Koncept inventára a craftovacieho rozhrania pre pixelovú hru zobrazený nad hrateľným svetom, s jednotnými ikonami predmetov a prehľadnými panelmi.
AI generovaný herný koncept
PRIAMA ODPOVEĎ

Exportuje to stavy UI pre nine-slice?

To je plánovaný balík. Aktuálny náhľad je jeden koncept rozhrania, aby ste si vedeli zladiť paletu a jazyk materiálov pred produkčným exportom.

ŽIVÝ PRACOVNÝ PRIESTOR

Nastavte obmedzenia. Preskúmajte smer.

Toto je náhľad konceptu na jeden obrázok. Prihláste sa až pri generovaní; presná cena v kreditoch je viditeľná pred spustením.

NÁHĽAD LABSJeden konceptový obrázok — nie štruktúrovaný asset balík.

Použite to na testovanie vizuálneho smeru. Oddelenie snímok, pravidlá dlaždíc, stavy UI, vrstvy ani metadáta enginu tu nie sú zahrnuté.

Stručný koncept01
Profil hry
Cieľová vizuálna mierka

Tieto nastavenia usmerňujú prompt; nezaručujú presné rozmery výstupu ani presný počet farieb.

Voliteľná referencia
Generovanie len z promptu150 kredity
Pripravuje sa lokálny koncept…OBNOVUJE SA
Náhľad konceptu sa zobrazí tu

Pridajte referenciu alebo začnite z pripraveného zadania. Tento náhľad je jeden obrázok, nie oddelený produkčný balík.

V HRE

Pozrite si assety ako hru.

Preskúmajte hrateľnosť, používanie v ruke a koordinované dizajny. Tieto koncepty generované AI ilustrujú vizuálne možnosti; pred vydaním skontrolujte vlastné assety aj importy do enginu.

Koncept pixelového boja vygenerovaný pomocou AI s tyrkysovým rangerom, jantárovými efektmi meča, ladiacimi položkami na rýchlej lište a panelom inventára v lesnom dvore.

Boj, predmety a rozhranie v jednej scéne

Posúďte viditeľnosť efektov, ikony predmetov a kontrast rozhrania v tom istom hernom momente.

Koncept z vtáčej perspektívy vygenerovaný pomocou AI zobrazuje ruky držiace neoznačenú prenosnú konzolu, na ktorej obrazovke je jasne viditeľný tyrkysový ranger a lesné RPG.

Podrobnejší pohľad na hranie na prenosnom zariadení

Skontrolujte, ako tá istá herná scéna vyzerá na obrazovke prenosného zariadenia – od postavy až po najmenšie ikony rozhrania.

Praktický príklad

Review an inventory UI direction

Použite konkrétny vstup, skontrolujte výstup a overte aktuálne limity pred výberom ďalšieho kroku.

Šesť vytvorených pixelových ikon vrátane elixíru, meča, hviezdy, truhlice, srdca a listu, usporiadaných vedľa inventárneho panela a spoločných farebných vzoriek.
Zostavený príklad art direction: malé ikony, spoločná paleta a rozloženie inventára. Ide o ilustrácie, nie sľúbený výstup AI ani exportované UI komponenty.

Vzorový vstup

Describe cream panels, brass corners, sky-blue status bars, and large empty areas for text. List normal, selected, and disabled states in the brief.

Čo skontrolovať

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Očakávaný výstup

Use the concept to assess contrast and hierarchy. Build and check interactive states, text layout, and stretchable panel borders separately.

Aktuálne limity

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Oficiálne odkazy na workflow

Pri príprave vlastného importu si skontrolujte dokumentáciu enginu alebo editora. Tieto zdroje opisujú správanie súborov a prehrávania, nejde o odporúčanie PixelBox.

Vydavateľ a podpora

Obsah aktualizovaný:

Publikované a udržiavané LlamaGen. Táto stránka opisuje aktuálne ovládanie PixelBox a exportné formáty. Pri nesprávnych informáciách alebo probléme s exportom kontaktujte tím.

03 / FAQ

Pred vytvorením si ujasnite pojmy.

Môžem assety použiť v komerčnej hre?

Komerčné použitie závisí od podmienok vášho plánu LlamaGen a od práv k vašim promptom a nahraným referenciám. Pred publikovaním si prečítajte aktuálne Podmienky používania a uchovajte si zdrojové súbory aj záznamy o exporte.

Čo vracia aktuálny náhľad z Labs?

Vracia jeden konceptový obrázok na vyhodnotenie vizuálneho smeru. Zatiaľ nezaručuje oddelené frame-y, dlaždice, vrstvy, stavy komponentov ani metadata pre engine.

Kde môžem vytvoriť a skontrolovať štruktúrovaný balík postavy?

PixelBox Character Studio podporuje 4-smerný workflow Idle, Walk a Attack s kontrolou klipov, hrateľnou validáciou, prenosnými PNG a JSON a tiež vygenerovanými importnými súbormi pre Godot 4 a Unity.

ĎALŠIE V PIPELINE

Keep building the same world.

Pokračujte nástrojom, ktorý sa hodí na ďalší krok: pripravte referenciu, skontrolujte animácie alebo zabaľte atlas pre váš herný engine.