Ett 128 × 64 sprite sheet uppdelat i åtta 32 × 32-rutor, med en förstorad karaktär som visar skarpa pixelkanter med nearest-neighbor.
Konstruerat verktygsexempel: ett ark med 4 kolumner och 2 rader blir åtta 32 × 32-bildrutor. Heltalskalning förstorar pixelblock utan utjämning.
DIREKT SVAR

Laddar spritesheet-paketeraren upp mina bildrutor?

Nej. Upp till 64 rutor stannar i webbläsaren och ordnas i ett enhetligt rutnät. Du får en PNG-atlas plus JSON-koordinater; rutorna beskärs eller roteras inte.

LIVE-ARBETSYTA

Arbeta lokalt. Exportera rent.

Det här verktyget körs i din webbläsare. Dina filer stannar på din enhet och inga generation credits används.

Källa & inställningar01
Privat lokal bearbetning0 krediter
Lägg till två eller fler bildrutor

Verktyget körs lokalt. Din grafik laddas inte upp och inga credits används.

I SPELET

Se resurserna som ett spel.

Utforska gameplay, handhållet användande och samordnad design. Dessa AI-genererade koncept illustrerar visuella möjligheter; granska dina egna assets och importer till spelmotorn före lansering.

Samordnad presentation för pixelspel som kombinerar en färdig spelscen med matchande karaktärer, terräng, inventarieikoner och gränssnittsdesign.

En art direction genom hela spelet

Granska den spelbara scenen tillsammans med dess karaktärer, terräng, föremål och gränssnitt som en sammanhängande design.

AI-genererat pixel-RPG-koncept som kombinerar en tealfärgad ranger i en skogsbatalj med matchande stående, gående och attackerande poser under spelscenen.

En karaktär i flera riktningar och rörelser

Jämför karaktärens proportioner, färger och actionsiluett med världen runt omkring.

AI-genererat stridskoncept i pixelstil med en tealfärgad ranger, bärnstensfärgade svärdeffekter, matchande snabbfältsobjekt och en inventariepanel i en skogsgård.

Strid, föremål och gränssnitt i en scen

Bedöm hur effekter syns, hur tydliga föremålsikonerna är och hur gränssnittets kontrast fungerar i samma spelögonblick.

Ett praktiskt exempel

Packa åtta rutor i samma storlek

Använd en konkret indata, granska resultatet och kontrollera de aktuella begränsningarna innan du väljer nästa steg.

Ett 128 × 64 sprite sheet uppdelat i åtta 32 × 32-rutor, med en förstorad karaktär som visar skarpa pixelkanter med nearest-neighbor.
Konstruerat verktygsexempel: ett ark med 4 kolumner och 2 rader blir åtta 32 × 32-bildrutor. Heltalskalning förstorar pixelblock utan utjämning.

Exempelinput

Ladda ner och packa upp de åtta demobildrutorna nedan. Varje transparent PNG är 32 × 32 pixlar.

Vad du ska kontrollera

  1. Välj alla åtta PNG-bildrutor i följd och ställ sedan in atlasen på 4 kolumner.
  2. Granska förhandsvisningen: fyra celler på 32 pixlar på bredden och två celler på höjden ger en 128 × 64-atlas.
  3. Ladda ner atlasets PNG och JSON. Kontrollera att första bildrutan börjar vid x: 0, y: 0 och att den femte börjar vid x: 0, y: 32.

Förväntad utdata

Åtta indata på 32 × 32 i fyra kolumner ger ett PNG-atlas på 128 × 64 plus JSON-koordinater för bildrutorna.

Nuvarande gränser

Den lokala packaren använder ett enhetligt rutnät anpassat efter den största indatafilen, tar emot upp till 64 filer och bevarar frame-gränserna. Den beskär inte, roterar inte, lägger inte till utfyllnad och gör ingen optimal bin-packning.

Officiella flödesreferenser

Kontrollera dokumentationen för motorn eller editorn när du förbereder din egen import. Dessa källor beskriver fil- och uppspelningsbeteende, inte en rekommendation av PixelBox.

Utgivare och support

Innehållet uppdaterat:

Publicerad och underhållen av LlamaGen. Den här sidan beskriver aktuella PixelBox-kontroller och exportformat. Kontakta teamet om felaktig information eller problem med exporten.

01 / VARFÖR DET FUNGERAR

Gjort för produktion, inte bara förhandsvisningar.

01

Inmatning av flera filer

Lägg till upp till 64 PNG-, JPG- eller WebP-bildrutor per val.

02

Förutsägbar layout

Välj antal kolumner. Varje cell använder den största inmatningsbredden och -höjden, och bildrutorna behåller sin ursprungliga storlek.

03

Metadata ingår

Exportera bildrutenamn, koordinater och mått som JSON.

02 / ARBETSFLODE

Från källmaterial till tydligt märkt resultat.

STEG 01

Lägg till bildrutor

Välj dina PNG-filer för animation eller resurser i följd.

STEG 02

Välj kolumner

Ange atlaslayouten och inspektera den genererade förhandsvisningen.

STEG 03

Exportera båda filerna

Ladda ner atlasets PNG och dess JSON-koordinater.

03 / FAQ

Rensa villkoren innan du bygger.

Är mina bildrutor uppladdade?

Nej. Packningen körs i din webbläsare och filerna stannar på din enhet.

Vilket JSON-format används?

Exporten innehåller ett bildnamn, atlasdimensioner och frame-objekt med x, y, width och height. Ge varje frame ett unikt filnamn så att varje JSON-post förblir separat.

Beskär det transparenta pixlar?

Nej. Rutnätspackaren bevarar originalrutornas gränser och roterar inte rutor eller optimerar tomrum. Använd sprite sheet-klipparen när du behöver dess kontroll för beskärning och marginaler.

NÄSTA I PIPELINEN

Keep building the same world.

Fortsätt med ett verktyg som passar ditt nästa steg: förbered en referens, granska animationsbildrutor eller paketera ett atlas för din spelmotor.