Ett 128 × 64 sprite sheet uppdelat i åtta 32 × 32-rutor, med en förstorad karaktär som visar skarpa pixelkanter med nearest-neighbor.
Konstruerat verktygsexempel: ett ark med 4 kolumner och 2 rader blir åtta 32 × 32-bildrutor. Heltalskalning förstorar pixelblock utan utjämning.
DIREKT SVAR

Varför använda detta i stället för en vanlig bildstorleksändring?

Mjuk interpolering kan sudda ut pixelkanter. Välj förstoring med närmaste granne i 2×, 4× eller 8× här. Håll båda skalförändrade dimensioner på högst 8192 pixlar: varje axel har ett eget tak, vilket kan ändra bildförhållandet och den exakta skalningen.

LIVE-ARBETSYTA

Arbeta lokalt. Exportera rent.

Det här verktyget körs i din webbläsare. Dina filer stannar på din enhet och inga generation credits används.

Källa & inställningar01
Heltalsskala
Privat lokal bearbetning0 krediter
Välj en bild för att börja

Verktyget körs lokalt. Din grafik laddas inte upp och inga credits används.

I SPELET

Se resurserna som ett spel.

Utforska gameplay, handhållet användande och samordnad design. Dessa AI-genererade koncept illustrerar visuella möjligheter; granska dina egna assets och importer till spelmotorn före lansering.

AI-genererat koncept i fågelperspektiv med händer som håller en namnlös handhållen konsol, där en tealfärgad ranger och ett skogs-RPG syns tydligt på skärmen.

Närmare titt på spel på handhållen enhet

Se hur samma spelscen fungerar på en handhållen skärm, från karaktären till de minsta gränssnittsikonerna.

AI-genererat hemmaspelskoncept med händer vid ett tangentbord och en mus, där ett pixel-RPG i skogsmiljö fyller en stor bildskärm.

Testa scenen vid skrivbordet

Se karaktär, värld och gränssnitt tillsammans i skrivbordsstorlek.

Pixelart-plattformskoncept med en karaktär som rör sig genom en slottsbana, plattformar, miljölager och actioneffekter.

Sprites i en sidscrollande bana

Kontrollera hur animationsposer, hinder i förgrunden och kontrast i bakgrunden stödjer handlingen.

Ett praktiskt exempel

Ändra storlek på demon utan suddiga kanter

Använd en konkret indata, granska resultatet och kontrollera de aktuella begränsningarna innan du väljer nästa steg.

Ett 128 × 64 sprite sheet uppdelat i åtta 32 × 32-rutor, med en förstorad karaktär som visar skarpa pixelkanter med nearest-neighbor.
Konstruerat verktygsexempel: ett ark med 4 kolumner och 2 rader blir åtta 32 × 32-bildrutor. Heltalskalning förstorar pixelblock utan utjämning.

Exempelinput

Använd den transparenta demo-PNG:n på 128 × 64 nedan som källa.

Vad du ska kontrollera

  1. Ladda ner demoarket och välj det i storleksändraren.
  2. Välj 4×. Förväntad utdata är 512 × 256 pixlar; en källpixel upptar ett 4 × 4-block.
  3. Granska diagonala kanter och transparenta ytor och ladda sedan ner PNG-filen.

Förväntad utdata

Förinställningen 4× ger en skarp kopia på 512 × 256 av denna källa på 128 × 64.

Nuvarande gränser

Tillgängliga förinställningar är 2×, 4× och 8×. Bredd och höjd i utdata är vardera begränsade till 8192 pixlar, så för stora indata kan tappa önskad skala eller proportioner.

Officiella flödesreferenser

Kontrollera dokumentationen för motorn eller editorn när du förbereder din egen import. Dessa källor beskriver fil- och uppspelningsbeteende, inte en rekommendation av PixelBox.

Utgivare och support

Innehållet uppdaterat:

Publicerad och underhållen av LlamaGen. Den här sidan beskriver aktuella PixelBox-kontroller och exportformat. Kontakta teamet om felaktig information eller problem med exporten.

01 / VARFÖR DET FUNGERAR

Gjort för produktion, inte bara förhandsvisningar.

01

Ingen oskärpa

Nearest-neighbor-förstoring bevarar skarpa pixelkanter när den valda storleken ligger inom outputgränsen.

02

Heltalsförinställningar

Välj 2×, 4× eller 8×. Utdatar över 8192 pixlar på någon axel begränsas, vilket kan ändra bildförhållandet.

03

Lokal bearbetning

Filerna stannar i din webbläsare och transparensen förblir intakt.

02 / ARBETSFLODE

Från källmaterial till tydligt märkt resultat.

STEG 01

Ladda upp grafik

Välj en PNG-, WebP- eller JPG-sprite, ikon, tile eller scen.

STEG 02

Välj en skala

Välj en heltalsmultiplikator och kontrollera de faktiska utdimensionerna.

STEG 03

Ladda ner PNG

Exportera en skarp skalad kopia utan utjämning.

03 / FAQ

Rensa villkoren innan du bygger.

Varför använda heltalsskalning?

Heltalsmultiplar ger varje källpixel samma outputavtryck, vilket förhindrar ojämna kanter.

Bevarar det transparens?

Ja. Transparenta PNG- och WebP-filer behåller sin alfakanal i PNG-utdata.

Vad händer om den skalade bilden överstiger 8192 pixlar?

Varje utdatamått är begränsat till 8192 pixlar var för sig. Det kan ändra bildförhållandet och bryta exakt heltalskalning. Välj en mindre förinställning eller en mindre källa så att båda skalade måtten håller sig inom gränsen.

Har min bild laddats upp?

Nej. Storleksändring sker helt i din webbläsare.

NÄSTA I PIPELINEN

Keep building the same world.

Fortsätt med ett verktyg som passar ditt nästa steg: förbered en referens, granska animationsbildrutor eller paketera ett atlas för din spelmotor.