O‘ynaladigan game world ustida ko‘rsatilgan pixel-game inventory va crafting interfeysi konsepti, moslashtirilgan item ikonkalari va o‘qilishi oson panellar bilan.
AI yaratgan gameplay konsepti
TO‘G‘RI JAVOB

Bu nine-slice UI holatlarini eksport qiladimi?

Bu rejalashtirilgan to‘plam. Hozirgi ko‘rinish — bitta interfeys konsepti, shuning uchun ishlab chiqarish eksportidan oldin rang palitrasi va material uslubini moslashtira olasiz.

JONLI WORKSPACE

Cheklovlarni belgilang. Yo‘nalishni o‘rganing.

Bu bitta rasmli konsept oldindan ko‘rish. Faqat yaratishda kiring; aniq credit narxi ishga tushirishdan oldin ko‘rinadi.

LABS OLDINDAN KO‘RISHBitta konsept tasvir — tuzilgan asset paketi emas.

Buni vizual yo‘nalishni sinash uchun ishlating. Bu yerda frame ajratish, tile qoidalari, UI holatlari, layer’lar va engine metadata kiritilmagan.

Kontsept briefi01
O‘yin profili
Maqsadli vizual scale

Bu sozlamalar prompt uchun yo‘riqnoma bo‘lib xizmat qiladi; ular aniq chiqish o‘lchami yoki rang sonini kafolatlamaydi.

Ixtiyoriy reference
Faqat prompt asosida generatsiya150 kreditlar
Mahalliy qoralama tayyorlanmoqda…QAYTA TIKLANMOQDA
Konseptingiz previewi shu yerda ko‘rinadi

Reference qo‘shing yoki tayyor briefdan boshlang. Bu preview bitta tasvirdir, alohida ishlab chiqarish paketi emas.

O‘YIN ICHIDA

Assetlarni o‘yin sifatida ko‘ring.

Gameplay, qo‘lda ishlatish va uyg‘un dizaynlarni sinab ko‘ring. Ushbu AI-generated kontseptsiyalar vizual imkoniyatlarni ko‘rsatadi; chiqarishdan oldin o‘z assetlaringiz va engine importlaringizni tekshiring.

O‘rmon hovlisida moviy-yashil ranger, sarg‘ish qilich effektlari, mos tezkor panel buyumlari va inventar oynasini ko‘rsatadigan AI-generatsiya qilingan piksel jang kontsepti.

Jang, buyumlar va interfeys — bitta sahnada

Bir xil o‘yin lahzasida effektlarning ko‘rinishini, buyum ikonkalari va interfeys kontrastini baholang.

Brendsiz qo‘l konsolini ushlab turgan qo‘llarni yuqoridan ko‘rsatadigan, ekranda moviy-yashil ranger va o‘rmon RPG aniq ko‘rinib turgan AI-generatsiya qilingan foto kontsepti.

Qo‘l konsolida o‘ynashga yaqinroq nazar

Xuddi shu o‘yin sahnasi qo‘l ekranida, personajdan tortib eng kichik interfeys ikonkachalarigacha qanday ko‘rinishini tekshiring.

Amaliy misol

Review an inventory UI direction

Aniq kirish ma’lumotidan foydalaning, natijani tekshiring va keyingi qadamni tanlashdan oldin joriy cheklovlarni ko‘ring.

Potion, qilich, yulduz, sandiq, yurak va bargdan iborat oltita yasama pixel ikonka, inventory paneli va umumiy rang namunalarining yonida joylashtirilgan.
Qurilgan art-direksiya namunasi: kichik ikonlar, umumiy palitra va inventory joylashuvi. Bular illyustratsiyalar, va’da qilingan AI natijasi yoki eksport qilingan UI komponentlari emas.

Namuna kirish

Describe cream panels, brass corners, sky-blue status bars, and large empty areas for text. List normal, selected, and disabled states in the brief.

Nimani tekshirish kerak

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Kutilgan chiqish

Use the concept to assess contrast and hierarchy. Build and check interactive states, text layout, and stretchable panel borders separately.

Joriy limitlar

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Rasmiy workflow ma’lumotlari

O‘zingizning importingizni tayyorlayotganda engine yoki editor hujjatlariga qarang. Bu manbalar fayl va playback xulqini tushuntiradi, PixelBox’ni tavsiya qilish emas.

Nashriyotchi va qo‘llab-quvvatlash

Kontent yangilandi:

LlamaGen tomonidan nashr etilgan va yuritiladi. Ushbu sahifa PixelBox’ning joriy boshqaruvlari va eksport formatlarini tushuntiradi. Noto‘g‘ri ma’lumot yoki eksport muammosi bo‘lsa, jamoa bilan bog‘laning.

03 / SAVOLLAR

Yaratishdan oldin shartlarni aniqlang.

Assetlarni tijoriy o‘yinda ishlatsam bo‘ladimi?

Tijoriy foydalanish LlamaGen rejangiz shartlari hamda promptlaringiz va yuklangan reference’laringiz huquqlariga bog‘liq. Chop etishdan oldin amaldagi Foydalanish shartlarini ko‘rib chiqing va source fayllaringiz hamda eksport yozuvlaringizni saqlang.

Hozirgi Labs oldindan ko‘rishi nima qaytaradi?

U vizual yo‘nalishni baholash uchun bitta konsept tasvirini qaytaradi. Hali ajratilgan kadrlar, tile’lar, qatlamlar, komponent holatlari yoki dvijok metama’lumotlarini kafolatlamaydi.

Tuzilgan character paketini qayerda yaratish va ko‘rib chiqish mumkin?

PixelBox Character Studio 4 yo‘nalishli Idle, Walk va Attack workflow’ini qo‘llaydi; clip ko‘rib chiqish, playable tekshiruvi, ko‘chma PNG va JSON hamda yaratilgan Godot 4 va Unity import fayllari bilan.

QATORDAGI KEYINGISI

Keep building the same world.

Keyingi bosqichingizga mos vosita bilan davom eting: referens tayyorlang, animatsiya kadrlarini ko‘rib chiqing yoki game engine uchun atlasni paketlang.