Idioma: Português (Portugal)
Gerador de UI pixel art
Cria kits de UI para pixel game — painéis HUD, botões, barras de vida, espaços de inventário e caixas de diálogo. O resultado em direto do Labs é um conceito de interface.

Isto exporta estados de UI nine-slice?
Esse é o kit planeado. A pré-visualização atual é um conceito de interface para poder alinhar a paleta e a linguagem dos materiais antes da exportação final.
Defina as restrições. Explore a direcção.
Esta é uma pré-visualização de conceito com uma imagem. Inicie sessão apenas quando gerar; o custo exato em créditos é visível antes da execução.
Use isto para testar a direção visual. A separação de frames, regras de tiles, estados de UI, layers e metadados da engine não estão incluídos aqui.
Estas definições orientam o prompt; não garantem dimensões exatas de saída nem uma contagem exata de cores.
Adicione uma referência ou comece com o briefing preparado. Esta pré-visualização é uma única imagem, não um pacote de produção separado.
Veja os assets como um jogo.
Explora jogabilidade, uso em modo portátil e designs coordenados. Estes conceitos gerados por IA ilustram possibilidades visuais; revê os teus próprios recursos e importações no motor antes de lançar.

Combate, itens e interface numa só cena
Avalie a visibilidade dos efeitos, os ícones dos itens e o contraste da interface no mesmo momento de jogo.

Um olhar mais atento à jogabilidade portátil
Veja como a mesma cena de jogo fica num ecrã portátil, da personagem até aos ícones mais pequenos da interface.
Review an inventory UI direction
Use uma entrada concreta, inspecione o resultado e verifique os limites atuais antes de escolher o passo seguinte.

Exemplo de entrada
Describe cream panels, brass corners, sky-blue status bars, and large empty areas for text. List normal, selected, and disabled states in the brief.
O que verificar
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Resultado esperado
Use the concept to assess contrast and hierarchy. Build and check interactive states, text layout, and stretchable panel borders separately.
Limites atuais
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Referências oficiais de workflow
Consulte a documentação do motor ou do editor ao preparar a sua própria importação. Estas fontes descrevem o comportamento dos ficheiros e da reprodução, não sendo um apoio ao PixelBox.
Editor e suporte
Conteúdo atualizado:
Publicado e mantido pela LlamaGen. Esta página descreve os controlos actuais do PixelBox e os formatos de exportação. Contacte a equipa se houver informação incorrecta ou problemas na exportação.
Limpe os termos antes de criar.
Posso usar os assets num jogo comercial?
A utilização comercial depende dos termos do seu plano LlamaGen e dos direitos sobre os prompts e as referências carregadas. Reveja os Termos de Serviço atuais antes de publicar e guarde os ficheiros de origem e os registos de exportação.
O que devolve a pré-visualização atual do Labs?
Devolve uma imagem conceito para avaliar a direção visual. Ainda não garante frames, tiles, camadas, estados de componentes ou metadados de engine separados.
Onde posso criar e rever um pack de personagem estruturado?
O PixelBox Character Studio suporta um workflow de Idle, Walk e Attack em 4 direcções, com revisão de clips, validação jogável, PNG e JSON portáteis, além de ficheiros de importação gerados para Godot 4 e Unity.