言語: 日本語
ピクセルアートUI生成
ピクセルゲーム用のUIキットを設計します。HUDパネル、ボタン、体力バー、インベントリ枠、ダイアログボックスを作成できます。Labsの結果は1つのUIコンセプトです。

これは9スライスUI状態を書き出しますか?
それが予定しているキットです。現在のプレビューは1つのUIコンセプトで、制作向け書き出し前に配色と素材感を合わせられます。
制約を設定し、方向性を探る。
これは1枚のコンセプトプレビューです。サインインが必要なのは生成時のみで、正確なクレジット消費量は実行前に確認できます。
ビジュアルの方向性を試すために使えます。フレーム分割、タイルルール、UI状態、レイヤー、エンジンメタデータは含まれません。
これらの設定はプロンプトの指針であり、出力サイズや正確な色数を保証するものではありません。
参考画像を追加するか、用意されたブリーフから始めてください。このプレビューは1枚の画像であり、分割された制作パッケージではありません。
アセットをゲームとして見る。
ゲームプレイ、携帯端末での使いやすさ、統一感のあるデザインを検討できます。これらのAI生成コンセプトは見た目の可能性を示すもので、公開前にはご自身のアセットとエンジン読み込みを確認してください。

戦闘・アイテム・UIを1画面で
同じプレイ中の瞬間で、エフェクトの見やすさ、アイコン、UIのコントラストを確認できます。

携帯プレイをもっと身近に
同じゲームシーンが携帯画面でどう見えるかを確認。キャラクターから最小のUIアイコンまでチェックできます。
Review an inventory UI direction
具体的な入力を使い、出力を確認し、現在の制限を見てから次の手順を選んでください。

入力例
Describe cream panels, brass corners, sky-blue status bars, and large empty areas for text. List normal, selected, and disabled states in the brief.
確認ポイント
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
期待される出力
Use the concept to assess contrast and hierarchy. Build and check interactive states, text layout, and stretchable panel borders separately.
現在の制限
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
公式ワークフロー参照
独自のインポートを準備する際は、エンジンまたはエディタのドキュメントを確認してください。これらの資料はファイル形式や再生動作を説明するものであり、PixelBox の推奨を意味するものではありません。
提供元とサポート
コンテンツを更新しました:
LlamaGenによって公開・管理されています。このページでは、現在のPixelBoxの操作と書き出し形式を説明しています。記載内容の誤りや書き出しの問題については、チームまでご連絡ください。
作成前に条件を明確にしてください。
このアセットは商用ゲームで使えますか?
商用利用は、LlamaGen のプラン条件と、プロンプトおよびアップロードした参考素材の権利に依存します。公開前に最新の利用規約をご確認のうえ、元ファイルと書き出し記録を保管してください。
現在のLabsプレビューでは何が返りますか?
ビジュアルの方向性を確認するための1枚のコンセプト画像を返します。現時点では、分割されたフレーム、タイル、レイヤー、コンポーネント状態、エンジン用メタデータは保証されません。
構成化されたキャラクターパックはどこで作成・確認できますか?
PixelBox Character Studioは、4方向のIdle・Walk・Attackワークフローに対応。クリップ確認、プレイ可能な検証、持ち運べるPNGとJSON、さらに生成済みのGodot 4 / Unity用インポートファイルを備えています。