Kriterium 01
Genererat Unity-atlas- och AnimationClip-paket från Character Studio
Konsekventa pivoter och namngivna klipp gör det lättare att granska Unity-animationer. Välj ett PixelBox-workflow utifrån om du behöver ett PNG-atlas, koordinatmetadata eller genererade AnimationClip-filer, och kontrollera sedan importen i din Unity-version.
Publicerad av LlamaGen-teamet. Den här guiden jämför våra egna PixelBox-arbetsflöden, inte hela marknaden för pixelartprogram. Kontrollera angivet resultat och begränsningar innan du väljer ett verktyg.
Generera och granska karaktären i Character Studio, exportera Unity-atlasen och AnimationClip-paketet, och använd det gratis klippverktyget när du vill dela upp ett blad du redan har ritat.
Utforska gameplay, handhållet användande och samordnad design. Dessa AI-genererade koncept illustrerar visuella möjligheter; granska dina egna assets och importer till spelmotorn före lansering.

Utforska en annan genre samtidigt som karaktärsproportioner, belysning och gränssnittsspråk hålls sammanhängande.

Jämför olika karaktärsdesigner i de spelvärldar de är skapade för.

Bedöm hur effekter syns, hur tydliga föremålsikonerna är och hur gränssnittets kontrast fungerar i samma spelögonblick.
Genererat Unity-atlas- och AnimationClip-paket från Character Studio
Gratis slicer-ZIP för Unity-import
Lokal atlaspackare med JSON-koordinater
Labs-sidor för objekt, UI och VFX-stil – inte färdiga Sprite-atlaser
Skapar en atlaslayout plus AnimationClip-filer efter att du har godkänt Idle, Walk och Attack i fyra riktningar.
Öppna verktygGranska rutor och pivoter lokalt och exportera sedan ett Unity-anpassat paket utan krediter.
Öppna verktygKompakt rutnätsplacering med JSON som du kan mappa till Sprite Meta-filer.
Öppna verktygLabs-koncept för vapen och loot. Klipp eller packa de slutliga ikonerna när du har riktiga rutor.
Öppna verktygAnvänd det för att låsa panelspråket och bygg sedan om nine-slice-sprites i Unity.
Öppna verktygAnvänd en konkret indata, granska resultatet och kontrollera de aktuella begränsningarna innan du väljer nästa steg.

Använd ett granskat sprite sheet eller ett exporterat Unity sprite-paket. Håll atlasens PNG och den matchande .meta-filen tillsammans.
En granskad uppsättning sprites och animationsklipp efter att Unity har importerat och vid behov skrivit om den serialiserade metadatan.
De genererade filerna är en utgångspunkt för import. Kontrollera din installerade Unity-version, scenkopplingar, kontrollerns inställning och uppspelning i runtime innan du levererar.
Kontrollera dokumentationen för motorn eller editorn när du förbereder din egen import. Dessa källor beskriver fil- och uppspelningsbeteende, inte en rekommendation av PixelBox.
Innehållet uppdaterat:
Publicerad och underhållen av LlamaGen. Den här sidan beskriver aktuella PixelBox-kontroller och exportformat. Kontakta teamet om felaktig information eller problem med exporten.
Ja, från Character Studio efter klippreview. Öppna paketet i din Unity-version och kontrollera pivot och pixels-per-unit innan du levererar.
Slicern och packern kostar aldrig något. Du använder bara credits när PixelBox genererar nya karaktärsframes.
Character Studio genererar granskbara karaktärsanimationer. Gratisverktyg förbereder befintliga filer i din webbläsare. Labs-generatorer ger en konceptbild.