Tunay na pixel grid
I-reduce ang source sa maliit na canvas, tapos palakihin nang walang smoothing.
I-convert ang larawan o ilustrasyon sa low-resolution grid na may tinatayang RGB color reduction at malinaw na PNG enlargement.

Muling iginuguhit nito ang source sa mas maliit na grid, binabawasan ang RGB channel levels, tapos pinalalaki gamit ang nearest-neighbor scaling. Tinatayang target lang ang kulay at hindi nito ginagarantiya ang eksaktong laki ng palette; makakatulong pa rin ang manual cleanup.
Tumatakbo ang utility na ito sa iyong browser. Nananatili sa iyong device ang mga file mo at walang generation credits na nagagamit.
Tumatakbo nang lokal ang utility. Hindi ina-upload ang artwork mo at walang credits na nagagamit.
Mag-explore ng gameplay, handheld use, at coordinated designs. Ipinapakita ng mga AI-generated concept na ito ang mga posibleng itsura; suriin ang sarili mong assets at engine imports bago mag-ship.

Mag-explore ng ibang genre habang pinananatiling magkakaugnay ang proporsyon ng character, ilaw, at wika ng interface.

Ihambing ang iba't ibang character design sa mismong game worlds para sa mga ito ginawa.

Tingnan ang karakter, mundo, at interface nang sabay sa desktop play size.
Gumamit ng tiyak na input, suriin ang output, at tingnan ang kasalukuyang limit bago pumili ng susunod na hakbang.

Gamitin ang 128 × 64 demo sheet bilang paulit-ulit na input, tapos itakda ang 32-pixel grid width at eight-color quantization target.
Ang 32 × 16 na binawas na grid ay pinalaki nang walang smoothing sa 640 × 320 pixels para sa halimbawa na ito.
Binabawasan ng converter ang resolution at kino-quantize ang RGB channels; hindi nito kayang ibalik ang kamay-guhit na pixel detail. Ang mga label ng palette ay quantization target, kaya hindi sinisiguro ng output ang eksaktong bilang ng kulay.
Suriin ang dokumentasyon ng engine o editor kapag ihahanda mo ang sarili mong import. Inilalarawan ng mga source na ito ang file at playback behavior, hindi ito pag-endorso sa PixelBox.
Na-update ang content:
Ipinublish at pinapanatili ng LlamaGen. Inilalarawan ng page na ito ang kasalukuyang PixelBox controls at export format. Makipag-ugnayan sa team kung may maling impormasyon o problema sa export.
I-reduce ang source sa maliit na canvas, tapos palakihin nang walang smoothing.
Bawasan ang RGB channel levels gamit ang target na kulay. Tinatayang gabay lang ang target, hindi garantisadong laki ng output palette.
Hindi kailanman lumalabas sa iyong browser ang source image.
Pumili ng photo, painting, render, o game reference.
I-adjust ang grid width at tinatayang color target hanggang malinaw na mabasa ang silhouette.
I-export ang malinaw na PNG sa praktikal na display size.
Hindi. Muli nitong iginuguhit ang source sa mas maliit na grid, binabawasan ang mga kulay nito, at sini-scale ito gamit ang nearest-neighbor rendering.
Oo. Nananatili ang mga transparent na bahagi kapag may alpha ang source format.
Hindi. Ang color reduction ay nagra-round ng bawat RGB channel sa maliit na hanay ng levels. Ang 16- at 32-color target ay kasalukuyang gumagamit ng tatlong level bawat channel, na nagbibigay ng hanggang 27 RGB combination bago ang transparency. Gamitin ang resulta bilang visual starting point, hindi bilang eksaktong indexed palette.
Hindi. Libre at lokal na browser utility ang converter.