Γλώσσα: Ελληνικά
Γεννήτρια Pixel Art UI
Σχεδίασε UI kits για pixel game—πάνελ HUD, κουμπιά, μπάρες υγείας, θέσεις inventory και πλαίσια διαλόγου. Το ζωντανό αποτέλεσμα του Labs είναι μία ιδέα interface.

Εξάγει αυτό καταστάσεις nine-slice UI;
Αυτό είναι το προγραμματισμένο kit. Η τρέχουσα προεπισκόπηση είναι μία έννοια διεπαφής, ώστε να ταιριάξετε παλέτα και γλώσσα υλικών πριν από την εξαγωγή παραγωγής.
Όρισε τους περιορισμούς. Εξερεύνησε την κατεύθυνση.
Αυτή είναι προεπισκόπηση concept μίας εικόνας. Συνδεθείτε μόνο όταν πρόκειται να δημιουργήσετε· το ακριβές κόστος σε credits είναι ορατό πριν από την εκτέλεση.
Χρησιμοποιήστε το για να δοκιμάσετε την οπτική κατεύθυνση. Ο διαχωρισμός frames, οι κανόνες tiles, οι καταστάσεις UI, τα layers και τα engine metadata δεν περιλαμβάνονται εδώ.
Αυτές οι ρυθμίσεις καθοδηγούν το prompt· δεν εγγυώνται ακριβείς διαστάσεις εξόδου ή ακριβή αριθμό χρωμάτων.
Προσθέστε μια αναφορά ή ξεκινήστε από το έτοιμο brief. Αυτή η προεπισκόπηση είναι μία εικόνα, όχι ξεχωριστό production package.
Δες τα assets ως παιχνίδι.
Εξερεύνησε gameplay, χρήση σε φορητή συσκευή και συντονισμένο σχεδιασμό. Αυτές οι ιδέες που δημιουργήθηκαν από AI δείχνουν οπτικές δυνατότητες· έλεγξε τα δικά σου assets και τις εισαγωγές στο engine πριν από την κυκλοφορία.

Μάχη, αντικείμενα και interface σε μία σκηνή
Αξιολογήστε την ορατότητα των εφέ, τα εικονίδια αντικειμένων και την αντίθεση του interface στην ίδια στιγμή του gameplay.

Μια πιο κοντινή ματιά στο παιχνίδι σε φορητή συσκευή
Δείτε πώς αποδίδεται η ίδια σκηνή παιχνιδιού σε φορητή οθόνη, από τον χαρακτήρα μέχρι τα μικρότερα εικονίδια του interface.
Review an inventory UI direction
Χρησιμοποιήστε ένα συγκεκριμένο input, ελέγξτε το αποτέλεσμα και δείτε τα τρέχοντα όρια πριν επιλέξετε το επόμενο βήμα.

Παράδειγμα εισόδου
Describe cream panels, brass corners, sky-blue status bars, and large empty areas for text. List normal, selected, and disabled states in the brief.
Τι να ελέγξετε
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Αναμενόμενο αποτέλεσμα
Use the concept to assess contrast and hierarchy. Build and check interactive states, text layout, and stretchable panel borders separately.
Τρέχοντα όρια
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Επίσημες αναφορές workflow
Ελέγξτε την τεκμηρίωση του engine ή του editor όταν προετοιμάζετε τη δική σας εισαγωγή. Αυτές οι πηγές περιγράφουν τη συμπεριφορά αρχείων και αναπαραγωγής, όχι επιβεβαίωση του PixelBox.
Δημοσίευση και υποστήριξη
Το περιεχόμενο ενημερώθηκε:
Δημοσιεύτηκε και συντηρείται από το LlamaGen. Αυτή η σελίδα περιγράφει τα τρέχοντα controls και τα formats εξαγωγής του PixelBox. Επικοινώνησε με την ομάδα για λάθος πληροφορίες ή πρόβλημα εξαγωγής.
Ξεκαθαρίστε τους όρους πριν τη δημιουργία.
Μπορώ να χρησιμοποιήσω τα assets σε εμπορικό παιχνίδι;
Η εμπορική χρήση εξαρτάται από τους όρους του πλάνου LlamaGen και από τα δικαιώματα στα prompts και στις αναφορές που ανεβάζετε. Ελέγξτε τους τρέχοντες Όρους Χρήσης πριν τη δημοσίευση και κρατήστε τα source files σας και τα αρχεία εξαγωγών.
Τι επιστρέφει η τρέχουσα προεπισκόπηση Labs;
Επιστρέφει μία concept εικόνα για αξιολόγηση της οπτικής κατεύθυνσης. Δεν εγγυάται ακόμη ξεχωριστά frames, tiles, layers, καταστάσεις components ή metadata engine.
Πού μπορώ να δημιουργήσω και να ελέγξω ένα δομημένο character pack;
Το PixelBox Character Studio υποστηρίζει workflow 4 κατευθύνσεων για Idle, Walk και Attack με έλεγχο clip, playable validation, portable PNG και JSON, καθώς και παραγόμενα αρχεία εισαγωγής για Godot 4 και Unity.