像素遊戲背包與製作介面概念圖,疊加喺可遊玩世界之上,配合一致嘅物品圖示同易讀面板。
AI 生成的玩法概念
直接答案

呢個會匯出 nine-slice UI 狀態嗎?

呢個就係計劃中嘅套件。現時預覽只係一個介面概念,方便你喺正式匯出前先對齊色盤同材質風格。

即時工作區

先設定限制,再探索方向。

呢個係單張概念預覽。只喺生成時先登入;實際積分成本會喺執行前顯示。

LABS 預覽只係一張概念圖——唔係結構化資產套件。

用嚟測試視覺方向。呢度唔包括 frame 分割、tile 規則、UI 狀態、圖層同引擎 metadata。

概念簡報01
遊戲檔案
目標視覺尺度

呢啲設定只會引導提示詞;唔保證精確輸出尺寸或者準確色數。

可選參考
只用提示詞生成150 積分
正在準備本機草稿…正在還原
你嘅概念預覽會顯示喺呢度

加入參考,或者由預設簡報開始。此預覽只是一張圖,不是獨立的製作套件。

喺遊戲入面

用遊戲角度睇素材。

探索遊戲玩法、手提使用情境同協調一致嘅設計。呢啲 AI 生成概念只係展示視覺可能性;發佈前請先檢視你自己嘅素材同引擎匯入。

AI 生成的像素戰鬥概念圖,森林庭院中有青綠色遊俠、琥珀色劍效、對應快捷列道具同物品欄面板。

戰鬥、道具同介面一次過睇晒

喺同一個遊玩瞬間,評估特效可見度、道具圖示同介面對比。

AI 生成的俯視相片概念圖,雙手握住一部無品牌掌機,螢幕上清楚見到青綠色遊俠同森林 RPG。

深入睇掌機遊玩效果

睇吓同一個遊戲場景喺掌機螢幕上點樣呈現,由角色到最細嘅介面圖示都一目了然。

實用例子

Review an inventory UI direction

先用具體輸入,檢視輸出,再了解現有限制,先決定下一步。

六個精心製作嘅像素圖示,包括藥水、劍、星形、寶箱、心形同葉子,排列喺背包面板同共用色票旁邊。
構建嘅美術方向示例:細圖示、共用調色盤同道具欄版面。呢啲係插圖,唔係承諾嘅 AI 輸出或匯出 UI 元件。

範例輸入

Describe cream panels, brass corners, sky-blue status bars, and large empty areas for text. List normal, selected, and disabled states in the brief.

要檢查咩

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

預期輸出

Use the concept to assess contrast and hierarchy. Build and check interactive states, text layout, and stretchable panel borders separately.

目前限制

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

官方工作流程參考

在準備自己的匯入時,請查閱引擎或編輯器文件。這些資料只說明檔案與播放行為,並不代表認可 PixelBox。

發佈者與支援

內容已更新:

由 LlamaGen 發佈及維護。此頁介紹目前 PixelBox 控制項同匯出格式。如有資料不正確或匯出問題,請聯絡團隊。

03 / 常見問題

建立前先理清條件。

我可以把素材用於商業遊戲嗎?

商業用途取決於你的 LlamaGen 計劃條款,以及你對提示詞同上載參考資料的權利。發佈前請先查閱現行服務條款,並保留源檔同匯出記錄。

目前 Labs 預覽會返回啲咩?

佢只會回傳一張概念圖,用嚟評估視覺方向。目前未能保證分離幀、地塊、圖層、元件狀態或引擎中繼資料。

我可以喺邊度建立同檢視結構化角色套件?

PixelBox Character Studio 支援四方向 Idle、Walk 同 Attack 工作流程,提供片段檢視、可遊玩驗證、可攜式 PNG 同 JSON,以及自動生成嘅 Godot 4 同 Unity 匯入檔。

流程下一步

Keep building the same world.

繼續用符合下一步嘅工具:準備參考圖、檢視動畫分鏡,或者打包素材集俾你嘅遊戲引擎。