Conceito de interface de inventário e crafting para jogo pixel, sobre um mundo jogável, com ícones de itens coordenados e painéis legíveis.
conceito de jogabilidade gerado por IA
RESPOSTA DIRETA

Isto exporta estados de UI nine-slice?

Esse é o kit planeado. A pré-visualização atual é um conceito de interface para poder alinhar a paleta e a linguagem dos materiais antes da exportação final.

WORKSPACE EM DIRETO

Defina as restrições. Explore a direcção.

Esta é uma pré-visualização de conceito com uma imagem. Inicie sessão apenas quando gerar; o custo exato em créditos é visível antes da execução.

PRÉ-VISUALIZAÇÃO DO LABSUma imagem conceito — não um pack de assets estruturado.

Use isto para testar a direção visual. A separação de frames, regras de tiles, estados de UI, layers e metadados da engine não estão incluídos aqui.

Resumo do conceito01
Perfil do jogo
Escala visual de destino

Estas definições orientam o prompt; não garantem dimensões exatas de saída nem uma contagem exata de cores.

Referência opcional
Geração apenas com prompt150 créditos
A preparar rascunho local…A RESTAURAR
A pré-visualização do seu conceito aparece aqui

Adicione uma referência ou comece com o briefing preparado. Esta pré-visualização é uma única imagem, não um pacote de produção separado.

NO JOGO

Veja os assets como um jogo.

Explora jogabilidade, uso em modo portátil e designs coordenados. Estes conceitos gerados por IA ilustram possibilidades visuais; revê os teus próprios recursos e importações no motor antes de lançar.

Conceito de combate em pixel art gerado por IA, com um ranger verde-água, efeitos de espada âmbar, itens correspondentes na barra rápida e um painel de inventário num pátio florestal.

Combate, itens e interface numa só cena

Avalie a visibilidade dos efeitos, os ícones dos itens e o contraste da interface no mesmo momento de jogo.

Conceito de fotografia aérea gerada por IA de mãos a segurar uma consola portátil sem marca, com um ranger verde-água e um RPG de floresta claramente visíveis no ecrã.

Um olhar mais atento à jogabilidade portátil

Veja como a mesma cena de jogo fica num ecrã portátil, da personagem até aos ícones mais pequenos da interface.

Um exemplo prático

Review an inventory UI direction

Use uma entrada concreta, inspecione o resultado e verifique os limites atuais antes de escolher o passo seguinte.

Seis ícones pixel construídos, incluindo uma poção, espada, estrela, baú, coração e folha, organizados ao lado de um painel de inventário e amostras de cor partilhadas.
Exemplo de direção artística construído: ícones pequenos, uma paleta partilhada e uma disposição de inventário. São ilustrações, não resultado de IA prometido nem componentes de interface exportados.

Exemplo de entrada

Describe cream panels, brass corners, sky-blue status bars, and large empty areas for text. List normal, selected, and disabled states in the brief.

O que verificar

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Resultado esperado

Use the concept to assess contrast and hierarchy. Build and check interactive states, text layout, and stretchable panel borders separately.

Limites atuais

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Referências oficiais de workflow

Consulte a documentação do motor ou do editor ao preparar a sua própria importação. Estas fontes descrevem o comportamento dos ficheiros e da reprodução, não sendo um apoio ao PixelBox.

Editor e suporte

Conteúdo atualizado:

Publicado e mantido pela LlamaGen. Esta página descreve os controlos actuais do PixelBox e os formatos de exportação. Contacte a equipa se houver informação incorrecta ou problemas na exportação.

03 / FAQ

Limpe os termos antes de criar.

Posso usar os assets num jogo comercial?

A utilização comercial depende dos termos do seu plano LlamaGen e dos direitos sobre os prompts e as referências carregadas. Reveja os Termos de Serviço atuais antes de publicar e guarde os ficheiros de origem e os registos de exportação.

O que devolve a pré-visualização atual do Labs?

Devolve uma imagem conceito para avaliar a direção visual. Ainda não garante frames, tiles, camadas, estados de componentes ou metadados de engine separados.

Onde posso criar e rever um pack de personagem estruturado?

O PixelBox Character Studio suporta um workflow de Idle, Walk e Attack em 4 direcções, com revisão de clips, validação jogável, PNG e JSON portáteis, além de ficheiros de importação gerados para Godot 4 e Unity.

SEGUINTE NO PIPELINE

Keep building the same world.

Continua com uma ferramenta que se adapte ao próximo passo: preparar uma referência, rever frames de animação ou empacotar um atlas para o teu motor de jogo.

PIXELBOX

Empacotador de Sprite Sheets

Empacote até 64 frames num atlas PNG de grelha uniforme e descarregue as coordenadas JSON correspondentes. O empacotador gratuito corre localmente no seu browser.

Abrir ferramenta: Empacotador de Sprite Sheets
PIXELBOX

gerador de sprites com IA e criador de sprite sheets

Transforme um personagem num pack revisto de 4 direções com Idle, Walk e Attack, com exportação para Godot e Unity.

Abrir ferramenta: gerador de sprites com IA e criador de sprite sheets
PIXELBOX

melhores ferramentas para jogos pixel art 2026

Escolha um workflow do PixelBox pelo resultado e pelos limites atuais.

Abrir ferramenta: melhores ferramentas para jogos pixel art 2026
PIXELBOX

ferramentas de assets para jogos pixel art

O hub de estúdio PixelBox para packs de sprites, tilesets, utilitários gratuitos e pré-visualizações do Labs.

Abrir ferramenta: ferramentas de assets para jogos pixel art
PIXELBOX

Ferramentas de pixel art para Godot

O Godot 4 precisa de animações com nome, FPS, flags de loop e uma origem estável — não de uma pasta com PNGs sem título. Estas páginas do PixelBox estão organizadas pela proximidade que têm com uma importação SpriteFrames.

Abrir ferramenta: Ferramentas de pixel art para Godot
PIXELBOX

Ferramentas de Pixel Art para Unity

Pivôs consistentes e clips com nome facilitam a revisão da animação no Unity. Escolhe um workflow PixelBox consoante precises de um atlas PNG, metadados de coordenadas ou ficheiros AnimationClip gerados e depois verifica a importação na tua versão do Unity.

Abrir ferramenta: Ferramentas de Pixel Art para Unity