Ett 128 × 64 sprite sheet uppdelat i åtta 32 × 32-rutor, med en förstorad karaktär som visar skarpa pixelkanter med nearest-neighbor.
Konstruerat verktygsexempel: ett ark med 4 kolumner och 2 rader blir åtta 32 × 32-bildrutor. Heltalskalning förstorar pixelblock utan utjämning.
DIREKT SVAR

Hur väljer palettgeneratorn färger?

Det samplar bilden lokalt, grupperar närliggande RGB-värden och rangordnar de vanligaste grupperna så att du kan låsa en produktionspalett.

LIVE-ARBETSYTA

Arbeta lokalt. Exportera rent.

Det här verktyget körs i din webbläsare. Dina filer stannar på din enhet och inga generation credits används.

Källa & inställningar01
Privat lokal bearbetning0 krediter
Välj en bild för att börja

Verktyget körs lokalt. Din grafik laddas inte upp och inga credits används.

I SPELET

Se resurserna som ett spel.

Utforska gameplay, handhållet användande och samordnad design. Dessa AI-genererade koncept illustrerar visuella möjligheter; granska dina egna assets och importer till spelmotorn före lansering.

AI-genererad triptyk med pixelspelskoncept: en trädgårdsmästare i en mysig by, en bepansrad kurir i ett slottsplattformsspel och en robot som utforskar en science fiction-nivå.

Tre karaktärer, tre spelvärldar

Jämför olika karaktärsdesigner i de spelvärldar de är skapade för.

Mysigt isometriskt pixelstadskoncept med sammanhängande stigar, byggnader, terräng och en spelarkaraktär.

Terräng som blir en plats att utforska

Se hur stigar, tilegränser, byggnader och rekvisita bildar en tydlig spelmiljö.

Science fiction-koncept för en pixelspelsbana med en spelarkaraktär, futuristisk arkitektur, gränssnitt och kontrasterande miljöbelysning.

En annan värld, en konsekvent design

Utforska en annan genre samtidigt som karaktärsproportioner, belysning och gränssnittsspråk hålls sammanhängande.

Ett praktiskt exempel

Extrahera en liten palett från demon

Använd en konkret indata, granska resultatet och kontrollera de aktuella begränsningarna innan du väljer nästa steg.

Ett 128 × 64 sprite sheet uppdelat i åtta 32 × 32-rutor, med en förstorad karaktär som visar skarpa pixelkanter med nearest-neighbor.
Konstruerat verktygsexempel: ett ark med 4 kolumner och 2 rader blir åtta 32 × 32-bildrutor. Heltalskalning förstorar pixelblock utan utjämning.

Exempelinput

Använd det transparenta demo-sheetet och välj ett palettmål med åtta färger.

Vad du ska kontrollera

  1. Välj demo-PNG:n och välj sedan palettstorlek.
  2. Jämför de extraherade färgproverna med karaktärens mantel, hud, kontur, stövlar och väska.
  3. Kopiera användbara HEX-värden eller ladda ner palettremsan och kontrollera sedan färgerna mot spelet bakgrunder.

Förväntad utdata

En lista över ofta samplade RGB-färggrupper och en PNG-remsa med färgprover. Färre prover kan visas när källan innehåller färre samplade färggrupper.

Nuvarande gränser

Webbläsaren samplar en version på 96 × 96 och avrundar RGB-värden till grupper. De färgrutor som returneras är ungefärliga dominanta färger; de är inte en exakt inventering av varje originalpixel.

Officiella flödesreferenser

Kontrollera dokumentationen för motorn eller editorn när du förbereder din egen import. Dessa källor beskriver fil- och uppspelningsbeteende, inte en rekommendation av PixelBox.

Utgivare och support

Innehållet uppdaterat:

Publicerad och underhållen av LlamaGen. Den här sidan beskriver aktuella PixelBox-kontroller och exportformat. Kontakta teamet om felaktig information eller problem med exporten.

01 / VARFÖR DET FUNGERAR

Gjort för produktion, inte bara förhandsvisningar.

01

Dominerande färger

Klustra bilden till en kortfattad, produktionsvänlig palett.

02

Användbara format

Kopiera HEX-värden eller exportera en portabel palettremsa.

03

Återanvändbar färgreferens

Ha HEX-värdena eller den exporterade remsan bredvid ditt material som referens för senare ändringar och genereringspromptar.

02 / ARBETSFLODE

Från källmaterial till tydligt märkt resultat.

STEG 01

Välj en referens

Ladda upp en skärmdump, mood board, sprite eller illustration.

STEG 02

Ange gränsen

Välj hur många dominerande färger den slutliga paletten ska innehålla.

STEG 03

Kopiera eller exportera

Kopiera enskilda HEX-värden eller ladda ner hela remsan.

03 / FAQ

Rensa villkoren innan du bygger.

Hur väljs färgerna?

Webbläsaren samplar bilden, grupperar närliggande RGB-värden och rangordnar de vanligaste färggrupperna.

Laddas originalbilden upp?

Nej. Palettutvinning sker lokalt i din webbläsare.

Kan jag använda paletten för AI-genereringar?

Du kan kopiera HEX-värdena till en prompt eller använda den nedladdade remsan som referens. Det här verktyget sparar inte ett projekt-Style Lock och tvingar inte fram exakta färger i AI-output.

NÄSTA I PIPELINEN

Keep building the same world.

Fortsätt med ett verktyg som passar ditt nästa steg: förbered en referens, granska animationsbildrutor eller paketera ett atlas för din spelmotor.