Pixel game inventāra un craftinga saskarnes koncepts, parādīts virs spēlējamās pasaules ar saskaņotām priekšmetu ikonām un pārskatāmiem paneļiem.
AI ģenerēta spēles gaitas koncepcija
DIREKTA ATBILDE

Vai šis eksportē nine-slice UI stāvokļus?

Tā ir plānotā pakotne. Pašreizējais priekšskatījums ir viena saskarnes koncepcija, lai pirms ražošanas eksporta vari saskaņot paleti un materiālu valodu.

TIEŠRAIDES DARBA TELPA

Iestatiet ierobežojumus. Izpētiet virzienu.

Šis ir viena attēla koncepcijas priekšskatījums. Piesakies tikai tad, kad ģenerē; precīzas kredītu izmaksas ir redzamas pirms procesa.

LABS PRIEKŠSKATĪJUMSViens konceptattēls — nevis strukturēta resursu pakotne.

Izmanto šo, lai pārbaudītu vizuālo virzienu. Kadru atdalīšana, flīžu noteikumi, UI stāvokļi, slāņi un dzinēja metadati šeit nav iekļauti.

Koncepcijas brief01
Spēles profils
Mērķa vizuālais mērogs

Šie iestatījumi vada promptu; tie negarantē precīzus izvades izmērus vai precīzu krāsu skaitu.

Neobligāta atsauce
Ģenerēšana tikai no prompta150 kredīti
Sagatavoju lokālo melnrakstu…ATJAUNO
Jūsu koncepta priekšskatījums parādīsies šeit

Pievienojiet atsauci vai sāciet ar sagatavoto briefu. Šis priekšskatījums ir viens attēls, nevis atsevišķa ražošanas pakotne.

SPĒLĒ

Skatiet līdzekļus kā spēli.

Izpētiet spēlējamību, lietošanu rokas ierīcēs un saskaņotus dizainus. Šīs AI ģenerētās koncepcijas ilustrē vizuālās iespējas; pirms publicēšanas pārskatiet savus resursus un dzinēja importus.

Ar AI ģenerēts pikseļu kaujas koncepts ar tirkīzzilu reindžeri, dzintarainiem zobena efektiem, saskaņotiem ātrās joslas priekšmetiem un inventāra paneli meža pagalmā.

Kauja, priekšmeti un saskarne vienā ainā

Novērtē efektu pamanāmību, priekšmetu ikonas un saskarnes kontrastu tajā pašā spēles brīdī.

Ar AI ģenerēts skats no augšas: rokas tur nebrendotu portatīvo konsoli, un tās ekrānā skaidri redzams tirkīzzils meža reindžeris un pikseļu RPG.

Tuvāks ieskats spēlēšanā portatīvajā ierīcē

Pārbaudi, kā tā pati spēles aina izskatās portatīvā ekrānā — no tēla līdz mazākajām saskarnes ikonām.

Praktisks piemērs

Review an inventory UI direction

Izmanto konkrētu ievadi, pārbaudi rezultātu un apskati pašreizējos ierobežojumus, pirms izvēlies nākamo soli.

Sešas veidotas pikseļu ikonas, tostarp dzira, zobens, zvaigzne, lāde, sirds un lapa, sakārtotas blakus inventāra panelim un kopīgām krāsu paletēm.
Izveidots mākslinieciskā virziena piemērs: mazas ikonas, kopīga palete un inventāra izkārtojums. Tās ir ilustrācijas, nevis solīts AI rezultāts vai eksportēti UI komponenti.

Ievades piemērs

Describe cream panels, brass corners, sky-blue status bars, and large empty areas for text. List normal, selected, and disabled states in the brief.

Ko pārbaudīt

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Sagaidāmais rezultāts

Use the concept to assess contrast and hierarchy. Build and check interactive states, text layout, and stretchable panel borders separately.

Pašreizējie limiti

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Oficiālās darba procesa atsauces

Sagatavojot savu importu, pārbaudiet dzinēja vai redaktora dokumentāciju. Šie avoti apraksta failu un atskaņošanas darbību, nevis PixelBox rekomendāciju.

Izdevējs un atbalsts

Saturs atjaunināts:

Publicē LlamaGen, un to uztur LlamaGen. Šī lapa apraksta pašreizējās PixelBox vadīklas un eksporta formātus. Sazinieties ar komandu par nepareizu informāciju vai eksporta problēmu.

03 / BIEŽĀK UZDOTIE JAUTĀJUMI

Pirms veidošanas noskaidrojiet nosacījumus.

Vai varu izmantot resursus komerciālā spēlē?

Komerciāla izmantošana ir atkarīga no jūsu LlamaGen plāna nosacījumiem un tiesībām uz jūsu promptiem un augšupielādētajām atsaucēm. Pirms publicēšanas pārskatiet pašreizējos Pakalpojuma noteikumus un saglabājiet avota failus un eksporta ierakstus.

Ko atgriež pašreizējais Labs priekšskatījums?

Tas atgriež vienu konceptattēlu vizuālā virziena izvērtēšanai. Tas pagaidām negarantē atsevišķus kadrus, flīzes, slāņus, komponentu stāvokļus vai dzinēja metadatus.

Kur varu izveidot un pārskatīt strukturētu tēlu pakotni?

PixelBox Character Studio atbalsta 4 virzienu Idle, Walk un Attack workflow ar klipu pārskatu, spēlējamu validāciju, pārnēsājamu PNG un JSON, kā arī ģenerētiem Godot 4 un Unity importa failiem.

NĀKAMAIS DARBPLŪSMĀ

Keep building the same world.

Turpiniet ar rīku, kas atbilst nākamajam solim: sagatavojiet atsauci, pārskatiet animācijas kadrus vai sagatavojiet atlantu savam spēles dzinējam.