Koncept inventarja in izdelave v pixel igri, prikazan nad igralnim svetom, s usklajenimi ikonami predmetov in preglednimi ploščami.
Z umetno inteligenco ustvarjen koncept igranja
NEPOSREDEN ODGOVOR

Ali to izvozi stanja UI za nine-slice?

To je načrtovani komplet. Trenutni predogled je en koncept vmesnika, da lahko pred produkcijskim izvozom uskladiš paleto in jezik materialov.

ŽIVI DELOVNI PROSTOR

Nastavite omejitve. Raziščite smer.

To je predogled koncepta z eno sliko. Prijavi se šele ob generiranju; natančni strošek v kreditih je prikazan pred zagonom.

PREDOGLED LABSEna konceptna slika — ne strukturiran paket assetov.

Uporabi to za preizkus vizualne smeri. Ločevanje okvirjev, pravila tilesov, stanja UI, plasti in metapodatki pogona tukaj niso vključeni.

Kratka zasnova01
Profil igre
Ciljna vizualna lestvica

Te nastavitve usmerjajo prompt; ne zagotavljajo natančnih izhodnih dimenzij ali točnega števila barv.

Neobvezna referenca
Generiranje samo s promptom150 krediti
Pripravljam lokalni osnutek…OBNAVLJANJE
Tukaj se prikaže predogled vašega koncepta

Dodajte referenco ali začnite s pripravljenim povzetkom. Ta predogled je ena sama slika, ne ločen produkcijski paket.

V IGRI

Oglejte si assete kot igro.

Raziščite igranje, uporabo na ročni napravi in usklajene zasnove. Ti koncepti, ustvarjeni z UI, prikazujejo vizualne možnosti; pred izdajo preglejte svoje sredstvo in uvoze v pogon.

Koncept pixel boja, ustvarjen z umetno inteligenco, prikazuje turkiznega rangerja, jantarne učinke meča, ujemajoče se predmete na hitri vrstici in inventarno ploščo na gozdnem dvorišču.

Boj, predmeti in vmesnik v enem prizoru

Ocenite vidnost učinkov, ikone predmetov in kontrast vmesnika v istem trenutku igranja.

Koncept fotografije od zgoraj, ustvarjen z umetno inteligenco, prikazuje roke, ki držijo neoznačeno prenosno konzolo, na zaslonu pa sta jasno vidna turkizen ranger in gozdni RPG.

Podrobnejši pogled na igranje na prenosni napravi

Preverite, kako isti igralni prizor deluje na zaslonu prenosne naprave, od lika do najmanjših ikon vmesnika.

Praktičen primer

Review an inventory UI direction

Uporabi konkreten vhod, preveri rezultat in trenutne omejitve, preden izbereš naslednji korak.

Šest sestavljenih pixel ikon, vključno s napojem, mečem, zvezdo, skrinjo, srcem in listom, razporejenih ob inventarni plošči in skupnih barvnih vzorcih.
Prikazan primer art usmeritve: majhne ikone, skupna paleta in postavitev inventarja. To so ilustracije, ne obljubljen izhod umetne inteligence ali izvožene komponente uporabniškega vmesnika.

Primer vnosa

Describe cream panels, brass corners, sky-blue status bars, and large empty areas for text. List normal, selected, and disabled states in the brief.

Kaj preveriti

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Pričakovani izhod

Use the concept to assess contrast and hierarchy. Build and check interactive states, text layout, and stretchable panel borders separately.

Trenutne omejitve

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Uradne reference poteka dela

Pri pripravi lastnega uvoza preverite dokumentacijo pogona ali urejevalnika. Ti viri opisujejo vedenje datotek in predvajanja, ne pomenijo pa potrditve PixelBox.

Izdajatelj in podpora

Vsebina posodobljena:

Objavlja in vzdržuje LlamaGen. Ta stran opisuje trenutne kontrole PixelBox in izvozne formate. Za napačne informacije ali težavo pri izvozu kontaktirajte ekipo.

03 / POGOSTA VPRAŠANJA

Pred izdelavo razjasnite pogoje.

Ali lahko sredstva uporabim v komercialni igri?

Komercialna uporaba je odvisna od pogojev vašega paketa LlamaGen in pravic do vaših promptov ter naloženih referenc. Pred objavo preglejte veljavne pogoje uporabe ter shranite izvorne datoteke in zapise o izvozih.

Kaj vrne trenutni predogled Labs?

Vrne eno konceptno sliko za oceno vizualne smeri. Za zdaj še ne zagotavlja ločenih okvirjev, ploščic, slojev, stanj komponent ali metapodatkov za engine.

Kje lahko ustvarim in pregledam strukturiran paket likov?

PixelBox Character Studio podpira 4-smerni potek Idle, Walk in Attack z ogledom izrezkov, preverjanjem pred igranjem, prenosljivim PNG in JSON ter ustvarjenimi uvoznimi datotekami za Godot 4 in Unity.

NASLEDNJE V CEVI

Keep building the same world.

Nadaljujte z orodjem za naslednji korak: pripravite referenco, preglejte animacijske okvirje ali zapakirajte atlas za igralni pogon.