১২৮ বাই ৬৪ স্প্রাইট শিট, যা আটটি ৩২ বাই ৩২ ফ্রেমে ভাগ করা; বড় করে দেখানো চরিত্রে স্পষ্ট nearest-neighbor পিক্সেল এজ দেখা যায়।
তৈরি করা utility example: 4-column, 2-row sheet থেকে আটটি 32 × 32 frame হয়। integer scaling pixel block বড় করে, smoothing ছাড়াই।
সরাসরি উত্তর

sprite sheet packer কি আমার frame upload করে?

না। সর্বোচ্চ 64টি frame browser-এ থাকে এবং একটি uniform grid-এ সাজানো হয়। আপনি PNG atlas এবং JSON coordinate পান; frame কাটা বা ঘোরানো হয় না।

লাইভ ওয়ার্কস্পেস

লোকালি কাজ করুন। পরিষ্কারভাবে এক্সপোর্ট করুন।

এই ইউটিলিটি আপনার ব্রাউজারেই চলে। আপনার ফাইল ডিভাইসেই থাকে, আর কোনো generation credits লাগে না।

সোর্স ও সেটিংস01
ব্যক্তিগত লোকাল প্রসেসিং০ ক্রেডিট
দুই বা তার বেশি ফ্রেম যোগ করুন

এই ইউটিলিটি লোকালেই চলে। আপনার artwork আপলোড হয় না, আর কোনো creditsও লাগে না।

গেমের মধ্যে

অ্যাসেটগুলোকে একটি গেম হিসেবে দেখুন।

gameplay, handheld use, এবং সমন্বিত design explore করুন। এই AI-generated concept-গুলো visual possibility দেখায়; shipping-এর আগে আপনার নিজস্ব asset এবং engine import review করুন।

একটি সমন্বিত pixel-game presentation, যেখানে finished game scene-এর সঙ্গে matching character, terrain, inventory icon, এবং interface design থাকে।

পুরো গেমজুড়ে একটিই art direction

খেলাযোগ্য দৃশ্যটিকে তার চরিত্র, টেরেইন, আইটেম, এবং ইন্টারফেসসহ একটি সমন্বিত ডিজাইন হিসেবে পর্যালোচনা করুন।

এআই-সৃষ্ট পিক্সেল RPG কনসেপ্ট, যেখানে বনযুদ্ধের মধ্যে টিল রেঞ্জারকে দেখানো হয়েছে, আর নিচে মিলিয়ে দাঁড়ানো, হাঁটা ও আক্রমণের ভঙ্গি রাখা হয়েছে।

বিভিন্ন দিক ও অ্যাকশনে একই চরিত্র

চরিত্রের অনুপাত, রং আর অ্যাকশন সিলুয়েটকে চারপাশের দুনিয়ার সঙ্গে তুলনা করুন।

এআই-সৃষ্ট পিক্সেল কমব্যাট কনসেপ্ট, যেখানে বনঘেরা প্রাঙ্গণে টিল রেঞ্জার, অ্যাম্বার তলোয়ারের ইফেক্ট, মিলিয়ে কুইকবার আইটেম এবং একটি ইনভেন্টরি প্যানেল আছে।

একটি সিনে কমব্যাট, আইটেম ও ইন্টারফেস

একই গেমপ্লে মুহূর্তে ইফেক্টের দৃশ্যমানতা, আইটেম আইকন আর ইন্টারফেসের কনট্রাস্ট যাচাই করুন।

একটি ব্যবহারিক উদাহরণ

সমান আকারের আটটি frame pack করুন

নির্দিষ্ট input ব্যবহার করুন, output দেখুন, আর পরের ধাপ বেছে নেওয়ার আগে বর্তমান সীমা যাচাই করুন।

১২৮ বাই ৬৪ স্প্রাইট শিট, যা আটটি ৩২ বাই ৩২ ফ্রেমে ভাগ করা; বড় করে দেখানো চরিত্রে স্পষ্ট nearest-neighbor পিক্সেল এজ দেখা যায়।
তৈরি করা utility example: 4-column, 2-row sheet থেকে আটটি 32 × 32 frame হয়। integer scaling pixel block বড় করে, smoothing ছাড়াই।

উদাহরণ ইনপুট

নিচের আটটি demo frame download করে unzip করুন। প্রতিটি transparent PNG 32 × 32 pixel।

কী কী যাচাই করবেন

  1. ক্রম অনুযায়ী আটটি PNG frame বেছে নিন, তারপর atlas-কে ৪ column-এ সেট করুন।
  2. preview inspect করুন: আড়াআড়ি চারটি 32-pixel cell এবং নিচে দুইটি cell মিলে 128 × 64 atlas তৈরি করে।
  3. atlas PNG এবং JSON download করুন। যাচাই করুন প্রথম frame x: 0, y: 0 থেকে শুরু হয়েছে এবং পঞ্চমটি x: 0, y: 32 থেকে শুরু হয়েছে।

প্রত্যাশিত আউটপুট

চার column-এ আটটি 32 × 32 input থেকে 128 × 64 PNG atlas এবং JSON frame coordinate তৈরি হয়।

বর্তমান সীমা

লোকাল প্যাকারটি সবচেয়ে বড় ইনপুটের মাপ অনুযায়ী সমান grid ব্যবহার করে, সর্বোচ্চ 64টি ফাইল নেয়, আর frame bounds বজায় রাখে। এটি trim, rotate, padding যোগ, বা optimal bin packing করে না।

অফিশিয়াল workflow রেফারেন্স

নিজের import প্রস্তুত করার সময় engine বা editor-এর documentation দেখুন। এই উৎসগুলো file ও playback behavior ব্যাখ্যা করে, PixelBox-এর সমর্থন নয়।

প্রকাশক ও সহায়তা

কনটেন্ট আপডেট হয়েছে:

LlamaGen দ্বারা প্রকাশিত ও রক্ষণাবেক্ষিত। এই পৃষ্ঠায় PixelBox-এর বর্তমান কন্ট্রোল ও এক্সপোর্ট ফরম্যাট বর্ণনা করা হয়েছে। ভুল তথ্য বা এক্সপোর্ট সমস্যার জন্য টিমের সঙ্গে যোগাযোগ করুন।

০১ / কেন এটা কাজ করে

শুধু preview নয়, production-এর জন্য তৈরি।

01

একাধিক ফাইল ইনপুট

প্রতি selection-এ সর্বোচ্চ ৬৪টি PNG, JPG, বা WebP ফ্রেম যোগ করুন।

02

পূর্বানুমেয় লেআউট

column count বেছে নিন। প্রতিটি cell সবচেয়ে বড় input width আর height ব্যবহার করবে, এবং frame তাদের আসল size-ই রাখবে।

03

Metadata অন্তর্ভুক্ত

frame name, coordinate, এবং dimension JSON হিসেবে export করুন।

০২ / ওয়ার্কফ্লো

সোর্স থেকে স্পষ্টভাবে লেবেল করা আউটপুট।

ধাপ 01

ফ্রেম যোগ করুন

ক্রম অনুযায়ী আপনার animation বা asset PNG ফাইলগুলো বাছুন।

ধাপ 02

column বেছে নিন

অ্যাটলাসের লেআউট সেট করুন এবং তৈরি করা প্রিভিউ দেখুন।

ধাপ 03

দুটি file-ই export করুন

atlas PNG এবং এর JSON coordinate download করুন।

০৩ / FAQ

build করার আগে শর্তগুলো পরিষ্কার করুন।

আমার ফ্রেমগুলো কি আপলোড হয়েছে?

না। packing আপনার browser-এ চলে এবং file আপনার device-এই থাকে।

কোন JSON format ব্যবহার করা হয়?

এই এক্সপোর্টে ইমেজের নাম, অ্যাটলাসের মাপ, আর x, y, width, heightসহ frame অবজেক্ট থাকে। প্রতিটি frame-কে আলাদা file name দিন, যাতে JSON-এর প্রতিটি entry আলাদা থাকে।

এটি কি transparent pixel trim করে?

না। grid packer মূল frame boundary বজায় রাখে এবং frame ঘোরায় না বা ফাঁকা জায়গা optimize করে না। trimming ও padding control দরকার হলে sprite sheet slicer ব্যবহার করুন।

pipeline-এ পরবর্তী

Keep building the same world.

আপনার পরের ধাপের জন্য উপযুক্ত tool দিয়ে এগোন: reference প্রস্তুত করুন, animation frame review করুন, বা game engine-এর জন্য atlas package করুন।

PIXELBOX

স্প্রাইট শিট স্লাইসার

আপনার browser-এ sprite sheet-কে frame-এ কেটে নিন, animation preview করুন, pivot সেট করুন, এবং free atlas-এর সঙ্গে Godot 4 বা Unity package export করুন।

tool খুলুন: স্প্রাইট শিট স্লাইসার
PIXELBOX

পিক্সেল আর্ট রিসাইজার

free local 2×, 4×, বা 8× nearest-neighbor preset দিয়ে pixel art বড় করুন। PNG output transparency বজায় রাখে এবং প্রতিটি axis-এ 8192 pixel-এ সীমাবদ্ধ।

tool খুলুন: পিক্সেল আর্ট রিসাইজার
PIXELBOX

AI স্প্রাইট জেনারেটর ও স্প্রাইট শিট মেকার

একটি character-কে reviewed 4-direction Idle, Walk, আর Attack প্যাকে বদলে নিন, Godot ও Unity exportসহ।

tool খুলুন: AI স্প্রাইট জেনারেটর ও স্প্রাইট শিট মেকার
PIXELBOX

২০২৬ সালের সেরা pixel game tool

বর্তমান output আর limit অনুযায়ী PixelBox workflow বেছে নিন।

tool খুলুন: ২০২৬ সালের সেরা pixel game tool
PIXELBOX

পিক্সেল গেম অ্যাসেট টুলস

স্প্রাইট প্যাক, টাইলসেট, ফ্রি ইউটিলিটি, আর Labs প্রিভিউয়ের PixelBox স্টুডিও হাব।

tool খুলুন: পিক্সেল গেম অ্যাসেট টুলস
PIXELBOX

Godot পিক্সেল আর্ট টুলস

Godot 4-এ named animation, FPS, loop flag, এবং stable origin দরকার—শুধু untitled PNG-এর একটি folder নয়। এই PixelBox page-গুলো SpriteFrames import-এর যতটা কাছাকাছি যায়, সেই অনুযায়ী সাজানো।

tool খুলুন: Godot পিক্সেল আর্ট টুলস