Idioma: Español
Generador de UI de pixel art
Diseña kits de interfaz para juegos pixel art: paneles HUD, botones, barras de vida, espacios de inventario y cuadros de diálogo. El resultado en vivo de Labs es un solo concepto de interfaz.

¿Esto exporta estados de interfaz con nine-slice?
Ese es el kit previsto. La vista previa actual muestra un concepto de interfaz para que puedas ajustar la paleta y el lenguaje visual antes de exportar a producción.
Define las restricciones. Explora la dirección.
Esta es una vista previa de concepto de una sola imagen. Inicia sesión solo cuando vayas a generar; el costo exacto en créditos se muestra antes de ejecutar.
Úsalo para probar la dirección visual. Aquí no se incluyen separación de fotogramas, reglas de tiles, estados de UI, capas ni metadatos del motor.
Estos ajustes guían el prompt; no garantizan dimensiones exactas de salida ni un número exacto de colores.
Añade una referencia o empieza desde el brief preparado. Esta vista previa es una sola imagen, no un paquete de producción separado.
Ve los assets como un juego.
Explora jugabilidad, uso en formato portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Combate, objetos e interfaz en una sola escena
Evalúa la visibilidad de los efectos, los iconos de objetos y el contraste de la interfaz en el mismo momento de juego.

Una mirada más cercana al juego en portátil
Comprueba cómo se ve la misma escena del juego en una pantalla portátil, desde el personaje hasta los iconos más pequeños de la interfaz.
Review an inventory UI direction
Usa una entrada concreta, inspecciona el resultado y revisa los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Entrada de ejemplo
Describe cream panels, brass corners, sky-blue status bars, and large empty areas for text. List normal, selected, and disabled states in the brief.
Qué revisar
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Salida esperada
Use the concept to assess contrast and hierarchy. Build and check interactive states, text layout, and stretchable panel borders separately.
Límites actuales
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Referencias oficiales del flujo de trabajo
Consulta la documentación del motor o del editor al preparar tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no un respaldo de PixelBox.
Publicación y soporte
Contenido actualizado:
Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles y formatos de exportación actuales de PixelBox. Contacta al equipo si detectas información incorrecta o un problema de exportación.
Aclara los términos antes de crear.
¿Puedo usar los assets en un juego comercial?
El uso comercial depende de los términos de tu plan de LlamaGen y de los derechos sobre tus prompts y referencias subidas. Revisa los Términos de servicio vigentes antes de publicar y conserva tus archivos fuente y registros de exportación.
¿Qué devuelve la vista previa actual de Labs?
Devuelve una sola imagen conceptual para evaluar la dirección visual. Todavía no garantiza frames, tiles, capas, estados de componentes ni metadatos de motor separados.
¿Dónde puedo crear y revisar un pack de personaje estructurado?
PixelBox Character Studio admite un flujo de trabajo de Idle, Walk y Attack en 4 direcciones, con revisión de clips, validación jugable, PNG y JSON portables, además de archivos de importación generados para Godot 4 y Unity.