মানদণ্ড 01
Character Studio থেকে জেনারেট করা Unity atlas এবং AnimationClip package
consistent pivot এবং named clip থাকলে Unity animation review করা সহজ হয়। PNG atlas, coordinate metadata, বা generated AnimationClip file—কোনটি দরকার তার ভিত্তিতে একটি PixelBox workflow বেছে নিন, তারপর আপনার Unity version-এ import পরীক্ষা করুন।
LlamaGen টিম কর্তৃক প্রকাশিত। এই গাইডটি আমাদের নিজের PixelBox workflow-গুলোর তুলনা করে, পুরো পিক্সেল আর্ট সফটওয়্যার বাজারের নয়। টুল বাছাইয়ের আগে তালিকাভুক্ত আউটপুট ও সীমাবদ্ধতা দেখে নিন।
Character Studio-তে চরিত্র জেনারেট ও রিভিউ করুন, Unity atlas এবং AnimationClip প্যাকেজ এক্সপোর্ট করুন, আর আগে আঁকা শিট কাটতে বিনামূল্যের slicer ব্যবহার করুন।
gameplay, handheld use, এবং সমন্বিত design explore করুন। এই AI-generated concept-গুলো visual possibility দেখায়; shipping-এর আগে আপনার নিজস্ব asset এবং engine import review করুন।

character proportion, lighting, এবং interface language একসঙ্গে সামঞ্জস্যপূর্ণ রেখে ভিন্ন genre explore করুন।

যে গেম দুনিয়ার জন্য এগুলো বানানো, তার ভেতরেই ভিন্ন চরিত্র ডিজাইন তুলনা করুন।

একই গেমপ্লে মুহূর্তে ইফেক্টের দৃশ্যমানতা, আইটেম আইকন আর ইন্টারফেসের কনট্রাস্ট যাচাই করুন।
Character Studio থেকে জেনারেট করা Unity atlas এবং AnimationClip package
Unity import-এর জন্য free slicer ZIP
JSON coordinate-সহ local atlas packer
items, UI, এবং VFX style-এর জন্য Labs page—finished Sprite atlas নয়
চার দিকের Idle, Walk, আর Attack অনুমোদন করার পর এটি atlas layout এবং AnimationClip file লিখে দেয়।
tool খুলুনলোকালি ফ্রেম ও পিভট পর্যালোচনা করুন, তারপর credits ছাড়াই Unity-ভিত্তিক একটি প্যাকেজ এক্সপোর্ট করুন।
tool খুলুনSprite Meta file-এ ম্যাপ করা যায় এমন JSON-সহ compact grid packing।
tool খুলুনঅস্ত্র এবং loot-এর জন্য Labs concept। আপনার কাছে আসল frame থাকলে তবেই final icon slice বা pack করুন।
tool খুলুনpanel-এর ভাষা ঠিক করতে এটি ব্যবহার করুন, তারপর Unity-তে nine-slice sprite আবার তৈরি করুন।
tool খুলুননির্দিষ্ট input ব্যবহার করুন, output দেখুন, আর পরের ধাপ বেছে নেওয়ার আগে বর্তমান সীমা যাচাই করুন।

রিভিউ করা sprite sheet বা exported Unity sprite package ব্যবহার করুন। atlas PNG আর এর matching .meta file একসাথে রাখুন।
Unity import করার পর, এবং যেখানে দরকার সেখানে serialized metadata আবার লিখে নেওয়ার পর, sprites ও animation clip-এর একটি পর্যালোচিত সেট।
তৈরি হওয়া ফাইলগুলো ইম্পোর্টের জন্য একটি শুরু। শিপ করার আগে আপনার Unity ভার্সন, scene binding, controller setup, আর runtime playback যাচাই করুন।
নিজের import প্রস্তুত করার সময় engine বা editor-এর documentation দেখুন। এই উৎসগুলো file ও playback behavior ব্যাখ্যা করে, PixelBox-এর সমর্থন নয়।
কনটেন্ট আপডেট হয়েছে:
LlamaGen দ্বারা প্রকাশিত ও রক্ষণাবেক্ষিত। এই পৃষ্ঠায় PixelBox-এর বর্তমান কন্ট্রোল ও এক্সপোর্ট ফরম্যাট বর্ণনা করা হয়েছে। ভুল তথ্য বা এক্সপোর্ট সমস্যার জন্য টিমের সঙ্গে যোগাযোগ করুন।
হ্যাঁ, clip review-এর পর Character Studio থেকে। প্যাকেজটি আপনার Unity ভার্সনে খুলে শিপ করার আগে pivot আর pixels-per-unit নিশ্চিত করুন।
স্লাইসার আর প্যাকার ব্যবহারে কোনো খরচ নেই। PixelBox নতুন character frame তৈরি করলেই শুধু credits খরচ হয়।
Character Studio পর্যালোচনাযোগ্য চরিত্র অ্যানিমেশন তৈরি করে। ফ্রি utility-গুলো আপনার browser-এ থাকা বিদ্যমান ফাইল প্রস্তুত করে। Labs generator একটি concept image ফেরত দেয়।