Pamantayan 01
Nagawa ang Godot 4 SpriteFrames at AnimatedSprite2D scene mula sa Character Studio
Kailangan ng Godot 4 ng may pangalang animations, FPS, loop flags, at stable origin—hindi isang folder ng walang pangalang PNG. Nakaayos ang mga pahina ng PixelBox na ito ayon sa lapit nila sa SpriteFrames import.
Ipinublish ng LlamaGen team. Ikinukumpara ng gabay na ito ang sarili naming PixelBox workflows, hindi ang buong pixel art software market. Suriin ang nakalistang output at limitasyon bago pumili ng tool.
Buuin ang hero sa Character Studio, i-export ang generated Godot 4 package, tapos gamitin ang libreng sprite sheet slicer kapag may sheet ka nang puputulin sa SpriteFrames.
Mag-explore ng gameplay, handheld use, at coordinated designs. Ipinapakita ng mga AI-generated concept na ito ang mga posibleng itsura; suriin ang sarili mong assets at engine imports bago mag-ship.

Ihambing ang proporsyon, mga kulay, at action silhouette ng karakter sa mundong nasa paligid nito.

Suriin kung paano nagtutulungan ang terrain, mga gusali, at props bilang isang level na may buhay.

Tingnan ang karakter, mundo, at interface nang sabay sa desktop play size.
Nagawa ang Godot 4 SpriteFrames at AnimatedSprite2D scene mula sa Character Studio
Libreng slicer ZIP na gumagawa ng Godot-oriented import files
Local atlas + JSON kapag coordinates lang ang kailangan mo
Mga Labs tileset at VFX page para sa style lang muna hanggang ilabas ang auto-tile export
Nag-e-export ng Godot 4 pack na may SpriteFrames, clip names, FPS, loop settings, at AnimatedSprite2D scene pagkatapos mong i-accept ang mga clip.
Buksan ang toolGupitin ang existing sheet nang lokal at i-download ang Godot 4 package nang hindi gumagamit ng credits.
Buksan ang toolKapag may frames ka na, i-pack ang mga ito at panatilihing katabi ng PNG ang coordinate JSON.
Buksan ang toolGamitin ito para i-lock ang biome style bago ka magpinta ng TileSet. Nasa Labs pa rin ang auto-tile metadata.
Buksan ang toolI-sketch ang mga ruta bilang PNG, tapos buuin muli ang mapa gamit ang sarili mong tiles sa Godot.
Buksan ang toolGumamit ng tiyak na input, suriin ang output, at tingnan ang kasalukuyang limit bago pumili ng susunod na hakbang.

Gumamit ng umiiral na sheet sa slicer, o ng reviewed na Character Studio pack. Panatilihing kasama ng atlas ang mga generated na resource file nito.
Ang na-review na atlas at SpriteFrames resource ay puwedeng magpatakbo ng AnimatedSprite2D playback kapag tama na ang texture path, mga pangalan, at timing sa project mo.
Ipinapaliwanag ng mga ibinigay na reference ang resource at playback behavior ng Godot. Kailangan pa rin ng project-specific na pagsusuri sa scene placement, controller, collisions, at engine-version compatibility.
Suriin ang dokumentasyon ng engine o editor kapag ihahanda mo ang sarili mong import. Inilalarawan ng mga source na ito ang file at playback behavior, hindi ito pag-endorso sa PixelBox.
Na-update ang content:
Ipinublish at pinapanatili ng LlamaGen. Inilalarawan ng page na ito ang kasalukuyang PixelBox controls at export format. Makipag-ugnayan sa team kung may maling impormasyon o problema sa export.
Gumagawa ang Character Studio ng SpriteFrames at scene pagkatapos ng clip review. Subukan ang import sa bersyon mo ng Godot 4 bago i-release.
Oo, kung may sheet ka na. Libre at lokal ang slicer at packer. Para lang sa AI character frames ang generation credits.
Gumagawa ang Character Studio ng character animations na puwedeng i-review. Ang mga libreng utility ay naghahanda ng mga existing file sa browser mo. Ang Labs generators ay nagbabalik ng isang concept image.