Nyelv: Magyar
Pixel Art UI-generátor
Tervezz pixeljáték UI-készleteket — HUD paneleket, gombokat, életsávokat, inventoryhelyeket és párbeszédablakokat. Az élő Labs eredmény egyetlen interfészkoncepció.

Ez exportál nine-slice UI állapotokat?
Ez a tervezett csomag. Az aktuális előnézet csak egy felületi koncepció, hogy a palettát és az anyaghasználatot már a gyártási export előtt összehangolhasd.
Állítsd be a korlátokat. Fedezd fel az irányt.
Ez egy egymképes koncepcióelőnézet. Csak a generáláskor jelentkezz be; a pontos kreditköltség a futtatás előtt látható.
Ezt használd a vizuális irány tesztelésére. A képkockák szétválasztása, tile-szabályok, UI-állapotok, rétegek és engine metaadatok nem tartoznak ide.
Ezek a beállítások a promptot irányítják; nem garantálják a pontos kimeneti méretet vagy a pontos színszámot.
Adj hozzá referenciát, vagy indulj az előkészített briefből. Ez az előnézet egyetlen kép, nem külön gyártási csomag.
Lásd az asseteket játékként.
Fedezz fel játékmenetet, kézi használatot és összehangolt terveket. Ezek az AI-generált koncepciók a vizuális lehetőségeket mutatják be; a saját assetjeidet és engine-importjaidat is ellenőrizd kiadás előtt.

Harc, tárgyak és felület egy jelenetben
Értékeld az effektusok láthatóságát, a tárgyikonokat és a felület kontrasztját ugyanabban a játékmenet-pillanatban.

Közelebbről a hordozható játékról
Nézd meg, hogyan mutat ugyanaz a játékjelenet kézi kijelzőn, a karaktertől egészen a legkisebb kezelőfelület-ikonokig.
Review an inventory UI direction
Használj konkrét bemenetet, nézd át a kimenetet, és ellenőrizd az aktuális korlátokat, mielőtt továbblépsz.

Példa bemenet
Describe cream panels, brass corners, sky-blue status bars, and large empty areas for text. List normal, selected, and disabled states in the brief.
Mit ellenőrizz
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Várt kimenet
Use the concept to assess contrast and hierarchy. Build and check interactive states, text layout, and stretchable panel borders separately.
Jelenlegi korlátok
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Hivatalos workflow-hivatkozások
A saját import előkészítésekor nézd meg az engine vagy az editor dokumentációját. Ezek a források a fájl- és lejátszási viselkedést írják le, nem a PixelBox ajánlását.
Kiadó és támogatás
A tartalom frissítve:
A LlamaGen publikálta és tartja karban. Ez az oldal a PixelBox aktuális vezérlőit és exportformátumait ismerteti. Hibás információ vagy exportprobléma esetén vedd fel a kapcsolatot a csapattal.
Tisztázd a feltételeket építés előtt.
Felhasználhatom az eszközöket kereskedelmi játékban?
A kereskedelmi felhasználás a LlamaGen csomagod feltételeitől, valamint a promptjaidhoz és feltöltött referenciáidhoz fűződő jogaidtól függ. Közzététel előtt nézd át az aktuális Általános Szerződési Feltételeket, és őrizd meg a forrásfájlokat és az exportnyilvántartást.
Mit ad vissza az aktuális Labs-előnézet?
Egyetlen koncepcióképet ad vissza a vizuális irány értékeléséhez. Még nem garantál külön frame-eket, csempéket, rétegeket, komponensállapotokat vagy motoradatokat.
Hol tudok strukturált karaktercsomagot készíteni és ellenőrizni?
A PixelBox Character Studio támogatja a 4 irányú Idle, Walk és Attack workflow-t klipellenőrzéssel, játszható validálással, hordozható PNG-vel és JSON-nal, valamint generált Godot 4 és Unity importfájlokkal.