ভাষা: বাংলা
PixelBox Labs · কনসেপ্ট প্রিভিউ

AI টাইলসেট জেনারেটর

একটি Labs concept image-এ pixel terrain, edge, এবং corner explore করুন। seamless tiling, পৃথক tile, terrain rule, এবং engine metadata এতে অন্তর্ভুক্ত নয়।

Labs প্রিভিউথেকে 150 ক্রেডিট / run১টি কনসেপ্ট ইমেজ
এআই-সৃষ্ট পিক্সেল RPG টাউন কনসেপ্ট, যেখানে যুক্ত পথ, বাড়ি, একটি নদী ও গ্রামবাসী দেখা যাচ্ছে, আর পাশে মিলিয়ে টেরেইন, ভবন ও প্রপ ডিজাইন রাখা হয়েছে।
AI-তৈরি gameplay কনসেপ্ট
সরাসরি উত্তর

এখান থেকে কি engine-ready auto-tile download করা যাবে?

লাইভ Labs প্রিভিউ একটি terrain কনসেপ্ট দেয়। দৃশ্য ব্লক করতে ফ্রি map maker ব্যবহার করুন, তারপর স্টাইল এক্সপ্লোরেশনের জন্য tileset পেজ রাখুন।

লাইভ ওয়ার্কস্পেস

সীমাবদ্ধতা সেট করুন। দিকটি অন্বেষণ করুন।

এটি একটি one-image concept preview। শুধু generate করার সময় sign in করুন; চালানোর আগে exact credit cost দেখা যাবে।

LABS প্রিভিউএকটি concept image—structured asset pack নয়।

visual direction টেস্ট করতে এটি ব্যবহার করুন। এখানে frame separation, tile rules, UI state, layer, আর engine metadata নেই।

কনসেপ্ট ব্রিফ01
গেম প্রোফাইল
টার্গেট ভিজ্যুয়াল স্কেল

এই সেটিংস prompt-কে নির্দেশনা দেয়; এগুলো নির্ভুল output dimension বা নির্ভুল color count নিশ্চিত করে না।

ঐচ্ছিক রেফারেন্স
শুধু prompt-ভিত্তিক জেনারেশন150 ক্রেডিট
লোকাল ড্রাফট প্রস্তুত হচ্ছে…পুনরুদ্ধার করা হচ্ছে
আপনার concept preview এখানে দেখাবে

একটি reference যোগ করুন বা প্রস্তুত brief থেকে শুরু করুন। এই preview একটি একক ইমেজ, আলাদা production package নয়।

গেমের মধ্যে

অ্যাসেটগুলোকে একটি গেম হিসেবে দেখুন।

gameplay, handheld use, এবং সমন্বিত design explore করুন। এই AI-generated concept-গুলো visual possibility দেখায়; shipping-এর আগে আপনার নিজস্ব asset এবং engine import review করুন।

সংযুক্ত পথ, building, terrain, এবং player character সহ একটি cozy isometric pixel town gameplay concept।

এমন টেরেইন যা অন্বেষণের জায়গা হয়ে ওঠে

পথ, টাইল সীমানা, ভবন, এবং props কীভাবে একটি পাঠযোগ্য গেম পরিবেশ তৈরি করে তা দেখুন।

একটি চরিত্র দুর্গের লেভেল, প্ল্যাটফর্ম, এনভায়রনমেন্টাল লেয়ার, এবং অ্যাকশন ইফেক্টের মধ্যে দিয়ে এগোচ্ছে—এমন পিক্সেল-আর্ট প্ল্যাটফর্ম গেম কনসেপ্ট।

সাইড-স্ক্রোলিং লেভেলে স্প্রাইট

অ্যানিমেশনের pose, foreground obstacle, আর background contrast কীভাবে action-কে সহায়তা করে তা দেখুন।

একটি ব্যবহারিক উদাহরণ

Inspect a terrain concept before tiling

নির্দিষ্ট input ব্যবহার করুন, output দেখুন, আর পরের ধাপ বেছে নেওয়ার আগে বর্তমান সীমা যাচাই করুন।

ছয়-টাইল palette-সহ water edge, crossing path, ঘাস, গাছ, পাথর, এবং ফুলসহ 16 by 12 tile map।
তৈরি করা map example: প্রতি tile-এ 24 pixel ধরে 16 × 12 cell একটি 384 × 288 PNG-এর সমান। এটি generated tileset নয়, বরং map-এর structure বোঝায়।

উদাহরণ ইনপুট

Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.

কী কী যাচাই করবেন

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

প্রত্যাশিত আউটপুট

Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.

বর্তমান সীমা

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

অফিশিয়াল workflow রেফারেন্স

নিজের import প্রস্তুত করার সময় engine বা editor-এর documentation দেখুন। এই উৎসগুলো file ও playback behavior ব্যাখ্যা করে, PixelBox-এর সমর্থন নয়।

প্রকাশক ও সহায়তা

কনটেন্ট আপডেট হয়েছে:

LlamaGen দ্বারা প্রকাশিত ও রক্ষণাবেক্ষিত। এই পৃষ্ঠায় PixelBox-এর বর্তমান কন্ট্রোল ও এক্সপোর্ট ফরম্যাট বর্ণনা করা হয়েছে। ভুল তথ্য বা এক্সপোর্ট সমস্যার জন্য টিমের সঙ্গে যোগাযোগ করুন।

০৩ / FAQ

build করার আগে শর্তগুলো পরিষ্কার করুন।

আমি কি commercial game-এ এই asset ব্যবহার করতে পারি?

Commercial use আপনার LlamaGen plan-এর শর্ত এবং আপনার prompt ও uploaded reference-এর অধিকারের ওপর নির্ভর করে। প্রকাশ করার আগে বর্তমান Terms of Service দেখুন, এবং source file ও export record রেখে দিন।

বর্তমান Labs preview কী দেয়?

এটি visual direction মূল্যায়নের জন্য একটি concept image ফেরত দেয়। এতে এখনো আলাদা frame, tile, layer, component state, বা engine metadata নিশ্চিত করা হয় না।

কোথায় structured character pack তৈরি ও রিভিউ করতে পারি?

PixelBox Character Studio 4-direction Idle, Walk, এবং Attack workflow সাপোর্ট করে—clip review, playable validation, portable PNG ও JSON, এবং তৈরি করা Godot 4 ও Unity import ফাইলসহ।

pipeline-এ পরবর্তী

Keep building the same world.

আপনার পরের ধাপের জন্য উপযুক্ত tool দিয়ে এগোন: reference প্রস্তুত করুন, animation frame review করুন, বা game engine-এর জন্য atlas package করুন।

PIXELBOX

পিক্সেল আর্ট ম্যাপ মেকার

ব্রাউজারে একটি পিক্সেল আর্ট টাইলম্যাপ আঁকুন, রুট ও এনকাউন্টার ব্লক করুন, এবং একটি শার্প PNG এক্সপোর্ট করুন। বেসিক ক্যানভাসের জন্য কোনো অ্যাকাউন্ট দরকার নেই।

tool খুলুন: পিক্সেল আর্ট ম্যাপ মেকার
PIXELBOX

AI স্প্রাইট জেনারেটর ও স্প্রাইট শিট মেকার

একটি character-কে reviewed 4-direction Idle, Walk, আর Attack প্যাকে বদলে নিন, Godot ও Unity exportসহ।

tool খুলুন: AI স্প্রাইট জেনারেটর ও স্প্রাইট শিট মেকার
PIXELBOX

২০২৬ সালের সেরা pixel game tool

বর্তমান output আর limit অনুযায়ী PixelBox workflow বেছে নিন।

tool খুলুন: ২০২৬ সালের সেরা pixel game tool
PIXELBOX

পিক্সেল গেম অ্যাসেট টুলস

স্প্রাইট প্যাক, টাইলসেট, ফ্রি ইউটিলিটি, আর Labs প্রিভিউয়ের PixelBox স্টুডিও হাব।

tool খুলুন: পিক্সেল গেম অ্যাসেট টুলস
PIXELBOX

Godot পিক্সেল আর্ট টুলস

Godot 4-এ named animation, FPS, loop flag, এবং stable origin দরকার—শুধু untitled PNG-এর একটি folder নয়। এই PixelBox page-গুলো SpriteFrames import-এর যতটা কাছাকাছি যায়, সেই অনুযায়ী সাজানো।

tool খুলুন: Godot পিক্সেল আর্ট টুলস
PIXELBOX

Unity পিক্সেল আর্ট টুলস

consistent pivot এবং named clip থাকলে Unity animation review করা সহজ হয়। PNG atlas, coordinate metadata, বা generated AnimationClip file—কোনটি দরকার তার ভিত্তিতে একটি PixelBox workflow বেছে নিন, তারপর আপনার Unity version-এ import পরীক্ষা করুন।

tool খুলুন: Unity পিক্সেল আর্ট টুলস