Idioma: Português
Gerador de UI em pixel art
Crie kits de interface para jogo em pixel art — painéis de HUD, botões, barras de vida, slots de inventário e caixas de diálogo. O resultado ao vivo do Labs é um conceito de interface.

Isso exporta estados de UI nine-slice?
Esse é o kit planejado. A prévia atual é um conceito de interface para você alinhar a paleta e a linguagem dos materiais antes da exportação final.
Defina as restrições. Explore a direção.
Esta é uma prévia de conceito com uma imagem. Faça login somente ao gerar; o custo exato em créditos fica visível antes da execução.
Use isto para testar a direção visual. Separação de quadros, regras de tiles, estados de UI, camadas e metadados da engine não estão incluídos aqui.
Essas configurações orientam o prompt; elas não garantem dimensões exatas de saída nem uma contagem exata de cores.
Adicione uma referência ou comece do briefing preparado. Esta prévia é uma única imagem, não um pacote de produção separado.
Veja os assets como um jogo.
Explore gameplay, uso em portátil e designs coordenados. Estes conceitos gerados por IA ilustram possibilidades visuais; revise seus próprios assets e importações para a engine antes de publicar.

Combate, itens e interface em uma só cena
Avalie a visibilidade dos efeitos, os ícones dos itens e o contraste da interface no mesmo momento de gameplay.

Um olhar mais de perto sobre o jogo portátil
Veja como a mesma cena do jogo aparece em uma tela portátil, do personagem aos menores ícones da interface.
Review an inventory UI direction
Use uma entrada concreta, inspecione a saída e confira os limites atuais antes de escolher o próximo passo.

Entrada de exemplo
Describe cream panels, brass corners, sky-blue status bars, and large empty areas for text. List normal, selected, and disabled states in the brief.
O que verificar
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Saída esperada
Use the concept to assess contrast and hierarchy. Build and check interactive states, text layout, and stretchable panel borders separately.
Limites atuais
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Referências oficiais do fluxo
Consulte a documentação do engine ou do editor ao preparar sua própria importação. Essas fontes descrevem comportamento de arquivos e reprodução, não um endosso ao PixelBox.
Publicação e suporte
Conteúdo atualizado:
Publicado e mantido pela LlamaGen. Esta página descreve os controles atuais do PixelBox e os formatos de exportação. Fale com a equipe sobre informações incorretas ou problemas na exportação.
Deixe os termos claros antes de criar.
Posso usar os assets em um jogo comercial?
O uso comercial depende dos termos do seu plano LlamaGen e dos direitos sobre seus prompts e referências enviadas. Revise os Termos de Serviço vigentes antes de publicar e guarde seus arquivos-fonte e registros de exportação.
O que a prévia atual do Labs retorna?
Ele retorna uma imagem conceitual para avaliar a direção visual. Ainda não garante frames separados, tiles, camadas, estados de componentes ou metadados de engine.
Onde posso criar e revisar um pacote de personagem estruturado?
O PixelBox Character Studio oferece um workflow de 4 direções com Idle, Walk e Attack, com revisão de clipes, validação jogável, PNG e JSON portáteis, além de arquivos de importação gerados para Godot 4 e Unity.