Wika: Tagalog
Pixel Game Asset Generator
Magplano ng magkakaugnay na pixel game asset pack—characters, tile, item, UI, at VFX—mula sa iisang world brief. Ngayon, concept sheet lang ito; ang production character pack ay inilalabas sa Studio.

Nag-e-export ba ito ng kumpletong game asset library?
Hindi pa. Isang concept image ang ibinabalik ng kasalukuyang Labs run para tuklasin ang shared style. Makakagawa ang Character Studio ng structured character packs; kailangan pa rin ng hiwalay na workflow para sa tileset slicing at terrain metadata.
Itakda ang mga limitasyon. Suriin ang direksyon.
Isa itong one-image concept preview. Mag-sign in lang kapag magge-generate ka; makikita ang eksaktong credit cost bago tumakbo.
Gamitin ito para subukan ang visual direction. Hindi kasama rito ang frame separation, tile rules, UI states, layers, at engine metadata.
Gabay lamang sa prompt ang mga setting na ito; hindi nito ginagarantiyahan ang eksaktong output dimensions o eksaktong bilang ng kulay.
Magdagdag ng reference o magsimula sa inihandang brief. Isang image lang ang preview na ito, hindi hiwa-hiwalay na production package.
Tingnan ang assets bilang isang laro.
Mag-explore ng gameplay, handheld use, at coordinated designs. Ipinapakita ng mga AI-generated concept na ito ang mga posibleng itsura; suriin ang sarili mong assets at engine imports bago mag-ship.

Mula sa magkakatugmang set hanggang sa kumpletong bayan
Suriin kung paano nagtutulungan ang terrain, mga gusali, at props bilang isang level na may buhay.

Labanan, items, at interface sa iisang scene
Suriin ang visibility ng effects, mga item icon, at contrast ng interface sa iisang gameplay moment.
Start a small, coherent asset brief
Gumamit ng tiyak na input, suriin ang output, at tingnan ang kasalukuyang limit bago pumili ng susunod na hakbang.

Halimbawang input
Describe a floating-island farming game, then list one hero, one terrain family, four tools, and a compact inventory panel.
Ano ang dapat suriin
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Inaasahang output
Use the returned concept as a visual direction board. Turn the brief into an asset checklist before producing each required file.
Kasalukuyang limit
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Opisyal na mga sanggunian sa workflow
Suriin ang dokumentasyon ng engine o editor kapag ihahanda mo ang sarili mong import. Inilalarawan ng mga source na ito ang file at playback behavior, hindi ito pag-endorso sa PixelBox.
Publisher at support
Na-update ang content:
Ipinublish at pinapanatili ng LlamaGen. Inilalarawan ng page na ito ang kasalukuyang PixelBox controls at export format. Makipag-ugnayan sa team kung may maling impormasyon o problema sa export.
Linawin ang mga term bago ka bumuo.
Maaari ko bang gamitin ang assets sa isang commercial game?
Nakadepende ang commercial use sa mga tuntunin ng iyong LlamaGen plan at sa mga karapatan sa iyong prompts at na-upload na references. Suriin ang kasalukuyang Terms of Service bago mag-publish, at itago ang iyong source files at export records.
Ano ang ibinabalik ng kasalukuyang Labs preview?
Nagbabalik ito ng isang concept image para suriin ang visual direction. Hindi pa nito ginagarantiya ang magkakahiwalay na frame, tile, layer, component state, o engine metadata.
Saan ako puwedeng bumuo at mag-review ng structured character pack?
Sinusuportahan ng PixelBox Character Studio ang 4-direction na Idle, Walk, at Attack workflow na may clip review, playable validation, portable PNG at JSON, plus mga generated na import file para sa Godot 4 at Unity.