PixelBox Character Studio
Språk: Svenska

AI spritegenerator & sprite sheet-maker.
En karaktär in. Ett spelbart spritepaket ut.

Bygg en karaktär i 4 riktningar med Idle, Walk och Attack. Granska varje klipp, testa känslan och exportera portabel källkod plus genererade importfiler för Godot eller Unity.

AI-genererat pixel-RPG-koncept som kombinerar en tealfärgad ranger i en skogsbatalj med matchande stående, gående och attackerande poser under spelscenen.
AI-genererat spelkoncept
Vyer
4
Klipp
12
Bildrutor
64
Paket för spelmotorer
Godot + Unity
Öppnar din lokala arbetsyta…Ditt senaste projekt och bildrutor i full upplösning finns kvar här.
Identitet förstVyerna godkänns före animation.
Utdata som kan reparerasFixa en bildruta gratis eller regenerera ett klipp – inte hela paketet.
Spelbar bekräftelseKänn rörelsen innan du exporterar det godkända paketet.
DIREKT SVAR

Vad exporterar PixelBox Character Studio?

Ett pixelkaraktärspaket i 4 riktningar med Idle, Walk och Attack: 12 klipp, 64 bildrutor, testkörning i webbläsaren samt genererade importfiler för Godot 4 eller Unity. En första version använder 300 credits med eller utan referens. En konceptförhandsvisning för 150 credits följt av bygget använder 450 av de 600 registreringscreditsen.

Om du bara behöver klippa upp ett blad du redan har, använd sprite sheet-skärare. Team som bara använder Godot kan börja med Godot pixel art-verktyg. Team som bara använder Unity kan börja med Unity pixel art-verktyg för Unity. Jämför hela paketet på bästa pixel game-verktygen 2026.

I SPELET

Se resurserna som ett spel.

Utforska gameplay, handhållet användande och samordnad design. Dessa AI-genererade koncept illustrerar visuella möjligheter; granska dina egna assets och importer till spelmotorn före lansering.

AI-genererat hemmaspelskoncept med händer vid ett tangentbord och en mus, där ett pixel-RPG i skogsmiljö fyller en stor bildskärm.

Testa scenen vid skrivbordet

Se karaktär, värld och gränssnitt tillsammans i skrivbordsstorlek.

AI-genererat koncept i fågelperspektiv med händer som håller en namnlös handhållen konsol, där en tealfärgad ranger och ett skogs-RPG syns tydligt på skärmen.

Närmare titt på spel på handhållen enhet

Se hur samma spelscen fungerar på en handhållen skärm, från karaktären till de minsta gränssnittsikonerna.

AI-genererad triptyk med pixelspelskoncept: en trädgårdsmästare i en mysig by, en bepansrad kurir i ett slottsplattformsspel och en robot som utforskar en science fiction-nivå.

Tre karaktärer, tre spelvärldar

Jämför olika karaktärsdesigner i de spelvärldar de är skapade för.

Samordnad presentation för pixelspel som kombinerar en färdig spelscen med matchande karaktärer, terräng, inventarieikoner och gränssnittsdesign.

En art direction genom hela spelet

Granska den spelbara scenen tillsammans med dess karaktärer, terräng, föremål och gränssnitt som en sammanhängande design.

Vanliga frågor

Rensa villkoren innan du genererar.

Vad skapar PixelBox Character Studio?

Det skapar ett pixelkaraktärspaket i 4 riktningar med animationerna Idle, Gå och Attack: totalt 12 klipp och 64 rutor.

Kan jag testa karaktären innan jag exporterar?

Ja. Förhandsvisningen i webbläsaren låter dig röra dig med WASD eller piltangenterna och trigga Attack-animationen med mellanslag.

Vilka engine-exporter ingår?

Genererade importfiler för Godot 4 och Unity ingår efter granskning i webbläsaren. Testa dem i din motorversion innan du släpper något. Ett portabelt PNG- och JSON-källpaket finns tillgängligt när som helst, även som utkast.

Kan jag återvända till ett projekt senare?

Ja. PixelBox lagrar flera projektsnapshots lokalt i den här webbläsaren och stöder duplicering, namnbyte, import och backup-export som .pixelbox-project.json. Molnsynk ingår inte ännu.

Ett praktiskt exempel

Granska ett strukturerat karaktärspaket

Använd en konkret indata, granska resultatet och kontrollera de aktuella begränsningarna innan du väljer nästa steg.

Illustrerat 128 × 64-spritesheet med fyra kolumner och två rader, åtta separata rutor och en förstorad karaktärcell på 32 × 32.
Konstruerat exempel: åtta 32 × 32-bildrutor i ett ark på 128 × 64. Den nedladdningsbara transparenta PNG-filen använder samma rutnät. Den här illustrationen är inte ett AI-genererat resultat.

Exempelinput

Definiera en karaktär och behåll samma skala, utrustning och palett i syd-, väst-, öst- och nordvy.

Vad du ska kontrollera

  1. Granska riktningsmasteren innan du fortsätter till animationspaketet. Kontrollera att utrustning och kroppsförhållanden stämmer överens i alla fyra vyer.
  2. Granska Idle med 4 rutor i 6 FPS, Walk med 6 rutor i 10 FPS och Attack med 6 rutor i 12 FPS. Attack ska spelas en gång; Idle och Walk loopar.
  3. Använd den inbyggda förhandsvisningen och exportera sedan portabel PNG och JSON eller det genererade engine-paketet. Granska den importerade animationen i ditt eget projekt.

Förväntad utdata

Det strukturerade arbetsflödet organiserar fyra riktningar och tre actions för granskning och export, inklusive PNG- och metadatafiler.

Nuvarande gränser

Genererat bildmaterial behöver fortfarande granskas för konsekventa rutor och användbar rörelse. Ett exporterad motorpaket bevisar inte att spelets controller, collisioner, pivåer eller scenkopplingar är korrekta.

Officiella flödesreferenser

Kontrollera dokumentationen för motorn eller editorn när du förbereder din egen import. Dessa källor beskriver fil- och uppspelningsbeteende, inte en rekommendation av PixelBox.

Utgivare och support

Innehållet uppdaterat:

Publicerad och underhållen av LlamaGen. Den här sidan beskriver aktuella PixelBox-kontroller och exportformat. Kontakta teamet om felaktig information eller problem med exporten.

NÄSTA I PIPELINEN

Sidor som matar detta sprite-paket.

Fortsätt med ett verktyg som passar ditt nästa steg: förbered en referens, granska animationsbildrutor eller paketera ett atlas för din spelmotor.