Concept de interfață pentru inventar și crafting, afișat peste o lume de joc jucabilă, cu iconuri de obiecte coordonate și panouri ușor de citit.
concept de gameplay generat cu AI
RĂSPUNS DIRECT

Exportă asta stări UI nine-slice?

Acesta este kitul planificat. Previzualizarea actuală este un singur concept de interfață, ca să poți alinia paleta și limbajul materialelor înainte de exportul final.

WORKSPACE LIVE

Setează constrângerile. Explorează direcția.

Aceasta este o previzualizare de concept cu o singură imagine. Autentifică-te doar când generezi; costul exact în credite este vizibil înainte de rulare.

PREVIZUALIZARE LABSO singură imagine-concept — nu un pachet de asset-uri structurat.

Folosește asta pentru a testa direcția vizuală. Separarea frame-urilor, regulile pentru tile-uri, stările UI, layerele și metadata engine-ului nu sunt incluse aici.

Brief de concept01
Profilul jocului
Scală vizuală țintă

Aceste setări ghidează promptul; nu garantează dimensiuni exacte ale outputului sau un număr exact de culori.

Referință opțională
Generare doar din prompt150 credite
Se pregătește schița locală…SE RESTABILEȘTE
Previzualizarea conceptului tău apare aici

Adaugă o referință sau pornește de la brief-ul pregătit. Această previzualizare este o singură imagine, nu un pachet de producție separat.

ÎN JOC

Vezi asset-urile ca pe un joc.

Explorează gameplay-ul, utilizarea pe dispozitive portabile și designurile coordonate. Aceste concepte generate de AI ilustrează posibilități vizuale; verifică propriile asset-uri și importurile în engine înainte de lansare.

Concept de luptă pixel art generat cu AI, cu un ranger turcoaz, efecte chihlimbarii ale sabiei, obiecte potrivite în bara rapidă și un panou de inventar într-o curte din pădure.

Luptă, obiecte și interfață într-o singură scenă

Evaluează vizibilitatea efectelor, pictogramele obiectelor și contrastul interfeței în același moment de joc.

Concept foto de sus, generat cu AI, cu mâini care țin o consolă portabilă fără brand, iar pe ecran se vede clar un ranger turcoaz și un RPG de pădure.

O privire mai atentă asupra jocului pe dispozitiv portabil

Verifică cum se vede aceeași scenă de joc pe un ecran portabil, de la personaj până la cele mai mici pictograme din interfață.

Un exemplu practic

Review an inventory UI direction

Folosește un input concret, inspectează outputul și verifică limitele actuale înainte de a alege următorul pas.

Șase iconițe pixel construite, inclusiv o poțiune, o sabie, o stea, un cufăr, o inimă și o frunză, aranjate lângă un panou de inventar și mostre de culori comune.
Exemplu construit de direcție artistică: pictograme mici, o paletă comună și un layout de inventar. Acestea sunt ilustrații, nu rezultate AI promise și nici componente UI exportate.

Exemplu de input

Describe cream panels, brass corners, sky-blue status bars, and large empty areas for text. List normal, selected, and disabled states in the brief.

Ce trebuie verificat

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Rezultat așteptat

Use the concept to assess contrast and hierarchy. Build and check interactive states, text layout, and stretchable panel borders separately.

Limite curente

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Referințe oficiale de workflow

Verifică documentația engine-ului sau a editorului când îți pregătești propriul import. Aceste surse descriu comportamentul fișierelor și al redării, nu reprezintă o recomandare pentru PixelBox.

Editor și suport

Conținut actualizat:

Publicat și întreținut de LlamaGen. Această pagină descrie controalele curente PixelBox și formatele de export. Contactează echipa pentru informații incorecte sau probleme de export.

03 / ÎNTREBĂRI FRECVENTE

Clarifică termenii înainte să creezi.

Pot folosi asset-urile într-un joc comercial?

Utilizarea comercială depinde de termenii planului tău LlamaGen și de drepturile asupra prompturilor și referințelor încărcate. Verifică Termenii și condițiile actuale înainte de publicare și păstrează fișierele sursă și înregistrările exporturilor.

Ce returnează previzualizarea Labs actuală?

Returnează o singură imagine-concept pentru evaluarea direcției vizuale. Încă nu garantează cadre separate, tile-uri, layere, stări de componente sau metadate pentru engine.

Unde pot construi și verifica un pachet structurat de personaje?

PixelBox Character Studio suportă un workflow în 4 direcții pentru Idle, Walk și Attack, cu revizuirea clipurilor, validare jucabilă, PNG și JSON portabile, plus fișiere de import generate pentru Godot 4 și Unity.

URMĂTORUL PAS ÎN PIPELINE

Keep building the same world.

Continuă cu instrumentul potrivit următorului pas: pregătește o referință, verifică cadrele de animație sau împachetează un atlas pentru engine-ul tău.

PIXELBOX

Packer sprite sheet

Pachetează până la 64 de cadre într-un atlas PNG cu grilă uniformă și descarcă coordonatele JSON corespunzătoare. Instrumentul gratuit rulează local, în browser.

Deschide unealta: Packer sprite sheet
PIXELBOX

generator AI de sprite-uri și creator de sprite sheet-uri

Transformă un personaj într-un pachet verificat pe 4 direcții pentru Idle, Walk și Attack, cu export pentru Godot și Unity.

Deschide unealta: generator AI de sprite-uri și creator de sprite sheet-uri
PIXELBOX

cele mai bune instrumente pentru jocuri pixel art 2026

Alege un workflow PixelBox după rezultatul și limitele sale actuale.

Deschide unealta: cele mai bune instrumente pentru jocuri pixel art 2026
PIXELBOX

instrumente pentru resurse pixel de joc

Hub-ul PixelBox pentru pachete de sprite-uri, tileseturi, utilitare gratuite și previzualizări Labs.

Deschide unealta: instrumente pentru resurse pixel de joc
PIXELBOX

Unelte Pixel Art pentru Godot

Godot 4 are nevoie de animații denumite, FPS, setări de loop și un origine stabilă, nu de un folder cu PNG-uri fără nume. Aceste pagini PixelBox sunt ordonate după cât de aproape ajung de un import SpriteFrames.

Deschide unealta: Unelte Pixel Art pentru Godot
PIXELBOX

Instrumente Pixel Art pentru Unity

Pivoturile consistente și clipurile denumite clar fac animația din Unity mai ușor de verificat. Alege un workflow PixelBox în funcție de ce ai nevoie: atlas PNG, metadate cu coordonate sau fișiere AnimationClip generate, apoi verifică importul în versiunea ta de Unity.

Deschide unealta: Instrumente Pixel Art pentru Unity