Limbă: Română
Generator UI Pixel Art
Proiectează kituri UI pentru pixel game — panouri HUD, butoane, bare de viață, sloturi de inventar și casete de dialog. Rezultatul live din Labs este un singur concept de interfață.

Exportă asta stări UI nine-slice?
Acesta este kitul planificat. Previzualizarea actuală este un singur concept de interfață, ca să poți alinia paleta și limbajul materialelor înainte de exportul final.
Setează constrângerile. Explorează direcția.
Aceasta este o previzualizare de concept cu o singură imagine. Autentifică-te doar când generezi; costul exact în credite este vizibil înainte de rulare.
Folosește asta pentru a testa direcția vizuală. Separarea frame-urilor, regulile pentru tile-uri, stările UI, layerele și metadata engine-ului nu sunt incluse aici.
Aceste setări ghidează promptul; nu garantează dimensiuni exacte ale outputului sau un număr exact de culori.
Adaugă o referință sau pornește de la brief-ul pregătit. Această previzualizare este o singură imagine, nu un pachet de producție separat.
Vezi asset-urile ca pe un joc.
Explorează gameplay-ul, utilizarea pe dispozitive portabile și designurile coordonate. Aceste concepte generate de AI ilustrează posibilități vizuale; verifică propriile asset-uri și importurile în engine înainte de lansare.

Luptă, obiecte și interfață într-o singură scenă
Evaluează vizibilitatea efectelor, pictogramele obiectelor și contrastul interfeței în același moment de joc.

O privire mai atentă asupra jocului pe dispozitiv portabil
Verifică cum se vede aceeași scenă de joc pe un ecran portabil, de la personaj până la cele mai mici pictograme din interfață.
Review an inventory UI direction
Folosește un input concret, inspectează outputul și verifică limitele actuale înainte de a alege următorul pas.

Exemplu de input
Describe cream panels, brass corners, sky-blue status bars, and large empty areas for text. List normal, selected, and disabled states in the brief.
Ce trebuie verificat
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Rezultat așteptat
Use the concept to assess contrast and hierarchy. Build and check interactive states, text layout, and stretchable panel borders separately.
Limite curente
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Referințe oficiale de workflow
Verifică documentația engine-ului sau a editorului când îți pregătești propriul import. Aceste surse descriu comportamentul fișierelor și al redării, nu reprezintă o recomandare pentru PixelBox.
Editor și suport
Conținut actualizat:
Publicat și întreținut de LlamaGen. Această pagină descrie controalele curente PixelBox și formatele de export. Contactează echipa pentru informații incorecte sau probleme de export.
Clarifică termenii înainte să creezi.
Pot folosi asset-urile într-un joc comercial?
Utilizarea comercială depinde de termenii planului tău LlamaGen și de drepturile asupra prompturilor și referințelor încărcate. Verifică Termenii și condițiile actuale înainte de publicare și păstrează fișierele sursă și înregistrările exporturilor.
Ce returnează previzualizarea Labs actuală?
Returnează o singură imagine-concept pentru evaluarea direcției vizuale. Încă nu garantează cadre separate, tile-uri, layere, stări de componente sau metadate pentru engine.
Unde pot construi și verifica un pachet structurat de personaje?
PixelBox Character Studio suportă un workflow în 4 direcții pentru Idle, Walk și Attack, cu revizuirea clipurilor, validare jucabilă, PNG și JSON portabile, plus fișiere de import generate pentru Godot 4 și Unity.