Input na maraming file
Magdagdag ng hanggang 64 PNG, JPG, o WebP frames bawat selection.
Ayusin ang hanggang 64 sprite frames sa uniform-grid atlas at i-export ang katugmang JSON coordinates.

Hindi. Hanggang 64 frame ang nananatili sa browser at nakaayos sa pantay-pantay na grid. Makakakuha ka ng PNG atlas at JSON coordinates; hindi pinuputol o iniikot ang frames.
Tumatakbo ang utility na ito sa iyong browser. Nananatili sa iyong device ang mga file mo at walang generation credits na nagagamit.
Tumatakbo nang lokal ang utility. Hindi ina-upload ang artwork mo at walang credits na nagagamit.
Mag-explore ng gameplay, handheld use, at coordinated designs. Ipinapakita ng mga AI-generated concept na ito ang mga posibleng itsura; suriin ang sarili mong assets at engine imports bago mag-ship.

Suriin ang playable scene kasama ang mga character, terrain, item, at interface bilang iisang magkakaugnay na disenyo.

Ihambing ang proporsyon, mga kulay, at action silhouette ng karakter sa mundong nasa paligid nito.

Suriin ang visibility ng effects, mga item icon, at contrast ng interface sa iisang gameplay moment.
Gumamit ng tiyak na input, suriin ang output, at tingnan ang kasalukuyang limit bago pumili ng susunod na hakbang.

I-download at i-unzip ang walong demo frame sa ibaba. Bawat transparent PNG ay 32 × 32 pixels.
Ang walong 32 × 32 na input sa apat na column ay lumilikha ng 128 × 64 PNG atlas kasama ang JSON frame coordinates.
Gumagamit ang local packer ng uniform grid na nakaayon sa pinakamalaking input, tumatanggap ng hanggang 64 file, at pinananatili ang frame bounds. Hindi ito nagti-trim, nagro-rotate, nagdadagdag ng padding, o nagsasagawa ng optimal bin packing.
Suriin ang dokumentasyon ng engine o editor kapag ihahanda mo ang sarili mong import. Inilalarawan ng mga source na ito ang file at playback behavior, hindi ito pag-endorso sa PixelBox.
Na-update ang content:
Ipinublish at pinapanatili ng LlamaGen. Inilalarawan ng page na ito ang kasalukuyang PixelBox controls at export format. Makipag-ugnayan sa team kung may maling impormasyon o problema sa export.
Magdagdag ng hanggang 64 PNG, JPG, o WebP frames bawat selection.
Pumili ng bilang ng column. Bawat cell ay gumagamit ng pinakamalaking input width at height, at nananatili ang orihinal na laki ng mga frame.
I-export ang mga pangalan, coordinate, at dimensyon ng frame bilang JSON.
Piliin ang iyong animation o asset PNG file nang sunod-sunod.
Itakda ang atlas layout at suriin ang generated na preview.
I-download ang atlas PNG at ang JSON coordinates nito.
Hindi. Tumatakbo ang packing sa iyong browser at nananatili ang mga file sa iyong device.
Kasama sa export ang image name, atlas dimensions, at frame object na may x, y, width, at height. Bigyan ang bawat frame ng natatanging file name para manatiling magkahiwalay ang bawat JSON entry.
Hindi. Pinapanatili ng grid packer ang orihinal na frame bounds at hindi nito iniikot ang mga frame o ino-optimize ang bakanteng space. Gamitin ang sprite sheet slicer kapag kailangan mo ang trimming at padding controls nito.