فكرة واجهة inventory وcrafting في لعبة pixel فوق عالم لعب قابل للتجربة، مع أيقونات عناصر متناسقة ولوحات واضحة.
فكرة أسلوب لعب مولدة بالذكاء الاصطناعي
الإجابة المباشرة

هل ده بيصدّر حالات nine-slice للواجهة؟

ده الكِت المخطط له. المعاينة الحالية مجرد تصور واحد للواجهة عشان تقدر توحّد الباليت ولغة الخامات قبل تصدير النسخة النهائية.

مساحة عمل مباشرة

حدد القيود. واستكشف الاتجاه.

دي معاينة مفهوم بصورة واحدة. سجّل دخولك بس وقت التوليد؛ تكلفة credits الدقيقة بتظهر قبل التشغيل.

معاينة LABSصورة فكرة واحدة—not a structured asset pack.

استخدم ده لاختبار الاتجاه البصري. فصل الإطارات، وقواعد التايلات، وحالات الـ UI، والـ layers، وmetadata الخاصة بالمحرك مش متضمنة هنا.

ملخص الفكرة01
ملف اللعبة
المقياس البصري المستهدف

الإعدادات دي بتوجّه الـ prompt؛ لكنها ما بتضمنش أبعاد إخراج دقيقة أو عدد ألوان محدد بالضبط.

مرجع اختياري
توليد بالـprompt فقط150 الرصيد
جارٍ تجهيز المسودة المحلية…جاري الاستعادة
معاينة الفكرة هتظهر هنا

ضيف مرجع أو ابدأ من الـ brief الجاهز. المعاينة دي صورة واحدة، مش باكدج إنتاج منفصلة.

في اللعبة

شوف الأصول كأنها لعبة.

استكشف أسلوب اللعب، والاستخدام على جهاز محمول، والتصميمات المتناسقة. المفاهيم المولدة بالـ AI دي بتوضح احتمالات بصرية؛ راجع أصولك واستيرادات المحرك قبل الإطلاق.

تصوّر قتال بيكسل مولّد بالذكاء الاصطناعي، فيه حارس تركوازي، وتأثيرات سيف بلون كهرماني، وعناصر سريعة متناسقة، ولوحة مخزون في ساحة داخل الغابة.

القتال، العناصر، والواجهة في مشهد واحد

قيّم وضوح المؤثرات وأيقونات العناصر وتباين الواجهة في نفس لحظة اللعب.

تصوّر فوتوغرافي علوي مولّد بالذكاء الاصطناعي لإيدين ماسكين جهاز ألعاب محمول بدون علامة تجارية، مع ظهور واضح لحارس بلون تركوازي وRPG الغابة على شاشته.

نظرة أقرب على اللعب على الجهاز المحمول

شوف المشهد نفسه بيظهر إزاي على شاشة جهاز محمول، من الشخصية لحد أصغر أيقونات الواجهة.

مثال عملي

Review an inventory UI direction

استخدم مدخل واضح، وافحص الناتج، وراجع الحدود الحالية قبل ما تختار الخطوة الجاية.

ستة أيقونات pixel متكوّنة، منها potion وسيف ونجمة و chest وقلب وورقة، متراصين جنب لوحة inventory وسواتشات ألوان مشتركة.
مثال مُركّب لتوجيه فني: أيقونات صغيرة، لوحة ألوان مشتركة، وتخطيط للـ inventory. دي رسومات توضيحية، مش ناتج AI مضمون ولا مكونات واجهة مُصدّرة.

مدخل مثال

Describe cream panels, brass corners, sky-blue status bars, and large empty areas for text. List normal, selected, and disabled states in the brief.

إيه اللي تراجعه

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

الخرج المتوقع

Use the concept to assess contrast and hierarchy. Build and check interactive states, text layout, and stretchable panel borders separately.

الحدود الحالية

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

مراجع workflow الرسمية

راجع توثيق المحرك أو المحرر وأنت بتجهّز الاستيراد الخاص بيك. المصادر دي بتشرح سلوك الملفات والتشغيل، مش بتعني تأييد PixelBox.

الناشر والدعم

تم تحديث المحتوى:

منشور ومُدار بواسطة LlamaGen. الصفحة دي بتشرح أدوات التحكم الحالية في PixelBox وصيغ التصدير. تواصل مع الفريق لو فيه معلومة غير صحيحة أو مشكلة في التصدير.

03 / الأسئلة الشائعة

وضح الشروط قبل ما تبني.

أقدر أستخدم الأصول في لعبة تجارية؟

الاستخدام التجاري بيتوقف على شروط خطة LlamaGen وحقوق الـ prompts والمرجعيات اللي رفعتها. راجع شروط الخدمة الحالية قبل النشر، واحتفظ بملفات المصدر وسجلات التصدير.

المعاينة الحالية في Labs بترجع إيه؟

بيرجع صورة فكرة واحدة علشان تقييم الاتجاه البصري. ولسه ما بيضمنش إطارات منفصلة أو تايلز أو layers أو حالات مكونات أو بيانات تعريف للمحرك.

فين أقدر أبني وأراجع باكدج شخصية منظّمة؟

PixelBox Character Studio بيدعم workflow أربع اتجاهات لـIdle وWalk وAttack مع مراجعة clips، وتحقق قابلية اللعب، وPNG وJSON قابلين للنقل، وكمان ملفات استيراد Godot 4 وUnity المتولدة.

التالي في خط الإنتاج

Keep building the same world.

كمّل بأداة مناسبة للخطوة الجاية: حضّر مرجع، راجع فريمات الأنيميشن، أو جهّز atlas لمحرك اللعبة بتاعك.

PIXELBOX

مجمّع Sprite Sheet

جمّع لحد 64 فريم في PNG atlas بشبكة موحّدة، واعمّل تنزيل لإحداثيات JSON المطابقة. الأداة المجانية بتشتغل محليًا في المتصفح.

افتح الأداة: مجمّع Sprite Sheet
PIXELBOX

مولّد سبرايت وصانع Sprite Sheet بالذكاء الاصطناعي

حوّل شخصية واحدة لباكدج 4 اتجاهات لمراجعة Idle وWalk وAttack مع تصدير لـ Godot وUnity.

افتح الأداة: مولّد سبرايت وصانع Sprite Sheet بالذكاء الاصطناعي
PIXELBOX

أفضل أدوات ألعاب Pixel 2026

اختار سير عمل PixelBox حسب الناتج الحالي والحدود.

افتح الأداة: أفضل أدوات ألعاب Pixel 2026
PIXELBOX

أدوات أصول ألعاب Pixel

مركز PixelBox الاستوديو لباكدجات السبرايت، وtilesets، والأدوات المجانية، ومعاينات Labs.

افتح الأداة: أدوات أصول ألعاب Pixel
PIXELBOX

أدوات Pixel Art لـ Godot

Godot 4 محتاج أنيميشنز بأسماء، وFPS، وعلامات loop، وأصل ثابت—مش فولدر PNGs من غير أسماء. صفحات PixelBox دي مرتبة حسب قربها من استيراد SpriteFrames.

افتح الأداة: أدوات Pixel Art لـ Godot
PIXELBOX

أدوات Unity للـ Pixel Art

ثبات نقاط الارتكاز وتسميات المقاطع بيسهّل مراجعة أنيميشن Unity. اختار workflow من PixelBox حسب ما إذا كنت محتاج PNG atlas أو بيانات إحداثيات أو ملفات AnimationClip متولدة، وبعدها راجع الاستيراد في نسخة Unity عندك.

افتح الأداة: أدوات Unity للـ Pixel Art