کانسپت رابط موجودی و ساخت‌وساز در بازی پیکسل که روی یک دنیای قابل بازی نمایش داده شده و آیکن‌های آیتم و پنل‌های خوانا با هم هماهنگ هستند.
کانسپت گیم‌پلی تولیدشده با هوش مصنوعی
پاسخ مستقیم

آیا این حالت‌های UI از نوع nine-slice را export می‌کند؟

این همان کیت برنامه‌ریزی‌شده است. پیش‌نمایش فعلی فقط یک کانسپت از رابط است تا بتوانید قبل از خروجی نهایی، پالت و زبان متریال را هماهنگ کنید.

فضای کاری زنده

محدودیت‌ها را تعیین کنید. جهت را بررسی کنید.

این یک پیش‌نمایش کانسپت تک‌تصویری است. فقط هنگام تولید sign in کنید؛ هزینه دقیق credits قبل از اجرا نمایش داده می‌شود.

پیش‌نمایش LABSفقط یک تصویر مفهومی — نه یک بسته‌ی دارایی ساخت‌یافته.

از این بخش برای تست مسیر بصری استفاده کنید. جداسازی فریم، قوانین tile، وضعیت‌های UI، layerها و metadata مربوط به engine در اینجا وجود ندارند.

خلاصه ایده01
پروفایل بازی
مقیاس بصری هدف

این تنظیمات فقط prompt را هدایت می‌کنند؛ نه ابعاد دقیق خروجی را تضمین می‌کنند و نه تعداد دقیق رنگ را.

مرجع اختیاری
تولید فقط با prompt150 اعتبار
در حال آماده‌سازی پیش‌نویس محلی…در حال بازیابی
پیش‌نمایش کانسپت شما اینجا نمایش داده می‌شود

یک رفرنس اضافه کنید یا از brief آماده شروع کنید. این پیش‌نمایش فقط یک تصویر است، نه یک بسته تولیدی جداگانه.

در بازی

دارایی‌ها را مثل یک بازی ببینید.

gameplay، استفاده در حالت دستی و طراحی‌های هماهنگ را بررسی کنید. این conceptهای تولیدشده با AI، امکان‌های بصری را نشان می‌دهند؛ پیش از انتشار، دارایی‌های خود و importهای engine را بررسی کنید.

کانسپت نبرد پیکسلی تولیدشده با هوش مصنوعی با یک رنجر فیروزه‌ای، افکت‌های شمشیر کهربایی، آیتم‌های هماهنگ نوار سریع و پنل موجودی در حیاطی جنگلی.

نبرد، آیتم‌ها و رابط در یک صحنه

در همان لحظه از بازی، میزان دیده‌شدن افکت‌ها، آیکون‌های آیتم و کنتراست رابط را بررسی کنید.

کانسپت عکس از نمای بالا، تولیدشده با هوش مصنوعی، از دست‌هایی که یک کنسول دستی بدون برند را گرفته‌اند؛ با یک رنجر فیروزه‌ای و RPG جنگلی که به‌وضوح روی صفحه دیده می‌شود.

نگاهی دقیق‌تر به بازی روی دستگاه دستی

ببینید یک صحنه بازی روی صفحه دستگاه دستی چطور دیده می‌شود؛ از کاراکتر تا کوچک‌ترین آیکون‌های رابط.

یک مثال کاربردی

Review an inventory UI direction

از یک ورودی مشخص استفاده کنید، خروجی را بررسی کنید و قبل از انتخاب مرحله بعد، محدودیت‌های فعلی را چک کنید.

شش آیکن پیکسلی ساخته‌شده، شامل معجون، شمشیر، ستاره، صندوق، قلب و برگ، کنار یک پنل inventory و نمونه‌رنگ‌های مشترک چیده شده‌اند.
نمونه ساختگیِ جهت‌گیری هنری: آیکن‌های کوچک، یک پالت مشترک و چیدمان inventory. این‌ها فقط تصویرسازی‌اند، نه خروجی تضمین‌شده AI یا کامپوننت‌های UI exportشده.

ورودی نمونه

Describe cream panels, brass corners, sky-blue status bars, and large empty areas for text. List normal, selected, and disabled states in the brief.

چه چیزهایی را بررسی کنید

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

خروجی مورد انتظار

Use the concept to assess contrast and hierarchy. Build and check interactive states, text layout, and stretchable panel borders separately.

محدودیت‌های فعلی

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

مراجع رسمی workflow

هنگام آماده‌سازی import خود، مستندات موتور یا editor را بررسی کنید. این منابع رفتار فایل و پخش را توضیح می‌دهند، نه تأیید PixelBox را.

ناشر و پشتیبانی

محتوا به‌روزرسانی شد:

منتشر و نگهداری‌شده توسط LlamaGen. این صفحه کنترل‌های فعلی PixelBox و فرمت‌های خروجی را توضیح می‌دهد. درباره اطلاعات نادرست یا مشکل در خروجی با تیم تماس بگیرید.

03 / پرسش‌های متداول

قبل از ساخت، اصطلاحات را شفاف کنید.

آیا می‌توانم از assetها در یک بازی تجاری استفاده کنم؟

استفاده تجاری به شرایط پلن LlamaGen شما و حقوق مربوط به promptها و رفرنس‌های آپلودشده وابسته است. قبل از انتشار، شرایط فعلی استفاده را بررسی کنید و فایل‌های منبع و سوابق export را نگه دارید.

پیش‌نمایش فعلی Labs چه چیزی برمی‌گرداند؟

فقط یک تصویر مفهومی برای ارزیابی جهت بصری برمی‌گرداند. هنوز فریم‌های جدا، تایل‌ها، لایه‌ها، stateهای کامپوننت یا متادیتای انجین را تضمین نمی‌کند.

کجا می‌توانم یک پکیج ساختاریافته کاراکتر بسازم و بررسی کنم؟

PixelBox Character Studio از یک workflow چهارجهته برای Idle، Walk و Attack پشتیبانی می‌کند؛ همراه با بازبینی کلیپ، اعتبارسنجی قابل‌اجرا، PNG و JSON قابل‌حمل، و فایل‌های import تولیدشده برای Godot 4 و Unity.

مرحله‌ی بعد در pipeline

Keep building the same world.

با ابزاری ادامه دهید که با مرحله بعدی شما هماهنگ است: آماده‌کردن مرجع، بررسی فریم‌های انیمیشن، یا بسته‌بندی یک atlas برای game engine.

PIXELBOX

بسته‌بند Sprite Sheet

تا ۶۴ فریم را در یک آتلَس PNG با شبکه یکنواخت بسته‌بندی کنید و مختصات JSON متناظر را دانلود کنید. بسته‌بند رایگان به‌صورت محلی در مرورگر شما اجرا می‌شود.

باز کردن ابزار: بسته‌بند Sprite Sheet
PIXELBOX

مولد اسپرایت هوش مصنوعی و سازنده اسپرایت‌شیت

یک کاراکتر را به یک پکیج بازبینی‌شده 4 جهته برای Idle، Walk و Attack با خروجی Godot و Unity تبدیل کنید.

باز کردن ابزار: مولد اسپرایت هوش مصنوعی و سازنده اسپرایت‌شیت
PIXELBOX

بهترین ابزارهای pixel game 2026

یک گردش‌کار PixelBox را بر اساس خروجی و محدودیت‌های فعلی آن انتخاب کنید.

باز کردن ابزار: بهترین ابزارهای pixel game 2026
PIXELBOX

ابزارهای asset بازی پیکسلی

هاب استودیوی PixelBox برای پکیج‌های اسپرایت، tilesetها، ابزارهای رایگان، و پیش‌نمایش‌های Labs.

باز کردن ابزار: ابزارهای asset بازی پیکسلی
PIXELBOX

ابزارهای پیکسل آرت برای Godot

Godot 4 به انیمیشن‌های نام‌گذاری‌شده، FPS، فلگ‌های لوپ و یک مبدأ پایدار نیاز دارد، نه پوشه‌ای از PNGهای بی‌نام. این صفحات PixelBox بر اساس میزان نزدیکی‌شان به ایمپورت SpriteFrames مرتب شده‌اند.

باز کردن ابزار: ابزارهای پیکسل آرت برای Godot
PIXELBOX

ابزارهای پیکسل‌آرت Unity

محورهای یکدست و کلیپ‌های نام‌گذاری‌شده، بررسی انیمیشن در Unity را ساده‌تر می‌کنند. بسته به این‌که به آتلَس PNG، متادیتای مختصات یا فایل‌های AnimationClip تولیدشده نیاز دارید، یک workflow در PixelBox انتخاب کنید و بعد import را در نسخه Unity خود بررسی کنید.

باز کردن ابزار: ابزارهای پیکسل‌آرت Unity