Isang 128 by 64 na sprite sheet na hinati sa walong 32 by 32 na frame, na may pinalaking character na malinaw ang nearest-neighbor pixel edges.
Halimbawang utility: ang isang sheet na may 4 column at 2 row ay nagiging walong 32 × 32 na frame. Pinalalaki ng integer scaling ang pixel blocks nang walang smoothing.
DIREKTANG SAGOT

Paano pumipili ng kulay ang palette generator?

Sinusuri nito ang image nang lokal, pinagsasama ang magkakalapit na RGB value, at niraranggo ang pinakamadalas na bucket para makapag-lock ka ng production palette.

GUMAGALAW NA ESPASYO NG GAWAIN

Magtrabaho nang lokal. Mag-export nang maayos.

Tumatakbo ang utility na ito sa iyong browser. Nananatili sa iyong device ang mga file mo at walang generation credits na nagagamit.

Source at settings01
Private local processing0 kredito
Pumili ng image para magsimula

Tumatakbo nang lokal ang utility. Hindi ina-upload ang artwork mo at walang credits na nagagamit.

SA LARO

Tingnan ang assets bilang isang laro.

Mag-explore ng gameplay, handheld use, at coordinated designs. Ipinapakita ng mga AI-generated concept na ito ang mga posibleng itsura; suriin ang sarili mong assets at engine imports bago mag-ship.

Triptych ng pixel-game concepts na ginawa ng AI: isang hardinero sa isang komportableng nayon, isang armadong courier sa isang castle platformer, at isang robot na nag-e-explore ng science-fiction level.

Tatlong karakter, tatlong game world

Ihambing ang iba't ibang character design sa mismong game worlds para sa mga ito ginawa.

Maaliwalas na isometric pixel town gameplay concept na may magkakaugnay na daan, mga gusali, terrain, at isang player character.

Terrain na nagiging lugar para tuklasin

Tingnan kung paanong ang mga daan, hangganan ng tile, gusali, at props ay bumubuo ng iisang malinaw na game environment.

Konsepto ng science-fiction pixel-game level na may player character, futuristic architecture, interface, at magkakaibang environmental lighting.

Iba’t ibang mundo, pare-parehong disenyo

Mag-explore ng ibang genre habang pinananatiling magkakaugnay ang proporsyon ng character, ilaw, at wika ng interface.

Praktikal na halimbawa

Kumuha ng maliit na palette mula sa demo

Gumamit ng tiyak na input, suriin ang output, at tingnan ang kasalukuyang limit bago pumili ng susunod na hakbang.

Isang 128 by 64 na sprite sheet na hinati sa walong 32 by 32 na frame, na may pinalaking character na malinaw ang nearest-neighbor pixel edges.
Halimbawang utility: ang isang sheet na may 4 column at 2 row ay nagiging walong 32 × 32 na frame. Pinalalaki ng integer scaling ang pixel blocks nang walang smoothing.

Halimbawang input

Gamitin ang transparent demo sheet at pumili ng eight-color na palette target.

Ano ang dapat suriin

  1. Pumili ng demo PNG, tapos piliin ang laki ng palette.
  2. Ihambing ang mga extracted swatches sa cloak, balat, outline, bota, at satchel ng character.
  3. Kopyahin ang mga kapaki-pakinabang na HEX value o i-download ang palette strip, tapos i-check ang mga kulay na iyon laban sa backgrounds ng game mo.

Inaasahang output

Isang listahan ng madalas na sinasampling na RGB color buckets at isang PNG swatch strip. Mas kaunting swatches ang puwedeng lumabas kapag mas kaunti ang sampled color groups sa source.

Kasalukuyang limit

Sinusample ng browser ang 96 × 96 na bersyon at inaayos ang RGB values sa mga bucket. Ang mga ibinabalik na swatch ay tinatayang dominant colors lamang; hindi ito eksaktong tala ng bawat orihinal na pixel color.

Opisyal na mga sanggunian sa workflow

Suriin ang dokumentasyon ng engine o editor kapag ihahanda mo ang sarili mong import. Inilalarawan ng mga source na ito ang file at playback behavior, hindi ito pag-endorso sa PixelBox.

Publisher at support

Na-update ang content:

Ipinublish at pinapanatili ng LlamaGen. Inilalarawan ng page na ito ang kasalukuyang PixelBox controls at export format. Makipag-ugnayan sa team kung may maling impormasyon o problema sa export.

01 / BAKIT ITO GUMAGANA

Gawa para sa production, hindi lang sa preview.

01

Mga dominant na kulay

Pangkatin ang image sa maikli at production-friendly na palette.

02

Mga kapaki-pakinabang na format

Kopyahin ang HEX values o i-export ang portable palette strip.

03

Muling magagamit na color reference

Panatilihing katabi ng iyong art ang HEX values o exported strip bilang reference para sa susunod na edit at generation prompt.

02 / WORKFLOW

Mula source hanggang malinaw na naka-label na output.

HAKBANG 01

Pumili ng reference

Mag-upload ng screenshot, mood board, sprite, o illustration.

HAKBANG 02

Itakda ang limit

Piliin kung ilang dominant colors ang dapat laman ng final palette.

HAKBANG 03

Kopyahin o i-export

Kopyahin ang bawat HEX value o i-download ang buong strip.

03 / FAQ

Linawin ang mga term bago ka bumuo.

Paano pinipili ang mga kulay?

Sinusample ng browser ang image, pinagsasama ang magkakalapit na RGB values, at niraranggo ang pinakamadalas na color bucket.

Na-upload ba ang orihinal na image?

Hindi. Nangyayari nang lokal sa iyong browser ang pagkuha ng palette.

Maaari ko bang gamitin ang palette para sa AI generations?

Maaari mong kopyahin ang mga HEX value sa prompt o gamitin ang na-download na strip bilang reference. Hindi nagse-save ang utility na ito ng project Style Lock o nag-e-enforce ng eksaktong mga kulay sa AI output.

SUNOD SA PIPELINE

Keep building the same world.

Magpatuloy sa tool na akma sa susunod mong hakbang: maghanda ng reference, suriin ang animation frames, o i-package ang atlas para sa game engine mo.