Langue: Français
Générateur d’UI pixel art
Concevez des kits d’interface pour jeu pixel — panneaux HUD, boutons, barres de vie, emplacements d’inventaire et boîtes de dialogue. Le résultat Labs en direct est un concept d’interface.

Est-ce que cela exporte des états d’interface nine-slice ?
C’est le kit prévu. L’aperçu actuel n’est qu’un concept d’interface pour vous permettre d’aligner la palette et le langage matière avant l’export de production.
Définissez les contraintes. Explorez la direction.
Il s’agit d’un aperçu de concept en une image. Connectez-vous uniquement au moment de générer ; le coût exact en crédits est visible avant le lancement.
Utilisez ceci pour tester la direction visuelle. La séparation des frames, les règles de tuiles, les états UI, les calques et les métadonnées moteur ne sont pas inclus ici.
Ces réglages guident le prompt ; ils ne garantissent ni des dimensions de sortie exactes ni un nombre exact de couleurs.
Ajoutez une référence ou partez du brief préparé. Cet aperçu est une seule image, pas un lot de production séparé.
Voyez les assets comme un jeu.
Explorez le gameplay, l’usage sur appareil portable et des designs coordonnés. Ces concepts générés par IA illustrent des possibilités visuelles ; vérifiez vos propres assets et imports moteur avant la mise en ligne.

Combat, objets et interface dans une seule scène
Évaluez la visibilité des effets, les icônes d’objets et le contraste de l’interface au même moment de jeu.

Un regard plus précis sur le jeu portable
Voyez comment la même scène de jeu ressort sur un écran portable, du personnage jusqu’aux plus petites icônes d’interface.
Review an inventory UI direction
Utilisez une entrée concrète, inspectez le résultat et vérifiez les limites actuelles avant de choisir l’étape suivante.

Exemple d’entrée
Describe cream panels, brass corners, sky-blue status bars, and large empty areas for text. List normal, selected, and disabled states in the brief.
À vérifier
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Sortie attendue
Use the concept to assess contrast and hierarchy. Build and check interactive states, text layout, and stretchable panel borders separately.
Limites actuelles
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Références officielles du workflow
Consultez la documentation du moteur ou de l’éditeur lorsque vous préparez votre propre import. Ces sources décrivent le comportement des fichiers et de la lecture, sans constituer une validation de PixelBox.
Éditeur et assistance
Contenu mis à jour:
Publié et maintenu par LlamaGen. Cette page décrit les contrôles PixelBox actuels et les formats d’export. Contactez l’équipe en cas d’information incorrecte ou de problème d’export.
Clarifiez les termes avant de créer.
Puis-je utiliser les assets dans un jeu commercial ?
L’utilisation commerciale dépend des conditions de votre offre LlamaGen et des droits liés à vos prompts et à vos références importées. Consultez les Conditions d’utilisation en vigueur avant de publier et conservez vos fichiers source ainsi que vos historiques d’export.
Que renvoie l’aperçu Labs actuel ?
Il renvoie une image conceptuelle pour évaluer la direction visuelle. Il ne garantit pas encore des images séparées, des tuiles, des calques, des états de composant ou des métadonnées moteur.
Où puis-je créer et relire un pack de personnage structuré ?
PixelBox Character Studio prend en charge un workflow 4 directions Idle, Walk et Attack avec revue des clips, validation jouable, PNG et JSON portables, ainsi que des fichiers d’import Godot 4 et Unity générés.