Sprache: Deutsch
Pixel-Art-UI-Generator
Gestalte UI-Kits für Pixel-Spiele – HUD-Panels, Buttons, Gesundheitsbalken, Inventar-Slots und Dialogfenster. Das Live-Labs-Ergebnis ist ein einzelnes Interface-Konzept.

Exportiert das hier Nine-Slice-UI-Zustände?
Das ist das geplante Kit. Die aktuelle Vorschau zeigt nur ein Interface-Konzept, damit du Farbpalette und Materialsprache vor dem Produktions-Export abstimmen kannst.
Grenzen festlegen. Richtung erkunden.
Dies ist eine Konzeptvorschau mit einem Bild. Melde dich erst an, wenn du generierst; die exakten Credit-Kosten sind vor dem Start sichtbar.
Nutze das, um die visuelle Richtung zu testen. Frame-Trennung, Tile-Regeln, UI-Zustände, Ebenen und Engine-Metadaten sind hier nicht enthalten.
Diese Einstellungen steuern den Prompt; sie garantieren weder exakte Ausgabeabmessungen noch eine exakte Farbanzahl.
Füge eine Referenz hinzu oder starte mit dem vorbereiteten Brief. Diese Vorschau ist ein einzelnes Bild, kein getrenntes Produktionspaket.
Sieh die Assets als Spiel.
Erkunde Gameplay, Handheld-Nutzung und abgestimmte Designs. Diese KI-generierten Konzepte zeigen visuelle Möglichkeiten; prüfe deine eigenen Assets und Engine-Imports vor dem Release.

Kampf, Items und Interface in einer Szene
Beurteile in derselben Gameplay-Szene die Sichtbarkeit von Effekten, Item-Icons und den Kontrast der Benutzeroberfläche.

Ein genauerer Blick auf das Spielen unterwegs
Sieh dir an, wie dieselbe Spielszene auf einem Handheld-Bildschirm wirkt – von der Figur bis zu den kleinsten Interface-Icons.
Review an inventory UI direction
Nutze eine konkrete Eingabe, prüfe die Ausgabe und schau dir die aktuellen Grenzen an, bevor du den nächsten Schritt wählst.

Beispiel-Eingabe
Describe cream panels, brass corners, sky-blue status bars, and large empty areas for text. List normal, selected, and disabled states in the brief.
Was prüfen
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Erwartete Ausgabe
Use the concept to assess contrast and hierarchy. Build and check interactive states, text layout, and stretchable panel borders separately.
Aktuelle Limits
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Offizielle Workflow-Referenzen
Prüfe beim Vorbereiten deines eigenen Imports die Dokumentation der Engine oder des Editors. Diese Quellen beschreiben Datei- und Wiedergabeverhalten, keine Empfehlung für PixelBox.
Herausgeber und Support
Inhalt aktualisiert:
Veröffentlicht und gepflegt von LlamaGen. Diese Seite beschreibt die aktuellen PixelBox-Steuerungen und Exportformate. Wende dich an das Team bei falschen Angaben oder Exportproblemen.
Kläre die Begriffe, bevor du erstellst.
Kann ich die Assets in einem kommerziellen Spiel verwenden?
Die kommerzielle Nutzung hängt von den Bedingungen deines LlamaGen-Plans sowie den Rechten an deinen Prompts und hochgeladenen Referenzen ab. Prüfe vor dem Veröffentlichen die aktuellen Nutzungsbedingungen und bewahre deine Quelldateien und Exportprotokolle auf.
Was liefert die aktuelle Labs-Vorschau?
Es liefert ein Konzeptbild zur Bewertung der visuellen Richtung. Getrennte Frames, Kacheln, Ebenen, Komponenten-Zustände oder Engine-Metadaten sind damit noch nicht garantiert.
Wo kann ich ein strukturiertes Charakterpaket erstellen und prüfen?
PixelBox Character Studio unterstützt einen 4-Richtungen-Workflow für Idle, Walk und Attack mit Clip-Review, spielbarer Prüfung, portablen PNG- und JSON-Dateien sowie generierten Importdateien für Godot 4 und Unity.