Isang 128 by 64 na sprite sheet na hinati sa walong 32 by 32 na frame, na may pinalaking character na malinaw ang nearest-neighbor pixel edges.
Halimbawang utility: ang isang sheet na may 4 column at 2 row ay nagiging walong 32 × 32 na frame. Pinalalaki ng integer scaling ang pixel blocks nang walang smoothing.
DIREKTANG SAGOT

Bakit ito ang gamitin imbes na karaniwang image resize?

Maaaring palabuin ng smooth interpolation ang mga gilid ng pixel. Pumili dito ng 2×, 4×, o 8× nearest-neighbor enlargement. Panatilihing nasa 8192 pixels o mas mababa ang parehong scaled dimensions: may hiwalay na cap ang bawat axis, kaya puwedeng magbago ang aspect ratio at eksaktong scaling.

GUMAGALAW NA ESPASYO NG GAWAIN

Magtrabaho nang lokal. Mag-export nang maayos.

Tumatakbo ang utility na ito sa iyong browser. Nananatili sa iyong device ang mga file mo at walang generation credits na nagagamit.

Source at settings01
Integer scale
Private local processing0 kredito
Pumili ng image para magsimula

Tumatakbo nang lokal ang utility. Hindi ina-upload ang artwork mo at walang credits na nagagamit.

SA LARO

Tingnan ang assets bilang isang laro.

Mag-explore ng gameplay, handheld use, at coordinated designs. Ipinapakita ng mga AI-generated concept na ito ang mga posibleng itsura; suriin ang sarili mong assets at engine imports bago mag-ship.

Konseptong overhead photo na ginawa ng AI ng mga kamay na may hawak na unbranded handheld console, na may teal ranger at forest RPG na malinaw na nakikita sa screen nito.

Mas malapitan sa handheld play

Tingnan kung paano lumalabas ang iisang game scene sa handheld screen, mula sa karakter hanggang sa pinakamaliit na interface icons.

Konseptong home-play na ginawa ng AI na nagpapakita ng mga kamay sa keyboard at mouse, habang ang forest pixel RPG ay pumupuno sa malaking desktop monitor.

Subukan ang scene sa iyong mesa

Tingnan ang karakter, mundo, at interface nang sabay sa desktop play size.

Konsepto ng pixel-art platform game na may karakter na gumagalaw sa castle level, mga platform, environmental layer, at action effect.

Mga sprite sa side-scrolling level

Suriin kung paano sinusuportahan ng animation poses, foreground obstacles, at background contrast ang action.

Praktikal na halimbawa

I-resize ang demo nang walang malabong gilid

Gumamit ng tiyak na input, suriin ang output, at tingnan ang kasalukuyang limit bago pumili ng susunod na hakbang.

Isang 128 by 64 na sprite sheet na hinati sa walong 32 by 32 na frame, na may pinalaking character na malinaw ang nearest-neighbor pixel edges.
Halimbawang utility: ang isang sheet na may 4 column at 2 row ay nagiging walong 32 × 32 na frame. Pinalalaki ng integer scaling ang pixel blocks nang walang smoothing.

Halimbawang input

Gamitin ang transparent na 128 × 64 demo PNG sa ibaba bilang source.

Ano ang dapat suriin

  1. I-download ang demo sheet at piliin ito sa resizer.
  2. Piliin ang 4×. Ang inaasahang output ay 512 × 256 pixels; ang isang source pixel ay sumasakop sa 4 × 4 na block.
  3. Suriin ang diagonal edge at transparent na bahagi, tapos i-download ang PNG.

Inaasahang output

Ang 4× preset ay gumagawa ng malinaw na 512 × 256 na kopya mula sa 128 × 64 na source na ito.

Kasalukuyang limit

Available ang mga preset na 2×, 4×, at 8×. Naka-cap ang output width at height sa 8192 pixels, kaya puwedeng mawala ang hinihinging scale o proporsyon kapag sobrang laki ng input.

Opisyal na mga sanggunian sa workflow

Suriin ang dokumentasyon ng engine o editor kapag ihahanda mo ang sarili mong import. Inilalarawan ng mga source na ito ang file at playback behavior, hindi ito pag-endorso sa PixelBox.

Publisher at support

Na-update ang content:

Ipinublish at pinapanatili ng LlamaGen. Inilalarawan ng page na ito ang kasalukuyang PixelBox controls at export format. Makipag-ugnayan sa team kung may maling impormasyon o problema sa export.

01 / BAKIT ITO GUMAGANA

Gawa para sa production, hindi lang sa preview.

01

Walang blur

Pinananatili ng nearest-neighbor enlargement ang matitigas na pixel edge kapag pasok pa rin sa output limit ang napiling laki.

02

Integer presets

Pumili ng 2×, 4×, o 8×. Ang outputs na lampas 8192 pixels sa alinmang axis ay icacap, na puwedeng magbago sa aspect ratio.

03

Lokal na pagproseso

Nananatili ang files sa browser mo at buo pa rin ang transparency.

02 / WORKFLOW

Mula source hanggang malinaw na naka-label na output.

HAKBANG 01

Mag-upload ng art

Pumili ng PNG, WebP, o JPG na sprite, icon, tile, o scene.

HAKBANG 02

Pumili ng scale

Pumili ng integer multiplier at tingnan ang aktuwal na laki ng output.

HAKBANG 03

I-download ang PNG

I-export ang malinaw na scaled copy nang walang smoothing.

03 / FAQ

Linawin ang mga term bago ka bumuo.

Bakit gumamit ng integer scaling?

Ang whole-number multiples ay nagbibigay sa bawat source pixel ng pare-parehong output footprint, kaya naiiwasan ang hindi pantay na edges.

Pinapanatili ba nito ang transparency?

Oo. Napapanatili ng transparent PNG at WebP inputs ang alpha channel nila sa PNG output.

Ano ang mangyayari kapag lumampas sa 8192 pixels ang scaled image?

Ang bawat output dimension ay may hiwalay na cap na 8192 pixels. Maaari nitong baguhin ang aspect ratio at masira ang eksaktong integer scaling. Pumili ng mas maliit na preset o mas maliit na source para parehong manatili sa limit ang scaled dimensions.

Na-upload ba ang image ko?

Hindi. Tumatakbo nang buo sa iyong browser ang pag-resize.

SUNOD SA PIPELINE

Keep building the same world.

Magpatuloy sa tool na akma sa susunod mong hakbang: maghanda ng reference, suriin ang animation frames, o i-package ang atlas para sa game engine mo.