Språk: Svenska
Unity

Unity pixel art-verktyg för Unity

Konsekventa pivoter och namngivna klipp gör det lättare att granska Unity-animationer. Välj ett PixelBox-workflow utifrån om du behöver ett PNG-atlas, koordinatmetadata eller genererade AnimationClip-filer, och kontrollera sedan importen i din Unity-version.

Publicerad av LlamaGen-teamet. Den här guiden jämför våra egna PixelBox-arbetsflöden, inte hela marknaden för pixelartprogram. Kontrollera angivet resultat och begränsningar innan du väljer ett verktyg.

DIREKT SVAR

Vilket är det bästa arbetsflödet för pixel art i Unity i PixelBox?

Generera och granska karaktären i Character Studio, exportera Unity-atlasen och AnimationClip-paketet, och använd det gratis klippverktyget när du vill dela upp ett blad du redan har ritat.

I SPELET

Se resurserna som ett spel.

Utforska gameplay, handhållet användande och samordnad design. Dessa AI-genererade koncept illustrerar visuella möjligheter; granska dina egna assets och importer till spelmotorn före lansering.

Science fiction-koncept för en pixelspelsbana med en spelarkaraktär, futuristisk arkitektur, gränssnitt och kontrasterande miljöbelysning.

En annan värld, en konsekvent design

Utforska en annan genre samtidigt som karaktärsproportioner, belysning och gränssnittsspråk hålls sammanhängande.

AI-genererad triptyk med pixelspelskoncept: en trädgårdsmästare i en mysig by, en bepansrad kurir i ett slottsplattformsspel och en robot som utforskar en science fiction-nivå.

Tre karaktärer, tre spelvärldar

Jämför olika karaktärsdesigner i de spelvärldar de är skapade för.

AI-genererat stridskoncept i pixelstil med en tealfärgad ranger, bärnstensfärgade svärdeffekter, matchande snabbfältsobjekt och en inventariepanel i en skogsgård.

Strid, föremål och gränssnitt i en scen

Bedöm hur effekter syns, hur tydliga föremålsikonerna är och hur gränssnittets kontrast fungerar i samma spelögonblick.

01 / HUR VI VÄLJER

Välj efter filen du behöver.

01

Kriterium 01

Genererat Unity-atlas- och AnimationClip-paket från Character Studio

02

Kriterium 02

Gratis slicer-ZIP för Unity-import

03

Kriterium 03

Lokal atlaspackare med JSON-koordinater

04

Kriterium 04

Labs-sidor för objekt, UI och VFX-stil – inte färdiga Sprite-atlaser

02 / LISTAN

Verktyg för varje steg i ditt arbetsflöde.

  1. 01
    RedoUnity sprite sheet-generator

    Character Studio för Unity

    Skapar en atlaslayout plus AnimationClip-filer efter att du har godkänt Idle, Walk och Attack i fyra riktningar.

    Öppna verktyg
  2. 02
    GratisUnity sprite-slicer

    Sprite sheet-slicer

    Granska rutor och pivoter lokalt och exportera sedan ett Unity-anpassat paket utan krediter.

    Öppna verktyg
  3. 03
    GratisUnity-atlas från PNG-frames

    Sprite sheet-packare

    Kompakt rutnätsplacering med JSON som du kan mappa till Sprite Meta-filer.

    Öppna verktyg
  4. 04
    LabsRiktning för inventarieikon

    Generator för pixelart-föremål

    Labs-koncept för vapen och loot. Klipp eller packa de slutliga ikonerna när du har riktiga rutor.

    Öppna verktyg
  5. 05
    LabsHUD-ramar

    Generator för pixelart-UI

    Använd det för att låsa panelspråket och bygg sedan om nine-slice-sprites i Unity.

    Öppna verktyg
Ett praktiskt exempel

Kontrollera en spriteimport i Unity steg för steg

Använd en konkret indata, granska resultatet och kontrollera de aktuella begränsningarna innan du väljer nästa steg.

Illustrerat 128 × 64-spritesheet med fyra kolumner och två rader, åtta separata rutor och en förstorad karaktärcell på 32 × 32.
Konstruerat exempel: åtta 32 × 32-bildrutor i ett ark på 128 × 64. Den nedladdningsbara transparenta PNG-filen använder samma rutnät. Den här illustrationen är inte ett AI-genererat resultat.

Exempelinput

Använd ett granskat sprite sheet eller ett exporterat Unity sprite-paket. Håll atlasens PNG och den matchande .meta-filen tillsammans.

Vad du ska kontrollera

  1. Importera till rätt Assets-mapp. Kontrollera Sprite Mode: Multiple, Point-filtering, ingen texturkomprimering och ett konsekvent pixels-per-unit-värde.
  2. Öppna Sprite Editor och granska cellrektanglar, sprite-namn och pivåer. Bekräfta att transparenta gränser och marklinjen matchar din animation.
  3. Förhandsgranska de genererade klippen på rätt SpriteRenderer. Den medföljande klipplänkningen riktar sig mot samma GameObject; en underordnad SpriteRenderer behöver egen justering av länkningen.

Förväntad utdata

En granskad uppsättning sprites och animationsklipp efter att Unity har importerat och vid behov skrivit om den serialiserade metadatan.

Nuvarande gränser

De genererade filerna är en utgångspunkt för import. Kontrollera din installerade Unity-version, scenkopplingar, kontrollerns inställning och uppspelning i runtime innan du levererar.

Officiella flödesreferenser

Kontrollera dokumentationen för motorn eller editorn när du förbereder din egen import. Dessa källor beskriver fil- och uppspelningsbeteende, inte en rekommendation av PixelBox.

Utgivare och support

Innehållet uppdaterat:

Publicerad och underhållen av LlamaGen. Den här sidan beskriver aktuella PixelBox-kontroller och exportformat. Kontakta teamet om felaktig information eller problem med exporten.

03 / FAQ

Vad du ska kontrollera före export.

Exporterar PixelBox Unity AnimationClips?

Ja, från Character Studio efter klippreview. Öppna paketet i din Unity-version och kontrollera pivot och pixels-per-unit innan du levererar.

Finns det ett gratis Unity-flöde för sprites?

Slicern och packern kostar aldrig något. Du använder bara credits när PixelBox genererar nya karaktärsframes.

04 / RELATERADE VERKTYG

Utforska relaterade verktyg för ditt nästa kreativa steg.

Börja med den utdata du behöver.

Character Studio genererar granskbara karaktärsanimationer. Gratisverktyg förbereder befintliga filer i din webbläsare. Labs-generatorer ger en konceptbild.

Öppna AI-sprite sheet-generatorn