Wika: Tagalog
Pixel Art UI Generator
Magdisenyo ng pixel game UI kits—HUD panels, buttons, health bars, inventory slots, at dialogue boxes. Ang live Labs result ay isang interface concept.

Nag-e-export ba ito ng nine-slice UI states?
Iyan ang planadong kit. Ang kasalukuyang preview ay isang konsepto ng interface para maitugma mo ang palette at material language bago ang production export.
Itakda ang mga limitasyon. Suriin ang direksyon.
Isa itong one-image concept preview. Mag-sign in lang kapag magge-generate ka; makikita ang eksaktong credit cost bago tumakbo.
Gamitin ito para subukan ang visual direction. Hindi kasama rito ang frame separation, tile rules, UI states, layers, at engine metadata.
Gabay lamang sa prompt ang mga setting na ito; hindi nito ginagarantiyahan ang eksaktong output dimensions o eksaktong bilang ng kulay.
Magdagdag ng reference o magsimula sa inihandang brief. Isang image lang ang preview na ito, hindi hiwa-hiwalay na production package.
Tingnan ang assets bilang isang laro.
Mag-explore ng gameplay, handheld use, at coordinated designs. Ipinapakita ng mga AI-generated concept na ito ang mga posibleng itsura; suriin ang sarili mong assets at engine imports bago mag-ship.

Labanan, items, at interface sa iisang scene
Suriin ang visibility ng effects, mga item icon, at contrast ng interface sa iisang gameplay moment.

Mas malapitan sa handheld play
Tingnan kung paano lumalabas ang iisang game scene sa handheld screen, mula sa karakter hanggang sa pinakamaliit na interface icons.
Review an inventory UI direction
Gumamit ng tiyak na input, suriin ang output, at tingnan ang kasalukuyang limit bago pumili ng susunod na hakbang.

Halimbawang input
Describe cream panels, brass corners, sky-blue status bars, and large empty areas for text. List normal, selected, and disabled states in the brief.
Ano ang dapat suriin
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Inaasahang output
Use the concept to assess contrast and hierarchy. Build and check interactive states, text layout, and stretchable panel borders separately.
Kasalukuyang limit
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Opisyal na mga sanggunian sa workflow
Suriin ang dokumentasyon ng engine o editor kapag ihahanda mo ang sarili mong import. Inilalarawan ng mga source na ito ang file at playback behavior, hindi ito pag-endorso sa PixelBox.
Publisher at support
Na-update ang content:
Ipinublish at pinapanatili ng LlamaGen. Inilalarawan ng page na ito ang kasalukuyang PixelBox controls at export format. Makipag-ugnayan sa team kung may maling impormasyon o problema sa export.
Linawin ang mga term bago ka bumuo.
Maaari ko bang gamitin ang assets sa isang commercial game?
Nakadepende ang commercial use sa mga tuntunin ng iyong LlamaGen plan at sa mga karapatan sa iyong prompts at na-upload na references. Suriin ang kasalukuyang Terms of Service bago mag-publish, at itago ang iyong source files at export records.
Ano ang ibinabalik ng kasalukuyang Labs preview?
Nagbabalik ito ng isang concept image para suriin ang visual direction. Hindi pa nito ginagarantiya ang magkakahiwalay na frame, tile, layer, component state, o engine metadata.
Saan ako puwedeng bumuo at mag-review ng structured character pack?
Sinusuportahan ng PixelBox Character Studio ang 4-direction na Idle, Walk, at Attack workflow na may clip review, playable validation, portable PNG at JSON, plus mga generated na import file para sa Godot 4 at Unity.