Jezik: Hrvatski
Generator pixel art sučelja
Dizajnirajte UI kitove za pixel igre — HUD panele, gumbe, trake zdravlja, utore inventara i dijaloške okvire. Rezultat u Labovima jedan je koncept sučelja.

Izvozi li ovo nine-slice UI stanja?
To je planirani paket. Trenutačni pregled prikazuje jedan koncept sučelja kako biste mogli uskladiti paletu i jezik materijala prije produkcijskog izvoza.
Postavite ograničenja. Istražite smjer.
Ovo je pregled koncepta s jednom slikom. Prijavite se tek kada generirate; točan trošak kredita vidljiv je prije pokretanja.
Koristite ovo za testiranje vizualnog smjera. Odvajanje kadrova, tile pravila, UI stanja, slojevi i metapodaci za engine ovdje nisu uključeni.
Ove postavke usmjeravaju prompt; ne jamče točne dimenzije izlaza ni točan broj boja.
Dodajte referencu ili krenite od pripremljenog briefa. Ovaj pregled je jedna slika, a ne odvojen produkcijski paket.
Pogledajte assete kao igru.
Istražite gameplay, korištenje na ručnom uređaju i usklađeni dizajn. Ovi AI generirani koncepti prikazuju vizualne mogućnosti; pregledajte vlastite resurse i uvoze u engine prije objave.

Borba, predmeti i sučelje u jednoj sceni
Procijenite vidljivost efekata, ikone predmeta i kontrast sučelja tijekom istog trenutka igranja.

Detaljniji pogled na igranje na ručnoj konzoli
Provjerite kako ista scena igre izgleda na zaslonu ručne konzole, od lika do najmanjih ikona sučelja.
Review an inventory UI direction
Upotrijebite konkretan unos, pregledajte izlaz i provjerite trenutačna ograničenja prije sljedećeg koraka.

Primjer ulaza
Describe cream panels, brass corners, sky-blue status bars, and large empty areas for text. List normal, selected, and disabled states in the brief.
Što provjeriti
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Očekivani izlaz
Use the concept to assess contrast and hierarchy. Build and check interactive states, text layout, and stretchable panel borders separately.
Trenutačna ograničenja
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Službene reference workflowa
Prilikom pripreme vlastitog importa provjerite dokumentaciju enginea ili editora. Ti izvori opisuju ponašanje datoteka i reprodukcije, a ne predstavljaju preporuku PixelBoxa.
Izdavač i podrška
Sadržaj je ažuriran:
Objavljuje i održava LlamaGen. Ova stranica opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako naiđete na netočne informacije ili problem pri izvozu.
Razjasnite pojmove prije izrade.
Mogu li koristiti assete u komercijalnoj igri?
Komercijalna uporaba ovisi o uvjetima vašeg LlamaGen plana i pravima na vaše promptove i učitane reference. Prije objave pregledajte aktualne Uvjete korištenja i sačuvajte izvorne datoteke i zapise izvoza.
Što vraća trenutačni Labs pregled?
Vraća jednu konceptnu sliku za procjenu vizualnog smjera. Još ne jamči odvojene frameove, tileove, slojeve, stanja komponenti ni metadata za engine.
Gdje mogu izraditi i pregledati strukturirani paket lika?
PixelBox Character Studio podržava 4-smjerni workflow za Idle, Walk i Attack, uz pregled isječaka, provjeru igrivosti, prijenosni PNG i JSON te generirane datoteke za uvoz u Godot 4 i Unity.