Karaktärsprojektspecifikation
Lås pixelstorlek, palett, kontur, kamera, ljus och markankare innan den första riktningen genereras.
Godkänn fyra riktningar, bygg 12 granskbara Idle-, Walk- och Attack-klipp, testa rörelsen i webbläsaren och exportera sedan PNG-, JSON-, Godot 4- eller Unity-filer.

Utforska gameplay, handhållet användande och samordnad design. Dessa AI-genererade koncept illustrerar visuella möjligheter; granska dina egna assets och importer till spelmotorn före lansering.

Se hur samma spelscen fungerar på en handhållen skärm, från karaktären till de minsta gränssnittsikonerna.

Granska hur terräng, byggnader och rekvisita fungerar tillsammans som en levande nivå.

Jämför olika karaktärsdesigner i de spelvärldar de är skapade för.

Se karaktär, värld och gränssnitt tillsammans i skrivbordsstorlek.
Lås pixelstorlek, palett, kontur, kamera, ljus och markankare innan den första riktningen genereras.
Använd en konkret indata, granska resultatet och kontrollera de aktuella begränsningarna innan du väljer nästa steg.

Börja med det nedladdningsbara demot med åtta rutor, eller ta med grafik du har tillstånd att använda.
Ett upprepningsbart lokalt arbetsflöde med ett känt källrutnät, tydliga utdimensioner och filer du kan granska.
Lokala verktyg bearbetar befintligt bildmaterial. Labs utforskar koncept, och Character Studio erbjuder ett separat strukturerat karaktärsflöde; varje resultat behöver fortfarande granskas för ditt spel.
Kontrollera dokumentationen för motorn eller editorn när du förbereder din egen import. Dessa källor beskriver fil- och uppspelningsbeteende, inte en rekommendation av PixelBox.
Innehållet uppdaterat:
Publicerad och underhållen av LlamaGen. Den här sidan beskriver aktuella PixelBox-kontroller och exportformat. Kontakta teamet om felaktig information eller problem med exporten.
Använd ett fokuserat verktyg för en enda uppgift. När projektet växer kan du ta med resultatet till ett delat PixelBox-arbetsområde.

Förhandsgranska ett pixelart-animeringskoncept och fortsätt sedan i Character Studio för ett granskat 4-riktnings spritepaket med export till Godot eller Unity.
Förhandsvisning: AI-sprite sheet-generator
Utforska ett pixelkaraktärskoncept med 8 vyer för top-down-RPG. Labs returnerar en bild; konsekventa riktningar och separerade animationsbildrutor behöver manuell granskning.
Förhandsvisning: Spritegenerator för 8 riktningar
Utforska en pixelkaraktärs silhuett och kostym i en enda konceptbild i Labs. Begärda pixelstorlekar styr prompten; granska resultatet före animation i Character Studio.
Förhandsvisning: AI Pixelkaraktärsgenerator
Utforska pixelterräng, kanter och hörn i en enda konceptbild i Labs. Sömlös tiling, separerade tiles, terrängregler och metadata för spelmotorer ingår inte.
Förhandsvisning: AI-tileset-generator
Måla en webbläsarbaserad tilemap, blockera rutter och möten, och exportera sedan en ren kartförhandsvisning.
Använd: Pixelart-kartskapare
Förhandsgranska uppifrån-vy-inredning, stigar och rekvisita för RPG i en Labs-konceptbild. RPG Maker-layouter, tile-dimensioner och terrängmetadata behöver förberedas manuellt.
Förhandsvisning: RPG-tilesetgenerator
Utforska pixelspelsbakgrunder och stridsscener i en enda konceptbild i Labs. Separerade parallaxlager och transparenta exportfiler för förgrund ingår inte.
Förhandsvisning: Generator för pixelart-bakgrunder
Planera ett enhetligt paket med pixelspelsresurser – karaktärer, tiles, föremål, UI och VFX – utifrån en enda världsbrief. I dag är detta ett konceptblad; produktionsklara karaktärspaket levereras i Studio.
Förhandsvisning: Generator för pixelspelsresurser
Generera samordnade pixelvapen, drycker, mat och questikoner i inventarieskala. Labs ger just nu en konceptbild för en item-familj.
Förhandsvisning: Generator för pixelart-föremål
Designa UI-kit för pixelspel — HUD-paneler, knappar, hälsobarer, inventarieplatser och dialogrutor. Live-resultatet i Labs är ett gränssnittskoncept.
Förhandsvisning: Generator för pixelart-UI
Generera tydliga pixel-VFX för träffar, magi, explosioner och väder. Förhandsgranska ett effektkoncept och klipp sedan färdiga blad i det gratis klippverktyget.
Förhandsvisning: Generator för pixelart-VFX
Gör ett befintligt sprite sheet till granskade animationsframes, en packad atlas och filer redo för Godot eller Unity utan att ladda upp din grafik.
Använd: Sprite sheet-slicer
Ordna upp till 64 sprite-bildrutor i en atlas med jämnt rutnät och exportera matchande JSON-koordinater.
Använd: Sprite sheet-packare
Förstora pixelkonst med nearest-neighbor-förinställningar på 2×, 4× eller 8×. Varje utdatamått är begränsat till 8192 pixlar.
Använd: Pixelart-resizer
Extrahera en praktisk färgpalett från en bild, granska HEX-värden och kopiera färger in i ditt spelworkflow.
Använd: Generator för pixelart-paletter
Konvertera ett foto eller en illustration till ett lågupplöst rutnät med ungefärlig RGB-färgminskning och skarp PNG-förstoring.
Använd: Bild till pixel art-konverterareCharacter Studio är produktionsarbetsflödet. Allt annat som är märkt Labs är en konceptförhandsvisning i en bild medan dess egna kontroller och exporter valideras.
Bygg en granskad karaktärStorlek · palett · förankring
KLAR4 identiteter · manuell godkännelse
KLARIdle · Gå · Attack
KLARStrukturella kontroller · manuell godkänn/avvisa
KLARRörelse · attack · ankare
KLARPNG · JSON · Godot 4 · Unity
KLARKostnader visas före varje AI-körning. Granskning, lokala korrigeringar, spelbar validering, PNG/JSON och export till spelmotorer innebär ingen extra betalvägg. En konceptförhandsvisning använder 150 credits och en första karaktärsbyggnad använder 300 credits, med eller utan referens. Nya konton börjar med 600 registreringscredits: den här vägen använder 450 och lämnar 150 kvar. Regenerering använder ytterligare credits. Projekthistoriken sparas för närvarande i den här webbläsaren, så exportera viktigt arbete som säkerhetskopia.
En studio för spelklar pixelgrafik: Character Studio levererar granskade spritepaket, gratisverktyg delar upp och packar sheets lokalt, och Labs-sidor förhandsvisar tilesets, föremål, UI och VFX som en enda konceptbild.
Börja med AI-skaparen för sprite sheets, klipp befintlig grafik i sprite sheet-slicern eller läs guiden Bästa pixelspelsverktygen 2026 innan du väljer arbetsflöde. Team som använder Godot och Unity kan också använda de dedikerade motorguiderna.