Мова: Українська
PixelBox Labs · перегляд концепту

Генератор піксель-арт інтерфейсу

Створюйте UI-набори для піксельних ігор — панелі HUD, кнопки, шкали здоров’я, слоти інвентарю та діалогові вікна. Результат Labs у реальному часі — це один концепт інтерфейсу.

Перегляд Labsз 150 кредити / запуск1 концепт-зображення
Концепт інтерфейсу інвентаря та крафту для піксельної гри, показаний поверх ігрового світу, зі скоординованими іконками предметів і читабельними панелями.
AI-згенерований концепт геймплею
ПРЯМА ВІДПОВІДЬ

Чи експортує це стани UI для nine-slice?

Це запланований набір. Поточний прев’ю — лише одна концепція інтерфейсу, щоб ви могли звірити палітру та мову матеріалів перед експортом у продакшн.

Робочий простір прямого ефіру

Задайте обмеження. Досліджуйте напрям.

Це прев’ю концепту з одним зображенням. Увійдіть лише під час генерації; точну вартість у credits видно до запуску.

ПЕРЕГЛЯД LABSОдне концепт-зображення — не структурований asset-пакет.

Використовуйте це, щоб перевірити візуальний напрям. Тут немає розділення кадрів, правил tiles, станів UI, шарів і метаданих рушія.

Короткий опис концепту01
Профіль гри
Цільовий візуальний масштаб

Ці налаштування задають орієнтир для prompt; вони не гарантують точні розміри виходу або точну кількість кольорів.

Додатковий референс
Генерація лише за prompt150 кредити
Підготовка локальної чернетки…ВІДНОВЛЕННЯ
Тут з’явиться попередній перегляд вашої концепції

Додайте референс або почніть із підготовленого брифа. Це прев’ю — одне зображення, а не окремий виробничий пакет.

У ГРІ

Побачте асети як гру.

Досліджуйте геймплей, використання на портативному пристрої та узгоджені дизайни. Ці концепти, згенеровані ШІ, показують візуальні можливості; перевіряйте власні асети та імпорти в рушій перед релізом.

Концепт піксельного бою, згенерований ШІ: бірюзовий рейнджер, бурштинові ефекти меча, відповідні предмети на панелі швидкого доступу та вікно інвентарю у лісовому дворі.

Бій, предмети й інтерфейс в одній сцені

Оцініть помітність ефектів, іконок предметів і контраст інтерфейсу в той самий ігровий момент.

Концепт, згенерований ШІ: вид зверху на руки з безбрендовою портативною консоллю, на екрані якої чітко видно бірюзового рейнджера та лісову RPG.

Детальніше про гру на портативному пристрої

Перевірте, як одна й та сама ігрова сцена виглядає на портативному екрані — від персонажа до найменших іконок інтерфейсу.

Практичний приклад

Review an inventory UI direction

Використовуйте конкретний вхід, перевіряйте результат і поточні обмеження перед наступним кроком.

Шість створених піксельних іконок, зокрема зілля, меч, зірка, скриня, серце та листок, розташовані поруч із панеллю інвентаря та спільними кольоровими зразками.
Скомпонований приклад артдирекшну: маленькі іконки, спільна палітра та макет інвентарю. Це ілюстрації, а не обіцяний результат ШІ чи експортовані UI-компоненти.

Приклад введення

Describe cream panels, brass corners, sky-blue status bars, and large empty areas for text. List normal, selected, and disabled states in the brief.

Що перевірити

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Очікуваний результат

Use the concept to assess contrast and hierarchy. Build and check interactive states, text layout, and stretchable panel borders separately.

Поточні ліміти

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Офіційні посилання на workflow

Під час підготовки власного імпорту звіряйтеся з документацією рушія або редактора. Ці джерела описують поведінку файлів і відтворення, а не є рекомендацією PixelBox.

Видавець і підтримка

Вміст оновлено:

Опубліковано та підтримується LlamaGen. Ця сторінка описує поточні елементи керування PixelBox і формати експорту. Зверніться до команди щодо неточної інформації або проблеми з експортом.

03 / FAQ

Уточніть умови перед збіркою.

Чи можу я використовувати асети в комерційній грі?

Комерційне використання залежить від умов вашого плану LlamaGen і прав на ваші prompt-и та завантажені референси. Перед публікацією перегляньте чинні Умови використання та зберігайте вихідні файли й записи експорту.

Що повертає поточне прев’ю Labs?

Він повертає одне концепт-зображення для оцінки візуального напрямку. Поки що не гарантує окремі кадри, тайли, шари, стани компонентів чи метадані для рушія.

Де можна створити й переглянути структурований пакет персонажа?

PixelBox Character Studio підтримує 4-напрямний workflow Idle, Walk і Attack із переглядом кліпів, перевіркою у відтворенні, портативними PNG і JSON, а також згенерованими файлами імпорту для Godot 4 і Unity.

ДАЛІ В ПАЙПЛАЙНІ

Keep building the same world.

Продовжіть із інструментом, що відповідає вашому наступному кроку: підготуйте референс, перегляньте кадри анімації або запакуйте атлас для вашого ігрового рушія.

PIXELBOX

Пакувальник sprite sheet

Упаковуйте до 64 кадрів у PNG-атлас із рівномірною сіткою та завантажуйте відповідні JSON-координати. Безкоштовний пакувальник працює локально у вашому браузері.

Відкрити інструмент: Пакувальник sprite sheet
PIXELBOX

AI-генератор спрайтів і створення sprite sheet

Перетворіть одного персонажа на перевірений пакет із 4 напрямками для Idle, Walk і Attack з експортом для Godot і Unity.

Відкрити інструмент: AI-генератор спрайтів і створення sprite sheet
PIXELBOX

найкращі інструменти для піксельних ігор 2026

Оберіть PixelBox workflow за потрібним результатом і лімітами.

Відкрити інструмент: найкращі інструменти для піксельних ігор 2026
PIXELBOX

інструменти для ассетів піксельних ігор

Студійний центр PixelBox для sprite-паків, tileset’ів, безкоштовних утиліт і прев’ю Labs.

Відкрити інструмент: інструменти для ассетів піксельних ігор
PIXELBOX

Інструменти піксель-арту для Godot

Godot 4 потрібні анімації з назвами, FPS, прапорці циклу та стабільна точка походження — а не папка безіменних PNG. Ці сторінки PixelBox упорядковано за тим, наскільки близько вони підходять до імпорту SpriteFrames.

Відкрити інструмент: Інструменти піксель-арту для Godot
PIXELBOX

Інструменти піксель-арту для Unity

Стабільні точки прив’язки та іменовані кліпи спрощують перевірку анімації в Unity. Оберіть сценарій PixelBox залежно від того, чи потрібні вам PNG-атлас, метадані координат або згенеровані файли AnimationClip, а потім перевірте імпорт у вашій версії Unity.

Відкрити інструмент: Інструменти піксель-арту для Unity