১২৮ বাই ৬৪ স্প্রাইট শিট, যা আটটি ৩২ বাই ৩২ ফ্রেমে ভাগ করা; বড় করে দেখানো চরিত্রে স্পষ্ট nearest-neighbor পিক্সেল এজ দেখা যায়।
তৈরি করা utility example: 4-column, 2-row sheet থেকে আটটি 32 × 32 frame হয়। integer scaling pixel block বড় করে, smoothing ছাড়াই।
সরাসরি উত্তর

এটা কি শুধু একটি mosaic filter?

এটি সোর্সকে ছোট grid-এ নতুন করে আঁকে, RGB channel-এর স্তর কমায়, তারপর nearest-neighbor scaling দিয়ে বড় করে। রঙের লক্ষ্য আনুমানিক; এতে exact palette size নিশ্চিত হয় না। প্রয়োজনে manual cleanup কাজে আসতে পারে।

লাইভ ওয়ার্কস্পেস

লোকালি কাজ করুন। পরিষ্কারভাবে এক্সপোর্ট করুন।

এই ইউটিলিটি আপনার ব্রাউজারেই চলে। আপনার ফাইল ডিভাইসেই থাকে, আর কোনো generation credits লাগে না।

সোর্স ও সেটিংস01
ব্যক্তিগত লোকাল প্রসেসিং০ ক্রেডিট
শুরু করতে একটি image বেছে নিন

এই ইউটিলিটি লোকালেই চলে। আপনার artwork আপলোড হয় না, আর কোনো creditsও লাগে না।

গেমের মধ্যে

অ্যাসেটগুলোকে একটি গেম হিসেবে দেখুন।

gameplay, handheld use, এবং সমন্বিত design explore করুন। এই AI-generated concept-গুলো visual possibility দেখায়; shipping-এর আগে আপনার নিজস্ব asset এবং engine import review করুন।

প্লেয়ার চরিত্র, ভবিষ্যতধর্মী স্থাপত্য, ইন্টারফেস, এবং বৈপরীত্যপূর্ণ পরিবেশগত আলোসহ সায়েন্স-ফিকশন পিক্সেল-গেম লেভেল কনসেপ্ট।

ভিন্ন দুনিয়া, কিন্তু একই রকম নকশা

character proportion, lighting, এবং interface language একসঙ্গে সামঞ্জস্যপূর্ণ রেখে ভিন্ন genre explore করুন।

এআই-সৃষ্ট পিক্সেল-গেম কনসেপ্টের ট্রিপটিক: আরামদায়ক গ্রামে একজন বাগানচাষী, একটি দুর্গ-ভিত্তিক প্ল্যাটফর্মারে বর্মধারী কুরিয়ার, আর সায়েন্স-ফিকশন লেভেল ঘুরে দেখা একটি রোবট।

তিনটি চরিত্র, তিনটি গেম দুনিয়া

যে গেম দুনিয়ার জন্য এগুলো বানানো, তার ভেতরেই ভিন্ন চরিত্র ডিজাইন তুলনা করুন।

এআই-সৃষ্ট হোম-প্লে কনসেপ্ট, যেখানে কিবোর্ড ও মাউসের ওপর রাখা হাত দেখা যাচ্ছে, আর একটি বনভিত্তিক পিক্সেল RPG বড় ডেস্কটপ মনিটর ভরে আছে।

ডেস্কে বসেই সিনটি চেষ্টা করুন

ডেস্কটপ প্লে সাইজে চরিত্র, দুনিয়া ও ইন্টারফেস একসঙ্গে দেখুন।

একটি ব্যবহারিক উদাহরণ

ছোট করা pixel grid inspect করুন

নির্দিষ্ট input ব্যবহার করুন, output দেখুন, আর পরের ধাপ বেছে নেওয়ার আগে বর্তমান সীমা যাচাই করুন।

১২৮ বাই ৬৪ স্প্রাইট শিট, যা আটটি ৩২ বাই ৩২ ফ্রেমে ভাগ করা; বড় করে দেখানো চরিত্রে স্পষ্ট nearest-neighbor পিক্সেল এজ দেখা যায়।
তৈরি করা utility example: 4-column, 2-row sheet থেকে আটটি 32 × 32 frame হয়। integer scaling pixel block বড় করে, smoothing ছাড়াই।

উদাহরণ ইনপুট

128 × 64 demo sheet-টিকে repeatable input হিসেবে ব্যবহার করুন, তারপর 32-পিক্সেলের grid width আর 8-রঙের quantization target সেট করুন।

কী কী যাচাই করবেন

  1. demo PNG বেছে নিন, তারপর grid width ৩২ পিক্সেলে সেট করুন।
  2. ছোট-গ্রিড সিলুয়েটটি মূলটির সঙ্গে তুলনা করুন। উৎসের aspect ratio 32 × 16-এর একটি working grid দেয়।
  3. বড় করা PNG download করুন এবং reduction-এর সময় হারিয়ে যাওয়া detail পরীক্ষা করুন।

প্রত্যাশিত আউটপুট

এই উদাহরণে ৩২ × ১৬ কমানো গ্রিডটি smoothing ছাড়া বড় করে ৬৪০ × ৩২০ পিক্সেলে দেখানো হয়েছে।

বর্তমান সীমা

কনভার্টারটি রেজোলিউশন কমায় এবং RGB চ্যানেলগুলোকে কোয়ান্টাইজ করে; হাতে আঁকা পিক্সেল ডিটেইল পুনর্গঠন করতে পারে না। প্যালেট লেবেলগুলো কোয়ান্টাইজেশনের লক্ষ্য, তাই আউটপুটে নির্ভুল রঙের সংখ্যা নিশ্চিত করা হয় না।

অফিশিয়াল workflow রেফারেন্স

নিজের import প্রস্তুত করার সময় engine বা editor-এর documentation দেখুন। এই উৎসগুলো file ও playback behavior ব্যাখ্যা করে, PixelBox-এর সমর্থন নয়।

প্রকাশক ও সহায়তা

কনটেন্ট আপডেট হয়েছে:

LlamaGen দ্বারা প্রকাশিত ও রক্ষণাবেক্ষিত। এই পৃষ্ঠায় PixelBox-এর বর্তমান কন্ট্রোল ও এক্সপোর্ট ফরম্যাট বর্ণনা করা হয়েছে। ভুল তথ্য বা এক্সপোর্ট সমস্যার জন্য টিমের সঙ্গে যোগাযোগ করুন।

০১ / কেন এটা কাজ করে

শুধু preview নয়, production-এর জন্য তৈরি।

01

আসল পিক্সেল গ্রিড

সোর্সকে ছোট ক্যানভাসে নামান, তারপর smoothing ছাড়া বড় করুন।

02

আনুমানিক রঙ হ্রাস

একটি রঙের টার্গেট দিয়ে RGB চ্যানেল লেভেল কমান। টার্গেটটি আনুমানিক, নিশ্চিত আউটপুট প্যালেট সাইজ নয়।

03

ব্যক্তিগত কনভার্সন

সোর্স ইমেজটি কখনও আপনার ব্রাউজার ছাড়ে না।

০২ / ওয়ার্কফ্লো

সোর্স থেকে স্পষ্টভাবে লেবেল করা আউটপুট।

ধাপ 01

ইমেজ আপলোড করুন

একটি photo, painting, render, বা game reference বেছে নিন।

ধাপ 02

গ্রিড কমান

silhouette পরিষ্কার বোঝা পর্যন্ত grid width আর আনুমানিক color target ঠিক করুন।

ধাপ 03

result download করুন

ব্যবহারযোগ্য display size-এ একটি crisp PNG export করুন।

০৩ / FAQ

build করার আগে শর্তগুলো পরিষ্কার করুন।

এটা কি শুধু একটি mosaic filter?

না। এটি সোর্সকে সত্যিকারের ছোট grid-এ নতুন করে আঁকে, রঙ কমায়, এবং nearest-neighbor rendering দিয়ে স্কেল করে।

এটি কি transparency-এর সঙ্গে কাজ করে?

হ্যাঁ। সোর্স ফরম্যাটে alpha থাকলে ট্রান্সপারেন্ট অংশগুলো রাখা হয়।

color target কি নির্দিষ্ট সংখ্যক color নিশ্চিত করে?

না। color reduction প্রতিটি RGB channel-কে সীমিত কয়েকটি level-এ নামিয়ে আনে। 16 এবং 32 color target বর্তমানে প্রতি channel-এ তিনটি level ব্যবহার করে, ফলে transparency-এর আগে সর্বোচ্চ 27টি RGB combination পাওয়া যায়। ফলাফলটি exact indexed palette নয়, বরং visual starting point হিসেবে ব্যবহার করুন।

এটি কি AI credits ব্যবহার করে?

না। converter-টি একটি বিনামূল্যের local browser utility।

pipeline-এ পরবর্তী

Keep building the same world.

আপনার পরের ধাপের জন্য উপযুক্ত tool দিয়ে এগোন: reference প্রস্তুত করুন, animation frame review করুন, বা game engine-এর জন্য atlas package করুন।

PIXELBOX

পিক্সেল আর্ট প্যালেট জেনারেটর

যেকোনো ছবি থেকে ব্যবহারযোগ্য pixel art palette বের করুন, HEX value copy করুন, এবং palette strip download করুন। processing আপনার browser-এর মধ্যেই থাকে।

tool খুলুন: পিক্সেল আর্ট প্যালেট জেনারেটর
PIXELBOX

পিক্সেল আর্ট রিসাইজার

free local 2×, 4×, বা 8× nearest-neighbor preset দিয়ে pixel art বড় করুন। PNG output transparency বজায় রাখে এবং প্রতিটি axis-এ 8192 pixel-এ সীমাবদ্ধ।

tool খুলুন: পিক্সেল আর্ট রিসাইজার
PIXELBOX

AI স্প্রাইট জেনারেটর ও স্প্রাইট শিট মেকার

একটি character-কে reviewed 4-direction Idle, Walk, আর Attack প্যাকে বদলে নিন, Godot ও Unity exportসহ।

tool খুলুন: AI স্প্রাইট জেনারেটর ও স্প্রাইট শিট মেকার
PIXELBOX

২০২৬ সালের সেরা pixel game tool

বর্তমান output আর limit অনুযায়ী PixelBox workflow বেছে নিন।

tool খুলুন: ২০২৬ সালের সেরা pixel game tool
PIXELBOX

পিক্সেল গেম অ্যাসেট টুলস

স্প্রাইট প্যাক, টাইলসেট, ফ্রি ইউটিলিটি, আর Labs প্রিভিউয়ের PixelBox স্টুডিও হাব।

tool খুলুন: পিক্সেল গেম অ্যাসেট টুলস
PIXELBOX

Godot পিক্সেল আর্ট টুলস

Godot 4-এ named animation, FPS, loop flag, এবং stable origin দরকার—শুধু untitled PNG-এর একটি folder নয়। এই PixelBox page-গুলো SpriteFrames import-এর যতটা কাছাকাছি যায়, সেই অনুযায়ী সাজানো।

tool খুলুন: Godot পিক্সেল আর্ট টুলস