Koncept för inventarie- och craftinggränssnitt i ett pixelspel, visat över en spelbar värld med samordnade ikonuppsättningar och tydliga paneler.
AI-genererat spelkoncept
DIREKT SVAR

Exporterar detta nine-slice-UI-tillstånd?

Det är det planerade kitet. Den aktuella förhandsvisningen är ett gränssnittskoncept så att du kan matcha palett och materialspråk innan produktionsexport.

LIVE-ARBETSYTA

Sätt ramarna. Utforska riktningen.

Det här är en konceptförhandsvisning med en bild. Logga in först när du genererar; den exakta credit-kostnaden visas innan körningen.

LABS-FÖRHANDSVISNINGEn konceptbild – inte ett strukturerat tillgångspaket.

Använd detta för att testa den visuella riktningen. Frame-separering, tile-regler, UI-tillstånd, lager och engine-metadata ingår inte här.

Konceptbrief01
Spelprofil
Målsatt visuell skala

De här inställningarna vägleder prompten; de garanterar inte exakta outputdimensioner eller ett exakt färgantal.

Valfri referens
Generering endast med prompt150 krediter
Förbereder lokalt utkast…ÅTERSTÄLLER
Din konceptförhandsvisning visas här

Lägg till en referens eller börja från det förberedda underlaget. Den här förhandsvisningen är en enda bild, inte ett separat produktionspaket.

I SPELET

Se resurserna som ett spel.

Utforska gameplay, handhållet användande och samordnad design. Dessa AI-genererade koncept illustrerar visuella möjligheter; granska dina egna assets och importer till spelmotorn före lansering.

AI-genererat stridskoncept i pixelstil med en tealfärgad ranger, bärnstensfärgade svärdeffekter, matchande snabbfältsobjekt och en inventariepanel i en skogsgård.

Strid, föremål och gränssnitt i en scen

Bedöm hur effekter syns, hur tydliga föremålsikonerna är och hur gränssnittets kontrast fungerar i samma spelögonblick.

AI-genererat koncept i fågelperspektiv med händer som håller en namnlös handhållen konsol, där en tealfärgad ranger och ett skogs-RPG syns tydligt på skärmen.

Närmare titt på spel på handhållen enhet

Se hur samma spelscen fungerar på en handhållen skärm, från karaktären till de minsta gränssnittsikonerna.

Ett praktiskt exempel

Review an inventory UI direction

Använd en konkret indata, granska resultatet och kontrollera de aktuella begränsningarna innan du väljer nästa steg.

Sex skapade pixelikoner, inklusive en potion, ett svärd, en stjärna, en kista, ett hjärta och ett löv, placerade bredvid en inventariepanel och gemensamma färgprover.
Konstruerat exempel på art direction: små ikoner, en gemensam palett och en inventarielayout. Det här är illustrationer, inte utlovad AI-output eller exporterade UI-komponenter.

Exempelinput

Describe cream panels, brass corners, sky-blue status bars, and large empty areas for text. List normal, selected, and disabled states in the brief.

Vad du ska kontrollera

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Förväntad utdata

Use the concept to assess contrast and hierarchy. Build and check interactive states, text layout, and stretchable panel borders separately.

Nuvarande gränser

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Officiella flödesreferenser

Kontrollera dokumentationen för motorn eller editorn när du förbereder din egen import. Dessa källor beskriver fil- och uppspelningsbeteende, inte en rekommendation av PixelBox.

Utgivare och support

Innehållet uppdaterat:

Publicerad och underhållen av LlamaGen. Den här sidan beskriver aktuella PixelBox-kontroller och exportformat. Kontakta teamet om felaktig information eller problem med exporten.

03 / FAQ

Rensa villkoren innan du bygger.

Kan jag använda tillgångarna i ett kommersiellt spel?

Kommersiell användning beror på villkoren i din LlamaGen-plan och rättigheterna till dina prompts och uppladdade referenser. Läs de aktuella användarvillkoren innan du publicerar, och spara dina källfiler och exportloggar.

Vad ger den aktuella Labs-förhandsvisningen?

Det ger en konceptbild för att utvärdera den visuella riktningen. Det garanterar ännu inte separerade rutor, tiles, lager, komponenttillstånd eller motor-metadata.

Var kan jag bygga och granska ett strukturerat karaktärspaket?

PixelBox Character Studio stöder ett 4-riktningsflöde för Idle, Walk och Attack med klippreview, spelbar validering, portabel PNG och JSON samt genererade importfiler för Godot 4 och Unity.

NÄSTA I PIPELINEN

Keep building the same world.

Fortsätt med ett verktyg som passar ditt nästa steg: förbered en referens, granska animationsbildrutor eller paketera ett atlas för din spelmotor.