Pixelart-RPG-spelkoncept med en karaktär som utforskar en skog, stigar, rekvisita och ett kompakt spel-HUD.
AI-genererat spelkoncept
7redo arbetsflöden
10tydligt märkta Labs-förhandsvisningar
12granskade karaktärsklipp
0ingen installation krävs
I SPELET

Se resurserna som ett spel.

Utforska gameplay, handhållet användande och samordnad design. Dessa AI-genererade koncept illustrerar visuella möjligheter; granska dina egna assets och importer till spelmotorn före lansering.

AI-genererat koncept i fågelperspektiv med händer som håller en namnlös handhållen konsol, där en tealfärgad ranger och ett skogs-RPG syns tydligt på skärmen.

Närmare titt på spel på handhållen enhet

Se hur samma spelscen fungerar på en handhållen skärm, från karaktären till de minsta gränssnittsikonerna.

AI-genererat stads-koncept för pixel-RPG med sammanlänkade stigar, hus, en flod och bybor, sida vid sida med matchande design för terräng, byggnader och rekvisita.

Från en matchande uppsättning till en komplett stad

Granska hur terräng, byggnader och rekvisita fungerar tillsammans som en levande nivå.

AI-genererad triptyk med pixelspelskoncept: en trädgårdsmästare i en mysig by, en bepansrad kurir i ett slottsplattformsspel och en robot som utforskar en science fiction-nivå.

Tre karaktärer, tre spelvärldar

Jämför olika karaktärsdesigner i de spelvärldar de är skapade för.

AI-genererat hemmaspelskoncept med händer vid ett tangentbord och en mus, där ett pixel-RPG i skogsmiljö fyller en stor bildskärm.

Testa scenen vid skrivbordet

Se karaktär, värld och gränssnitt tillsammans i skrivbordsstorlek.

01 / SYSTEMET

Ett produktionsupplägg för en spelbar karaktär.

Karaktärsprojektspecifikation

Lås pixelstorlek, palett, kontur, kamera, ljus och markankare innan den första riktningen genereras.

KaraktärerFyra vyer. Identitet godkänd.
ReviewVarje klipp kontrollerat. Inget antas.
ExporteraNamngivna filer, importkontroller för spelmotor.
Ett praktiskt exempel

Följ en asset från källa till export

Använd en konkret indata, granska resultatet och kontrollera de aktuella begränsningarna innan du väljer nästa steg.

Illustrerat 128 × 64-spritesheet med fyra kolumner och två rader, åtta separata rutor och en förstorad karaktärcell på 32 × 32.
Konstruerat exempel: åtta 32 × 32-bildrutor i ett ark på 128 × 64. Den nedladdningsbara transparenta PNG-filen använder samma rutnät. Den här illustrationen är inte ett AI-genererat resultat.

Exempelinput

Börja med det nedladdningsbara demot med åtta rutor, eller ta med grafik du har tillstånd att använda.

Vad du ska kontrollera

  1. Dela upp 128 × 64-demot i åtta 32 × 32-celler och granska rutordningen.
  2. Packa de separata rutorna i fyra kolumner för att återskapa en 128 × 64-atlas med JSON-koordinater.
  3. Ändra storlek på en kopia till 4× för en förhandsvisning i 512 × 256 och kontrollera sedan din motors textur- och animeringsinställningar innan import.

Förväntad utdata

Ett upprepningsbart lokalt arbetsflöde med ett känt källrutnät, tydliga utdimensioner och filer du kan granska.

Nuvarande gränser

Lokala verktyg bearbetar befintligt bildmaterial. Labs utforskar koncept, och Character Studio erbjuder ett separat strukturerat karaktärsflöde; varje resultat behöver fortfarande granskas för ditt spel.

Officiella flödesreferenser

Kontrollera dokumentationen för motorn eller editorn när du förbereder din egen import. Dessa källor beskriver fil- och uppspelningsbeteende, inte en rekommendation av PixelBox.

Utgivare och support

Innehållet uppdaterat:

Publicerad och underhållen av LlamaGen. Den här sidan beskriver aktuella PixelBox-kontroller och exportformat. Kontakta teamet om felaktig information eller problem med exporten.

02 / VERKTYGSLÅDAN

Börja med uppgiften framför dig.

Använd ett fokuserat verktyg för en enda uppgift. När projektet växer kan du ta med resultatet till ett delat PixelBox-arbetsområde.

03 / VAD SOM LEVERERAS IDAG

Ett granskat karaktärspaket – inte ett löfte om ett helt spel.

Character Studio är produktionsarbetsflödet. Allt annat som är märkt Labs är en konceptförhandsvisning i en bild medan dess egna kontroller och exporter valideras.

Bygg en granskad karaktär
01Projektspecifikation

Storlek · palett · förankring

KLAR
02DIREKTIONSMÄSTARE

4 identiteter · manuell godkännelse

KLAR
03Animationsuppsättning

Idle · Gå · Attack

KLAR
04Klippgranskning

Strukturella kontroller · manuell godkänn/avvisa

KLAR
05Spelbar förhandsvisning

Rörelse · attack · ankare

KLAR
06Exportera

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

KLAR
04 / Tydliga värdeenheter

Gratis för verktyg. Credits för generering.

Kostnader visas före varje AI-körning. Granskning, lokala korrigeringar, spelbar validering, PNG/JSON och export till spelmotorer innebär ingen extra betalvägg. En konceptförhandsvisning använder 150 credits och en första karaktärsbyggnad använder 300 credits, med eller utan referens. Nya konton börjar med 600 registreringscredits: den här vägen använder 450 och lämnar 150 kvar. Regenerering använder ytterligare credits. Projekthistoriken sparas för närvarande i den här webbläsaren, så exportera viktigt arbete som säkerhetskopia.

FREE

$0

för alltid
  • Uppdelning, packning, storleksändring
  • Palett- och pixelkonverterare
  • Grundläggande kartcanvas
Använd sprite sheet-slicern
PIXELBOX LABS

150

krediter · en konceptbild
  • Exakt kostnad före generering
  • Inget påstående om strukturerad tillgång
  • Dedikerade workflows är fortfarande planerade
Utforska Labs-förhandsvisningar
05 / DIREKT SVAR

Vad är PixelBox pixel game tools?

En studio för spelklar pixelgrafik: Character Studio levererar granskade spritepaket, gratisverktyg delar upp och packar sheets lokalt, och Labs-sidor förhandsvisar tilesets, föremål, UI och VFX som en enda konceptbild.

Börja med AI-skaparen för sprite sheets, klipp befintlig grafik i sprite sheet-slicern eller läs guiden Bästa pixelspelsverktygen 2026 innan du väljer arbetsflöde. Team som använder Godot och Unity kan också använda de dedikerade motorguiderna.