Concept di interfaccia inventario e crafting per pixel game mostrato sopra un mondo di gioco giocabile, con icone oggetto coordinate e pannelli leggibili.
Concept di gameplay generato dall'AI
RISPOSTA DIRETTA

Questo esporta stati UI nine-slice?

Questo è il kit previsto. L’anteprima attuale mostra un solo concept di interfaccia, così puoi allineare palette e linguaggio dei materiali prima dell’esportazione finale.

WORKSPACE LIVE

Imposta i vincoli. Esplora la direzione.

Questa è un’anteprima concept di una sola immagine. Accedi solo al momento della generazione; il costo esatto in crediti è visibile prima dell’esecuzione.

ANTEPRIMA LABSUna sola immagine concept, non un pacchetto di asset strutturato.

Usalo per testare la direzione visiva. Qui non sono inclusi separazione dei frame, regole dei tile, stati UI, livelli o metadata del motore.

Brief del concept01
Profilo del gioco
Scala visiva target

Queste impostazioni guidano il prompt; non garantiscono dimensioni esatte dell’output né un numero esatto di colori.

Riferimento opzionale
Generazione solo da prompt150 crediti
Preparazione della bozza locale…RIPRISTINO
L’anteprima del tuo concept appare qui

Aggiungi un riferimento o parti dal brief già preparato. Questa anteprima è una sola immagine, non un pacchetto di produzione separato.

NEL GIOCO

Guarda gli asset come un gioco.

Esplora gameplay, uso su dispositivi portatili e design coordinati. Questi concept generati dall’AI mostrano possibilità visive; rivedi i tuoi asset e gli import nel motore prima del rilascio.

Concept di combattimento pixel generato dall'IA con un ranger verde acqua, effetti di spada ambrati, oggetti corrispondenti nella barra rapida e un pannello inventario in un cortile boschivo.

Combattimento, oggetti e interfaccia in un'unica scena

Valuta la visibilità degli effetti, le icone degli oggetti e il contrasto dell'interfaccia nello stesso momento di gioco.

Concept fotografico dall'alto generato dall'IA con mani che tengono una console portatile senza marchio, con un ranger verde acqua e un RPG nella foresta chiaramente visibili sullo schermo.

Uno sguardo più da vicino al gioco su dispositivo portatile

Controlla come la stessa scena di gioco appare su uno schermo portatile, dal personaggio fino alle icone più piccole dell'interfaccia.

Un esempio pratico

Review an inventory UI direction

Usa un input concreto, ispeziona l’output e controlla i limiti attuali prima di scegliere il passo successivo.

Sei icone pixel costruite, tra cui una pozione, una spada, una stella, un forziere, un cuore e una foglia, disposte accanto a un pannello inventario e a campioni colore condivisi.
Esempio di art direction costruito: icone piccole, palette condivisa e layout dell’inventario. Si tratta di illustrazioni, non di output AI garantito né di componenti UI esportati.

Input di esempio

Describe cream panels, brass corners, sky-blue status bars, and large empty areas for text. List normal, selected, and disabled states in the brief.

Cosa controllare

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Output previsto

Use the concept to assess contrast and hierarchy. Build and check interactive states, text layout, and stretchable panel borders separately.

Limiti attuali

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Riferimenti ufficiali al workflow

Consulta la documentazione del motore o dell'editor quando prepari una tua importazione. Queste fonti descrivono il comportamento dei file e della riproduzione, non sono un'endorsement di PixelBox.

Editore e supporto

Contenuto aggiornato:

Pubblicato e mantenuto da LlamaGen. Questa pagina descrive i controlli attuali di PixelBox e i formati di esportazione. Contatta il team per informazioni errate o problemi di esportazione.

03 / FAQ

Chiarisci i termini prima di creare.

Posso usare gli asset in un gioco commerciale?

L'uso commerciale dipende dai termini del tuo piano LlamaGen e dai diritti sui tuoi prompt e riferimenti caricati. Consulta i Termini di servizio attuali prima di pubblicare e conserva i file sorgente e i record di export.

Cosa restituisce l’anteprima attuale di Labs?

Restituisce un’unica immagine concept per valutare la direzione visiva. Non garantisce ancora frame separati, tile, livelli, stati dei componenti o metadati per il motore.

Dove posso creare e rivedere un character pack strutturato?

PixelBox Character Studio supporta un workflow Idle, Walk e Attack a 4 direzioni con revisione delle clip, validazione giocabile, PNG e JSON portabili, oltre a file di importazione generati per Godot 4 e Unity.

PROSSIMO NEL FLUSSO

Keep building the same world.

Continua con lo strumento adatto al passo successivo: prepara un riferimento, rivedi i frame dell’animazione o impacchetta un atlas per il tuo motore di gioco.