Pamantayan 01
Nagawa ang Unity atlas at AnimationClip package mula sa Character Studio
Ang consistent na pivots at pinangalanang clips ay nagpapadali ng review ng Unity animation. Pumili ng PixelBox workflow batay sa kung kailangan mo ng PNG atlas, coordinate metadata, o generated na AnimationClip files, tapos i-check ang import sa Unity version mo.
Ipinublish ng LlamaGen team. Ikinukumpara ng gabay na ito ang sarili naming PixelBox workflows, hindi ang buong pixel art software market. Suriin ang nakalistang output at limitasyon bago pumili ng tool.
I-generate at i-review ang karakter sa Character Studio, i-export ang Unity atlas at AnimationClip package, at gamitin ang libreng slicer kapag pinuputol mo ang sheet na ikaw na ang gumuhit.
Mag-explore ng gameplay, handheld use, at coordinated designs. Ipinapakita ng mga AI-generated concept na ito ang mga posibleng itsura; suriin ang sarili mong assets at engine imports bago mag-ship.

Mag-explore ng ibang genre habang pinananatiling magkakaugnay ang proporsyon ng character, ilaw, at wika ng interface.

Ihambing ang iba't ibang character design sa mismong game worlds para sa mga ito ginawa.

Suriin ang visibility ng effects, mga item icon, at contrast ng interface sa iisang gameplay moment.
Nagawa ang Unity atlas at AnimationClip package mula sa Character Studio
Libreng slicer ZIP para sa Unity import
Local atlas packer na may JSON coordinates
Mga Labs page para sa items, UI, at VFX style—hindi pa tapos na Sprite atlas
Gumagawa ng atlas layout at AnimationClip file pagkatapos mong tanggapin ang Idle, Walk, at Attack sa apat na direksyon.
Buksan ang toolSuriin ang frames at pivot nang lokal, tapos mag-export ng package na para sa Unity nang walang credits.
Buksan ang toolCompact na grid packing na may JSON na puwede mong i-map sa Sprite Meta files.
Buksan ang toolLabs concept para sa mga armas at loot. I-slice o i-pack ang final icons kapag may totoong frames ka na.
Buksan ang toolGamitin ito para i-lock ang panel language, tapos buuin muli ang nine-slice sprites sa Unity.
Buksan ang toolGumamit ng tiyak na input, suriin ang output, at tingnan ang kasalukuyang limit bago pumili ng susunod na hakbang.

Gumamit ng reviewed sprite sheet o exported Unity sprite package. Panatilihing magkasama ang atlas PNG at ang katugmang .meta file nito.
Isang na-review na set ng sprites at animation clips matapos i-import ng Unity at, kung kailangan, i-rewrite ang serialized metadata.
Panimulang punto para sa import ang mga generated file. Suriin ang naka-install mong Unity version, scene bindings, controller setup, at runtime playback bago i-release.
Suriin ang dokumentasyon ng engine o editor kapag ihahanda mo ang sarili mong import. Inilalarawan ng mga source na ito ang file at playback behavior, hindi ito pag-endorso sa PixelBox.
Na-update ang content:
Ipinublish at pinapanatili ng LlamaGen. Inilalarawan ng page na ito ang kasalukuyang PixelBox controls at export format. Makipag-ugnayan sa team kung may maling impormasyon o problema sa export.
Oo, mula sa Character Studio pagkatapos ng clip review. Buksan ang package sa iyong Unity version at i-confirm ang pivot at pixels-per-unit bago mag-release.
Hindi naniningil ang slicer at packer. Credits lang ang magagamit mo kapag nag-ge-generate ang PixelBox ng mga bagong character frame.
Gumagawa ang Character Studio ng character animations na puwedeng i-review. Ang mga libreng utility ay naghahanda ng mga existing file sa browser mo. Ang Labs generators ay nagbabalik ng isang concept image.