Iginuhit na 16 by 12 tile map na may gilid ng tubig, tumatawid na path, damo, puno, bato, at bulaklak, kasama ang six-tile palette.
Halimbawang binuong mapa: 16 × 12 cells na may 24 pixels bawat tile ay katumbas ng 384 × 288 PNG. Ipinapakita nito ang istruktura ng mapa, hindi ang isang generated tileset.
DIREKTANG SAGOT

Libre ba ang pixel art map maker?

Oo. Libre ang browser grid, terrain palette, at PNG export. Nasa roadmap pa ng Studio ang custom tiles at engine map data.

GUMAGALAW NA ESPASYO NG GAWAIN

Magtrabaho nang lokal. Mag-export nang maayos.

Tumatakbo ang utility na ito sa iyong browser. Nananatili sa iyong device ang mga file mo at walang generation credits na nagagamit.

Palette ng tile01
Tumatakbo nang lokal0 kredito
SA LARO

Tingnan ang assets bilang isang laro.

Mag-explore ng gameplay, handheld use, at coordinated designs. Ipinapakita ng mga AI-generated concept na ito ang mga posibleng itsura; suriin ang sarili mong assets at engine imports bago mag-ship.

Konseptong pixel RPG town na ginawa ng AI na nagpapakita ng magkakaugnay na daan, mga bahay, ilog, at mga taganayon, kasama ang tugmang disenyo ng terrain, gusali, at props.

Mula sa magkakatugmang set hanggang sa kumpletong bayan

Suriin kung paano nagtutulungan ang terrain, mga gusali, at props bilang isang level na may buhay.

Konsepto ng pixel-art RPG gameplay na may karakter na nag-e-explore ng gubat, mga daan, props, at compact na game HUD.

Isang character sa loob ng buhay na RPG world

Sabay na suriin ang silhouette ng karakter, scale ng terrain, at interface sa laki ng gameplay.

Konsepto ng science-fiction pixel-game level na may player character, futuristic architecture, interface, at magkakaibang environmental lighting.

Iba’t ibang mundo, pare-parehong disenyo

Mag-explore ng ibang genre habang pinananatiling magkakaugnay ang proporsyon ng character, ilaw, at wika ng interface.

Praktikal na halimbawa

I-block out ang ruta sa isang maliit na mapa

Gumamit ng tiyak na input, suriin ang output, at tingnan ang kasalukuyang limit bago pumili ng susunod na hakbang.

Iginuhit na 16 by 12 tile map na may gilid ng tubig, tumatawid na path, damo, puno, bato, at bulaklak, kasama ang six-tile palette.
Halimbawang binuong mapa: 16 × 12 cells na may 24 pixels bawat tile ay katumbas ng 384 × 288 PNG. Ipinapakita nito ang istruktura ng mapa, hindi ang isang generated tileset.

Halimbawang input

Magsimula sa built-in na 16 × 12 grid. Pumili ng damo, tubig, daan, puno, bato, o bulaklak mula sa tile palette.

Ano ang dapat suriin

  1. Magpinta ng gilid ng tubig sa kaliwa, tapos gumuhit ng daan mula sa isang dulo ng grid papunta sa kabila.
  2. Maglagay ng mga puno o bato sa gilid ng ruta at mag-iwan ng sapat na espasyo para ipakita kung saan dapat dumaan ang player.
  3. I-export ang PNG at ihambing ang ruta sa gameplay layout na kailangan mo.

Inaasahang output

Ang free canvas ay nag-e-export ng 384 × 288 PNG: 16 × 12 na cell na may 24 pixels bawat cell.

Kasalukuyang limit

Nag-e-export ang canvas na ito ng flat image, hindi collision, object layers, Tiled map data, o engine scene files. Hindi kasama sa free canvas na ito ang custom tiles at permanenteng multi-map projects.

Opisyal na mga sanggunian sa workflow

Suriin ang dokumentasyon ng engine o editor kapag ihahanda mo ang sarili mong import. Inilalarawan ng mga source na ito ang file at playback behavior, hindi ito pag-endorso sa PixelBox.

Publisher at support

Na-update ang content:

Ipinublish at pinapanatili ng LlamaGen. Inilalarawan ng page na ito ang kasalukuyang PixelBox controls at export format. Makipag-ugnayan sa team kung may maling impormasyon o problema sa export.

01 / BAKIT ITO GUMAGANA

Gawa para sa production, hindi lang sa preview.

01

Mabilis na blocking

Magpinta ng terrain, daan, tubig, puno, at mga landmark sa isang madaling basahing grid.

02

Walang install

Simulan agad ang pagdidisenyo ng mapa sa browser.

03

PNG planning reference

I-export ang 16×12 layout bilang 384×288 PNG reference para muling buuin ang level mo sa game engine.

02 / WORKFLOW

Mula source hanggang malinaw na naka-label na output.

HAKBANG 01

Pumili ng tile

Pumili ng damo, tubig, daan, puno, bato, o bulaklak.

HAKBANG 02

Pinturahan ang grid

I-click o i-drag sa mapa para i-block out ang scene.

HAKBANG 03

I-export ang mapa

I-download ang kasalukuyang layout bilang PNG planning reference.

03 / FAQ

Linawin ang mga term bago ka bumuo.

Libre ba ang map maker?

Oo. Libre ang basic browser map canvas at hindi kailangan ng account.

Maaari ko bang gamitin ang sarili kong tiles?

Ginagamit ng canvas na ito ang built-in tile palette. Hindi pa available dito ang custom tile upload at naka-save na multi-map projects.

Nag-e-export ba ito ng engine data?

Nag-e-export ang map maker ng PNG reference, hindi ng editable engine map. Hindi pa available ang map-data export para sa Tiled, Godot, at Unity.

SUNOD SA PIPELINE

Keep building the same world.

Magpatuloy sa tool na akma sa susunod mong hakbang: maghanda ng reference, suriin ang animation frames, o i-package ang atlas para sa game engine mo.