Mabilis na blocking
Magpinta ng terrain, daan, tubig, puno, at mga landmark sa isang madaling basahing grid.
Magpinta ng tilemap sa browser, i-block ang mga ruta at encounter, tapos mag-export ng malinis na preview ng mapa.

Oo. Libre ang browser grid, terrain palette, at PNG export. Nasa roadmap pa ng Studio ang custom tiles at engine map data.
Tumatakbo ang utility na ito sa iyong browser. Nananatili sa iyong device ang mga file mo at walang generation credits na nagagamit.
Mag-explore ng gameplay, handheld use, at coordinated designs. Ipinapakita ng mga AI-generated concept na ito ang mga posibleng itsura; suriin ang sarili mong assets at engine imports bago mag-ship.

Suriin kung paano nagtutulungan ang terrain, mga gusali, at props bilang isang level na may buhay.

Sabay na suriin ang silhouette ng karakter, scale ng terrain, at interface sa laki ng gameplay.

Mag-explore ng ibang genre habang pinananatiling magkakaugnay ang proporsyon ng character, ilaw, at wika ng interface.
Gumamit ng tiyak na input, suriin ang output, at tingnan ang kasalukuyang limit bago pumili ng susunod na hakbang.

Magsimula sa built-in na 16 × 12 grid. Pumili ng damo, tubig, daan, puno, bato, o bulaklak mula sa tile palette.
Ang free canvas ay nag-e-export ng 384 × 288 PNG: 16 × 12 na cell na may 24 pixels bawat cell.
Nag-e-export ang canvas na ito ng flat image, hindi collision, object layers, Tiled map data, o engine scene files. Hindi kasama sa free canvas na ito ang custom tiles at permanenteng multi-map projects.
Suriin ang dokumentasyon ng engine o editor kapag ihahanda mo ang sarili mong import. Inilalarawan ng mga source na ito ang file at playback behavior, hindi ito pag-endorso sa PixelBox.
Na-update ang content:
Ipinublish at pinapanatili ng LlamaGen. Inilalarawan ng page na ito ang kasalukuyang PixelBox controls at export format. Makipag-ugnayan sa team kung may maling impormasyon o problema sa export.
Magpinta ng terrain, daan, tubig, puno, at mga landmark sa isang madaling basahing grid.
Simulan agad ang pagdidisenyo ng mapa sa browser.
I-export ang 16×12 layout bilang 384×288 PNG reference para muling buuin ang level mo sa game engine.
Pumili ng damo, tubig, daan, puno, bato, o bulaklak.
I-click o i-drag sa mapa para i-block out ang scene.
I-download ang kasalukuyang layout bilang PNG planning reference.
Oo. Libre ang basic browser map canvas at hindi kailangan ng account.
Ginagamit ng canvas na ito ang built-in tile palette. Hindi pa available dito ang custom tile upload at naka-save na multi-map projects.
Nag-e-export ang map maker ng PNG reference, hindi ng editable engine map. Hindi pa available ang map-data export para sa Tiled, Godot, at Unity.