Isang 128 by 64 na sprite sheet na hinati sa walong 32 by 32 na frame, na may pinalaking character na malinaw ang nearest-neighbor pixel edges.
Halimbawang utility: ang isang sheet na may 4 column at 2 row ay nagiging walong 32 × 32 na frame. Pinalalaki ng integer scaling ang pixel blocks nang walang smoothing.
DIREKTANG SAGOT

Mosaic filter lang ba ito?

Muling iginuguhit nito ang source sa mas maliit na grid, binabawasan ang RGB channel levels, tapos pinalalaki gamit ang nearest-neighbor scaling. Tinatayang target lang ang kulay at hindi nito ginagarantiya ang eksaktong laki ng palette; makakatulong pa rin ang manual cleanup.

GUMAGALAW NA ESPASYO NG GAWAIN

Magtrabaho nang lokal. Mag-export nang maayos.

Tumatakbo ang utility na ito sa iyong browser. Nananatili sa iyong device ang mga file mo at walang generation credits na nagagamit.

Source at settings01
Private local processing0 kredito
Pumili ng image para magsimula

Tumatakbo nang lokal ang utility. Hindi ina-upload ang artwork mo at walang credits na nagagamit.

SA LARO

Tingnan ang assets bilang isang laro.

Mag-explore ng gameplay, handheld use, at coordinated designs. Ipinapakita ng mga AI-generated concept na ito ang mga posibleng itsura; suriin ang sarili mong assets at engine imports bago mag-ship.

Konsepto ng science-fiction pixel-game level na may player character, futuristic architecture, interface, at magkakaibang environmental lighting.

Iba’t ibang mundo, pare-parehong disenyo

Mag-explore ng ibang genre habang pinananatiling magkakaugnay ang proporsyon ng character, ilaw, at wika ng interface.

Triptych ng pixel-game concepts na ginawa ng AI: isang hardinero sa isang komportableng nayon, isang armadong courier sa isang castle platformer, at isang robot na nag-e-explore ng science-fiction level.

Tatlong karakter, tatlong game world

Ihambing ang iba't ibang character design sa mismong game worlds para sa mga ito ginawa.

Konseptong home-play na ginawa ng AI na nagpapakita ng mga kamay sa keyboard at mouse, habang ang forest pixel RPG ay pumupuno sa malaking desktop monitor.

Subukan ang scene sa iyong mesa

Tingnan ang karakter, mundo, at interface nang sabay sa desktop play size.

Praktikal na halimbawa

Suriin ang binawasang pixel grid

Gumamit ng tiyak na input, suriin ang output, at tingnan ang kasalukuyang limit bago pumili ng susunod na hakbang.

Isang 128 by 64 na sprite sheet na hinati sa walong 32 by 32 na frame, na may pinalaking character na malinaw ang nearest-neighbor pixel edges.
Halimbawang utility: ang isang sheet na may 4 column at 2 row ay nagiging walong 32 × 32 na frame. Pinalalaki ng integer scaling ang pixel blocks nang walang smoothing.

Halimbawang input

Gamitin ang 128 × 64 demo sheet bilang paulit-ulit na input, tapos itakda ang 32-pixel grid width at eight-color quantization target.

Ano ang dapat suriin

  1. Pumili ng demo PNG, tapos itakda ang grid width sa 32 pixels.
  2. Ihambing ang maliit na grid na silhouette sa orihinal. Ang aspect ratio ng source ay nagbibigay ng 32 × 16 na working grid.
  3. I-download ang pinalaking PNG at suriin ang mga detalye na nawala sa pagliit.

Inaasahang output

Ang 32 × 16 na binawas na grid ay pinalaki nang walang smoothing sa 640 × 320 pixels para sa halimbawa na ito.

Kasalukuyang limit

Binabawasan ng converter ang resolution at kino-quantize ang RGB channels; hindi nito kayang ibalik ang kamay-guhit na pixel detail. Ang mga label ng palette ay quantization target, kaya hindi sinisiguro ng output ang eksaktong bilang ng kulay.

Opisyal na mga sanggunian sa workflow

Suriin ang dokumentasyon ng engine o editor kapag ihahanda mo ang sarili mong import. Inilalarawan ng mga source na ito ang file at playback behavior, hindi ito pag-endorso sa PixelBox.

Publisher at support

Na-update ang content:

Ipinublish at pinapanatili ng LlamaGen. Inilalarawan ng page na ito ang kasalukuyang PixelBox controls at export format. Makipag-ugnayan sa team kung may maling impormasyon o problema sa export.

01 / BAKIT ITO GUMAGANA

Gawa para sa production, hindi lang sa preview.

01

Tunay na pixel grid

I-reduce ang source sa maliit na canvas, tapos palakihin nang walang smoothing.

02

Tinatayang pagbawas ng mga kulay

Bawasan ang RGB channel levels gamit ang target na kulay. Tinatayang gabay lang ang target, hindi garantisadong laki ng output palette.

03

Private conversion

Hindi kailanman lumalabas sa iyong browser ang source image.

02 / WORKFLOW

Mula source hanggang malinaw na naka-label na output.

HAKBANG 01

Mag-upload ng image

Pumili ng photo, painting, render, o game reference.

HAKBANG 02

Bawasan ang grid

I-adjust ang grid width at tinatayang color target hanggang malinaw na mabasa ang silhouette.

HAKBANG 03

I-download ang resulta

I-export ang malinaw na PNG sa praktikal na display size.

03 / FAQ

Linawin ang mga term bago ka bumuo.

Mosaic filter lang ba ito?

Hindi. Muli nitong iginuguhit ang source sa mas maliit na grid, binabawasan ang mga kulay nito, at sini-scale ito gamit ang nearest-neighbor rendering.

Gumagana ba ito sa transparency?

Oo. Nananatili ang mga transparent na bahagi kapag may alpha ang source format.

Tinitiyak ba ng color target ang eksaktong bilang ng mga kulay?

Hindi. Ang color reduction ay nagra-round ng bawat RGB channel sa maliit na hanay ng levels. Ang 16- at 32-color target ay kasalukuyang gumagamit ng tatlong level bawat channel, na nagbibigay ng hanggang 27 RGB combination bago ang transparency. Gamitin ang resulta bilang visual starting point, hindi bilang eksaktong indexed palette.

Gumagamit ba ito ng AI credits?

Hindi. Libre at lokal na browser utility ang converter.

SUNOD SA PIPELINE

Keep building the same world.

Magpatuloy sa tool na akma sa susunod mong hakbang: maghanda ng reference, suriin ang animation frames, o i-package ang atlas para sa game engine mo.