Concept interface inventory και crafting για pixel game, τοποθετημένο πάνω σε έναν playable κόσμο παιχνιδιού, με συντονισμένα item icons και ευανάγνωστα panels.
concept gameplay από AI
ΑΜΕΣΗ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

Εξάγει αυτό καταστάσεις nine-slice UI;

Αυτό είναι το προγραμματισμένο kit. Η τρέχουσα προεπισκόπηση είναι μία έννοια διεπαφής, ώστε να ταιριάξετε παλέτα και γλώσσα υλικών πριν από την εξαγωγή παραγωγής.

ΖΩΝΤΑΝΟ WORKSPACE

Όρισε τους περιορισμούς. Εξερεύνησε την κατεύθυνση.

Αυτή είναι προεπισκόπηση concept μίας εικόνας. Συνδεθείτε μόνο όταν πρόκειται να δημιουργήσετε· το ακριβές κόστος σε credits είναι ορατό πριν από την εκτέλεση.

ΠΡΟΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ LABSΜία concept εικόνα — όχι δομημένο asset pack.

Χρησιμοποιήστε το για να δοκιμάσετε την οπτική κατεύθυνση. Ο διαχωρισμός frames, οι κανόνες tiles, οι καταστάσεις UI, τα layers και τα engine metadata δεν περιλαμβάνονται εδώ.

Σύντομη σύνοψη ιδέας01
Προφίλ παιχνιδιού
Στόχος οπτικής κλίμακας

Αυτές οι ρυθμίσεις καθοδηγούν το prompt· δεν εγγυώνται ακριβείς διαστάσεις εξόδου ή ακριβή αριθμό χρωμάτων.

Προαιρετική αναφορά
Δημιουργία μόνο με prompt150 πίστωση
Προετοιμασία τοπικού προσχεδίου…ΕΠΑΝΑΦΟΡΑ
Η προεπισκόπηση της ιδέας σας εμφανίζεται εδώ

Προσθέστε μια αναφορά ή ξεκινήστε από το έτοιμο brief. Αυτή η προεπισκόπηση είναι μία εικόνα, όχι ξεχωριστό production package.

ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Δες τα assets ως παιχνίδι.

Εξερεύνησε gameplay, χρήση σε φορητή συσκευή και συντονισμένο σχεδιασμό. Αυτές οι ιδέες που δημιουργήθηκαν από AI δείχνουν οπτικές δυνατότητες· έλεγξε τα δικά σου assets και τις εισαγωγές στο engine πριν από την κυκλοφορία.

Σύλληψη μάχης σε pixel, δημιουργημένη με AI, με έναν teal ranger, κεχριμπαρένια εφέ σπαθιού, ταιριαστά αντικείμενα στη quickbar και πάνελ inventory σε μια δασική αυλή.

Μάχη, αντικείμενα και interface σε μία σκηνή

Αξιολογήστε την ορατότητα των εφέ, τα εικονίδια αντικειμένων και την αντίθεση του interface στην ίδια στιγμή του gameplay.

Σύλληψη φωτογραφίας από ψηλά, δημιουργημένη με AI, με χέρια που κρατούν μια φορητή κονσόλα χωρίς brand, ενώ ένας teal ranger και ένα forest RPG φαίνονται καθαρά στην οθόνη της.

Μια πιο κοντινή ματιά στο παιχνίδι σε φορητή συσκευή

Δείτε πώς αποδίδεται η ίδια σκηνή παιχνιδιού σε φορητή οθόνη, από τον χαρακτήρα μέχρι τα μικρότερα εικονίδια του interface.

Ένα πρακτικό παράδειγμα

Review an inventory UI direction

Χρησιμοποιήστε ένα συγκεκριμένο input, ελέγξτε το αποτέλεσμα και δείτε τα τρέχοντα όρια πριν επιλέξετε το επόμενο βήμα.

Έξι σχεδιασμένα pixel icons, όπως potion, sword, star, chest, heart και leaf, τοποθετημένα δίπλα σε ένα inventory panel και κοινά color swatches.
Παράδειγμα κατευθυντήριας art direction: μικρά εικονίδια, κοινή παλέτα και διάταξη inventory. Πρόκειται για εικονογραφήσεις, όχι για υποσχεμένο αποτέλεσμα AI ή εξαγόμενα UI components.

Παράδειγμα εισόδου

Describe cream panels, brass corners, sky-blue status bars, and large empty areas for text. List normal, selected, and disabled states in the brief.

Τι να ελέγξετε

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Αναμενόμενο αποτέλεσμα

Use the concept to assess contrast and hierarchy. Build and check interactive states, text layout, and stretchable panel borders separately.

Τρέχοντα όρια

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Επίσημες αναφορές workflow

Ελέγξτε την τεκμηρίωση του engine ή του editor όταν προετοιμάζετε τη δική σας εισαγωγή. Αυτές οι πηγές περιγράφουν τη συμπεριφορά αρχείων και αναπαραγωγής, όχι επιβεβαίωση του PixelBox.

Δημοσίευση και υποστήριξη

Το περιεχόμενο ενημερώθηκε:

Δημοσιεύτηκε και συντηρείται από το LlamaGen. Αυτή η σελίδα περιγράφει τα τρέχοντα controls και τα formats εξαγωγής του PixelBox. Επικοινώνησε με την ομάδα για λάθος πληροφορίες ή πρόβλημα εξαγωγής.

03 / ΣΥΧΝΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ

Ξεκαθαρίστε τους όρους πριν τη δημιουργία.

Μπορώ να χρησιμοποιήσω τα assets σε εμπορικό παιχνίδι;

Η εμπορική χρήση εξαρτάται από τους όρους του πλάνου LlamaGen και από τα δικαιώματα στα prompts και στις αναφορές που ανεβάζετε. Ελέγξτε τους τρέχοντες Όρους Χρήσης πριν τη δημοσίευση και κρατήστε τα source files σας και τα αρχεία εξαγωγών.

Τι επιστρέφει η τρέχουσα προεπισκόπηση Labs;

Επιστρέφει μία concept εικόνα για αξιολόγηση της οπτικής κατεύθυνσης. Δεν εγγυάται ακόμη ξεχωριστά frames, tiles, layers, καταστάσεις components ή metadata engine.

Πού μπορώ να δημιουργήσω και να ελέγξω ένα δομημένο character pack;

Το PixelBox Character Studio υποστηρίζει workflow 4 κατευθύνσεων για Idle, Walk και Attack με έλεγχο clip, playable validation, portable PNG και JSON, καθώς και παραγόμενα αρχεία εισαγωγής για Godot 4 και Unity.

ΕΠΟΜΕΝΟ ΣΤΟ PIPELINE

Keep building the same world.

Συνέχισε με το εργαλείο που ταιριάζει στο επόμενο βήμα σου: ετοίμασε μια αναφορά, έλεγξε animation frames ή συσκεύασε ένα atlas για τη μηχανή του παιχνιδιού σου.

PIXELBOX

Συσκευαστής Sprite Sheet

Συνδύασε έως και 64 καρέ σε ένα PNG atlas με ομοιόμορφο πλέγμα και κατέβασε τις αντίστοιχες JSON συντεταγμένες. Το δωρεάν εργαλείο λειτουργεί τοπικά στον browser σου.

Άνοιγμα εργαλείου: Συσκευαστής Sprite Sheet
PIXELBOX

γεννήτρια AI sprite και δημιουργία sprite sheet

Μετατρέψτε έναν χαρακτήρα σε ελεγμένο πακέτο 4 κατευθύνσεων Idle, Walk και Attack με εξαγωγή για Godot και Unity.

Άνοιγμα εργαλείου: γεννήτρια AI sprite και δημιουργία sprite sheet
PIXELBOX

καλύτερα εργαλεία pixel game 2026

Επιλέξτε ένα PixelBox workflow με βάση την τρέχουσα έξοδο και τα όριά του.

Άνοιγμα εργαλείου: καλύτερα εργαλεία pixel game 2026
PIXELBOX

εργαλεία assets για pixel games

Το κεντρικό hub του PixelBox για sprite packs, tilesets, δωρεάν εργαλεία και προεπισκοπήσεις Labs.

Άνοιγμα εργαλείου: εργαλεία assets για pixel games
PIXELBOX

Εργαλεία Pixel Art για Godot

Το Godot 4 χρειάζεται animations με όνομα, FPS, flags επανάληψης και σταθερό origin — όχι έναν φάκελο από ανώνυμα PNG. Αυτές οι σελίδες PixelBox είναι ταξινομημένες ανάλογα με το πόσο κοντά φτάνουν σε εισαγωγή SpriteFrames.

Άνοιγμα εργαλείου: Εργαλεία Pixel Art για Godot
PIXELBOX

Εργαλεία Unity Pixel Art

Τα σταθερά pivots και τα ονομασμένα clips κάνουν το animation στο Unity πιο εύκολο στην αξιολόγηση. Επίλεξε ροή εργασίας PixelBox ανάλογα με το αν χρειάζεσαι PNG atlas, μεταδεδομένα συντεταγμένων ή παραγόμενα αρχεία AnimationClip, και μετά έλεγξε την εισαγωγή στη δική σου έκδοση Unity.

Άνοιγμα εργαλείου: Εργαλεία Unity Pixel Art