Koncept inventara i crafting interfejsa za pixel igru prikazan preko igrivog sveta, sa usklađenim ikonama predmeta i preglednim panelima.
AI-generisan koncept gejmpleja
DIREKTAN ODGOVOR

Da li ovo izvozi nine-slice UI stanja?

To je planirani set. Trenutni pregled je jedan koncept interfejsa, tako da možete uskladiti paletu i jezik materijala pre produkcionog izvoza.

UŽIVO RADNI PROSTOR

Postavite ograničenja. Istražite smer.

Ovo je pregled koncepta sa jednom slikom. Prijavite se tek kada generišete; tačna cena u kreditima je vidljiva pre pokretanja.

LABS PREGLEDJedna koncept slika — ne strukturisani asset paket.

Koristite ovo za testiranje vizuelnog pravca. Razdvajanje kadrova, pravila za tileove, UI stanja, slojevi i metapodaci engine-a nisu uključeni ovde.

Kratak koncept01
Profil igre
Ciljana vizuelna skala

Ova podešavanja vode prompt; ne garantuju tačne dimenzije izlaza niti tačan broj boja.

Opciona referenca
Generisanje samo iz prompta150 кредити
Priprema lokalnog nacrta…VRAĆANJE
Ваш преглед концепта се приказује овде

Dodajte referencu ili krenite od pripremljenog briefa. Ovaj pregled je jedna slika, ne odvojen produkcijski paket.

U IGRI

Vidite assete kao igru.

Istražite igrivost, korišćenje na ručnom uređaju i usklađene dizajne. Ovi AI-generisani koncepti prikazuju vizuelne mogućnosti; pregledajte sopstvene resurse i uvoze u engine pre objave.

AI-generisan koncept pixel borbe sa tirkiznim rangerom, ćilibarnim efektima mača, usklađenim predmetima na quickbar-u i panelom inventara u šumskom dvorištu.

Borba, predmeti i interfejs u jednoj sceni

Procijenite vidljivost efekata, ikonica predmeta i kontrast interfejsa tokom istog trenutka u igri.

AI-generisan koncept fotografije odozgo sa rukama koje drže ručnu konzolu bez brenda, dok su tirkizni ranger i forest RPG jasno vidljivi na ekranu.

Bliži pogled na igru na ručnom uređaju

Proverite kako ista scena iz igre izgleda na ekranu ručnog uređaja, od lika do najmanjih ikonica interfejsa.

Praktičan primer

Review an inventory UI direction

Koristite konkretan unos, pregledajte izlaz i proverite trenutna ograničenja pre sledećeg koraka.

Šest izrađenih pixel ikonica, uključujući napitak, mač, zvezdu, sanduk, srce i list, raspoređenih pored panela inventara i zajedničkih uzoraka boja.
Konstrukcija primera art-direkcije: male ikonice, zajednička paleta i raspored inventara. Ovo su ilustracije, ne obećani AI izlaz niti izvezeni UI komponente.

Primer ulaza

Describe cream panels, brass corners, sky-blue status bars, and large empty areas for text. List normal, selected, and disabled states in the brief.

Šta proveriti

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Očekivani izlaz

Use the concept to assess contrast and hierarchy. Build and check interactive states, text layout, and stretchable panel borders separately.

Trenutna ograničenja

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Zvanične reference za workflow

Proverite dokumentaciju engine-a ili editora kada pripremate sopstveni import. Ovi izvori opisuju ponašanje fajlova i reprodukcije, a ne predstavljaju preporuku PixelBox-a.

Izdavač i podrška

Sadržaj je ažuriran:

Objavio i održava LlamaGen. Ova strana opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako je neka informacija netačna ili postoji problem sa izvozom.

03 / ČPP

Očistite pojmove pre nego što počnete da gradite.

Mogu li da koristim assete u komercijalnoj igri?

Komercijalna upotreba zavisi od uslova vašeg LlamaGen plana i prava na promptove i otpremljene reference. Pregledajte važeće Uslove korišćenja pre objavljivanja i čuvajte izvorne fajlove i evidenciju izvoza.

Šta vraća trenutni Labs pregled?

Vraća jednu koncept sliku za procenu vizuelnog pravca. Još ne garantuje odvojene frejmove, pločice, slojeve, stanja komponenti ili metapodatke za engine.

Gde mogu da napravim i pregledam strukturisani paket lika?

PixelBox Character Studio podržava 4-smerni workflow za Idle, Walk i Attack, uz pregled klipova, proveru igrivosti, prenosivi PNG i JSON, plus generisane import fajlove za Godot 4 i Unity.

SLEDEĆE U NIZU

Keep building the same world.

Nastavite sa alatom koji odgovara sledećem koraku: pripremite referencu, pregledajte kadrove animacije ili zapakujte atlas za vaš game engine.