খেলাযোগ্য গেম ওয়ার্ল্ডের ওপর দেখানো পিক্সেল-গেম ইনভেন্টরি ও ক্রাফটিং ইন্টারফেস কনসেপ্ট, সমন্বিত আইটেম আইকন ও সহজপাঠ্য প্যানেলসহ।
AI-তৈরি gameplay কনসেপ্ট
সরাসরি উত্তর

এটি কি nine-slice UI state export করে?

এটাই পরিকল্পিত কিট। বর্তমান প্রিভিউটি একটি ইন্টারফেস কনসেপ্ট, যাতে প্রোডাকশন এক্সপোর্টের আগে আপনি প্যালেট ও ম্যাটেরিয়াল স্টাইল মিলিয়ে নিতে পারেন।

লাইভ ওয়ার্কস্পেস

সীমাবদ্ধতা সেট করুন। দিকটি অন্বেষণ করুন।

এটি একটি one-image concept preview। শুধু generate করার সময় sign in করুন; চালানোর আগে exact credit cost দেখা যাবে।

LABS প্রিভিউএকটি concept image—structured asset pack নয়।

visual direction টেস্ট করতে এটি ব্যবহার করুন। এখানে frame separation, tile rules, UI state, layer, আর engine metadata নেই।

কনসেপ্ট ব্রিফ01
গেম প্রোফাইল
টার্গেট ভিজ্যুয়াল স্কেল

এই সেটিংস prompt-কে নির্দেশনা দেয়; এগুলো নির্ভুল output dimension বা নির্ভুল color count নিশ্চিত করে না।

ঐচ্ছিক রেফারেন্স
শুধু prompt-ভিত্তিক জেনারেশন150 ক্রেডিট
লোকাল ড্রাফট প্রস্তুত হচ্ছে…পুনরুদ্ধার করা হচ্ছে
আপনার concept preview এখানে দেখাবে

একটি reference যোগ করুন বা প্রস্তুত brief থেকে শুরু করুন। এই preview একটি একক ইমেজ, আলাদা production package নয়।

গেমের মধ্যে

অ্যাসেটগুলোকে একটি গেম হিসেবে দেখুন।

gameplay, handheld use, এবং সমন্বিত design explore করুন। এই AI-generated concept-গুলো visual possibility দেখায়; shipping-এর আগে আপনার নিজস্ব asset এবং engine import review করুন।

এআই-সৃষ্ট পিক্সেল কমব্যাট কনসেপ্ট, যেখানে বনঘেরা প্রাঙ্গণে টিল রেঞ্জার, অ্যাম্বার তলোয়ারের ইফেক্ট, মিলিয়ে কুইকবার আইটেম এবং একটি ইনভেন্টরি প্যানেল আছে।

একটি সিনে কমব্যাট, আইটেম ও ইন্টারফেস

একই গেমপ্লে মুহূর্তে ইফেক্টের দৃশ্যমানতা, আইটেম আইকন আর ইন্টারফেসের কনট্রাস্ট যাচাই করুন।

এআই-সৃষ্ট ওপর থেকে তোলা ছবির কনসেপ্ট, যেখানে হাত দুটি একটি ব্র্যান্ডবিহীন হ্যান্ডহেল্ড কনসোল ধরে আছে, আর তার স্ক্রিনে টিল রেঞ্জার ও বনভিত্তিক RPG স্পষ্ট দেখা যাচ্ছে।

হ্যান্ডহেল্ড প্লে-র আরও কাছ থেকে দেখা

ক্যারেক্টার থেকে শুরু করে ছোট্ট ইন্টারফেস আইকন পর্যন্ত, একই গেম সিন হ্যান্ডহেল্ড স্ক্রিনে কেমন দেখায় দেখুন।

একটি ব্যবহারিক উদাহরণ

Review an inventory UI direction

নির্দিষ্ট input ব্যবহার করুন, output দেখুন, আর পরের ধাপ বেছে নেওয়ার আগে বর্তমান সীমা যাচাই করুন।

একটি পোটিয়ন, সোর্ড, স্টার, চেস্ট, হার্ট, এবং লিফসহ ছয়টি তৈরি করা পিক্সেল আইকন, একটি inventory panel এবং shared color swatch-এর পাশে সাজানো।
তৈরি করা art-direction example: ছোট icon, shared palette, এবং inventory layout। এগুলো illustration, promised AI output বা exported UI component নয়।

উদাহরণ ইনপুট

Describe cream panels, brass corners, sky-blue status bars, and large empty areas for text. List normal, selected, and disabled states in the brief.

কী কী যাচাই করবেন

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

প্রত্যাশিত আউটপুট

Use the concept to assess contrast and hierarchy. Build and check interactive states, text layout, and stretchable panel borders separately.

বর্তমান সীমা

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

অফিশিয়াল workflow রেফারেন্স

নিজের import প্রস্তুত করার সময় engine বা editor-এর documentation দেখুন। এই উৎসগুলো file ও playback behavior ব্যাখ্যা করে, PixelBox-এর সমর্থন নয়।

প্রকাশক ও সহায়তা

কনটেন্ট আপডেট হয়েছে:

LlamaGen দ্বারা প্রকাশিত ও রক্ষণাবেক্ষিত। এই পৃষ্ঠায় PixelBox-এর বর্তমান কন্ট্রোল ও এক্সপোর্ট ফরম্যাট বর্ণনা করা হয়েছে। ভুল তথ্য বা এক্সপোর্ট সমস্যার জন্য টিমের সঙ্গে যোগাযোগ করুন।

০৩ / FAQ

build করার আগে শর্তগুলো পরিষ্কার করুন।

আমি কি commercial game-এ এই asset ব্যবহার করতে পারি?

Commercial use আপনার LlamaGen plan-এর শর্ত এবং আপনার prompt ও uploaded reference-এর অধিকারের ওপর নির্ভর করে। প্রকাশ করার আগে বর্তমান Terms of Service দেখুন, এবং source file ও export record রেখে দিন।

বর্তমান Labs preview কী দেয়?

এটি visual direction মূল্যায়নের জন্য একটি concept image ফেরত দেয়। এতে এখনো আলাদা frame, tile, layer, component state, বা engine metadata নিশ্চিত করা হয় না।

কোথায় structured character pack তৈরি ও রিভিউ করতে পারি?

PixelBox Character Studio 4-direction Idle, Walk, এবং Attack workflow সাপোর্ট করে—clip review, playable validation, portable PNG ও JSON, এবং তৈরি করা Godot 4 ও Unity import ফাইলসহ।

pipeline-এ পরবর্তী

Keep building the same world.

আপনার পরের ধাপের জন্য উপযুক্ত tool দিয়ে এগোন: reference প্রস্তুত করুন, animation frame review করুন, বা game engine-এর জন্য atlas package করুন।

PIXELBOX

স্প্রাইট শিট প্যাকার

একটি সমান-গ্রিড PNG অ্যাটলাসে সর্বোচ্চ 64টি ফ্রেম প্যাক করুন এবং মেলানো JSON কোঅর্ডিনেট ডাউনলোড করুন। ফ্রি প্যাকারটি আপনার ব্রাউজারেই লোকালি চলে।

tool খুলুন: স্প্রাইট শিট প্যাকার
PIXELBOX

AI স্প্রাইট জেনারেটর ও স্প্রাইট শিট মেকার

একটি character-কে reviewed 4-direction Idle, Walk, আর Attack প্যাকে বদলে নিন, Godot ও Unity exportসহ।

tool খুলুন: AI স্প্রাইট জেনারেটর ও স্প্রাইট শিট মেকার
PIXELBOX

২০২৬ সালের সেরা pixel game tool

বর্তমান output আর limit অনুযায়ী PixelBox workflow বেছে নিন।

tool খুলুন: ২০২৬ সালের সেরা pixel game tool
PIXELBOX

পিক্সেল গেম অ্যাসেট টুলস

স্প্রাইট প্যাক, টাইলসেট, ফ্রি ইউটিলিটি, আর Labs প্রিভিউয়ের PixelBox স্টুডিও হাব।

tool খুলুন: পিক্সেল গেম অ্যাসেট টুলস
PIXELBOX

Godot পিক্সেল আর্ট টুলস

Godot 4-এ named animation, FPS, loop flag, এবং stable origin দরকার—শুধু untitled PNG-এর একটি folder নয়। এই PixelBox page-গুলো SpriteFrames import-এর যতটা কাছাকাছি যায়, সেই অনুযায়ী সাজানো।

tool খুলুন: Godot পিক্সেল আর্ট টুলস
PIXELBOX

Unity পিক্সেল আর্ট টুলস

consistent pivot এবং named clip থাকলে Unity animation review করা সহজ হয়। PNG atlas, coordinate metadata, বা generated AnimationClip file—কোনটি দরকার তার ভিত্তিতে একটি PixelBox workflow বেছে নিন, তারপর আপনার Unity version-এ import পরীক্ষা করুন।

tool খুলুন: Unity পিক্সেল আর্ট টুলস