Walang blur
Pinananatili ng nearest-neighbor enlargement ang matitigas na pixel edge kapag pasok pa rin sa output limit ang napiling laki.
Palakihin ang pixel art gamit ang 2×, 4×, o 8× nearest-neighbor presets. Ang bawat output dimension ay may cap na 8192 pixels.

Maaaring palabuin ng smooth interpolation ang mga gilid ng pixel. Pumili dito ng 2×, 4×, o 8× nearest-neighbor enlargement. Panatilihing nasa 8192 pixels o mas mababa ang parehong scaled dimensions: may hiwalay na cap ang bawat axis, kaya puwedeng magbago ang aspect ratio at eksaktong scaling.
Tumatakbo ang utility na ito sa iyong browser. Nananatili sa iyong device ang mga file mo at walang generation credits na nagagamit.
Tumatakbo nang lokal ang utility. Hindi ina-upload ang artwork mo at walang credits na nagagamit.
Mag-explore ng gameplay, handheld use, at coordinated designs. Ipinapakita ng mga AI-generated concept na ito ang mga posibleng itsura; suriin ang sarili mong assets at engine imports bago mag-ship.

Tingnan kung paano lumalabas ang iisang game scene sa handheld screen, mula sa karakter hanggang sa pinakamaliit na interface icons.

Tingnan ang karakter, mundo, at interface nang sabay sa desktop play size.

Suriin kung paano sinusuportahan ng animation poses, foreground obstacles, at background contrast ang action.
Gumamit ng tiyak na input, suriin ang output, at tingnan ang kasalukuyang limit bago pumili ng susunod na hakbang.

Gamitin ang transparent na 128 × 64 demo PNG sa ibaba bilang source.
Ang 4× preset ay gumagawa ng malinaw na 512 × 256 na kopya mula sa 128 × 64 na source na ito.
Available ang mga preset na 2×, 4×, at 8×. Naka-cap ang output width at height sa 8192 pixels, kaya puwedeng mawala ang hinihinging scale o proporsyon kapag sobrang laki ng input.
Suriin ang dokumentasyon ng engine o editor kapag ihahanda mo ang sarili mong import. Inilalarawan ng mga source na ito ang file at playback behavior, hindi ito pag-endorso sa PixelBox.
Na-update ang content:
Ipinublish at pinapanatili ng LlamaGen. Inilalarawan ng page na ito ang kasalukuyang PixelBox controls at export format. Makipag-ugnayan sa team kung may maling impormasyon o problema sa export.
Pinananatili ng nearest-neighbor enlargement ang matitigas na pixel edge kapag pasok pa rin sa output limit ang napiling laki.
Pumili ng 2×, 4×, o 8×. Ang outputs na lampas 8192 pixels sa alinmang axis ay icacap, na puwedeng magbago sa aspect ratio.
Nananatili ang files sa browser mo at buo pa rin ang transparency.
Pumili ng PNG, WebP, o JPG na sprite, icon, tile, o scene.
Pumili ng integer multiplier at tingnan ang aktuwal na laki ng output.
I-export ang malinaw na scaled copy nang walang smoothing.
Ang whole-number multiples ay nagbibigay sa bawat source pixel ng pare-parehong output footprint, kaya naiiwasan ang hindi pantay na edges.
Oo. Napapanatili ng transparent PNG at WebP inputs ang alpha channel nila sa PNG output.
Ang bawat output dimension ay may hiwalay na cap na 8192 pixels. Maaari nitong baguhin ang aspect ratio at masira ang eksaktong integer scaling. Pumili ng mas maliit na preset o mas maliit na source para parehong manatili sa limit ang scaled dimensions.
Hindi. Tumatakbo nang buo sa iyong browser ang pag-resize.