प्ले करने योग्य गेम वर्ल्ड के ऊपर दिखाया गया पिक्सेल-गेम इन्वेंटरी और क्राफ्टिंग इंटरफ़ेस कॉन्सेप्ट, जिसमें मेल खाते आइटम आइकन और साफ़ पैनल हैं।
AI-जनित गेमप्ले कॉन्सेप्ट
सीधा उत्तर

क्या यह nine-slice UI states export करता है?

यह प्रस्तावित किट है। अभी का प्रीव्यू सिर्फ़ एक इंटरफ़ेस कॉन्सेप्ट है, ताकि आप प्रोडक्शन एक्सपोर्ट से पहले पैलेट और मटेरियल स्टाइल मैच कर सकें।

लाइव वर्कस्पेस

सीमाएँ तय करें। दिशा तलाशें।

यह एक इमेज वाला concept preview है। Sign in सिर्फ़ generation के समय करें; exact credit cost रन से पहले दिख जाता है।

LABS प्रीव्यूएक concept image—structured asset pack नहीं।

visual direction टेस्ट करने के लिए इसका उपयोग करें। यहाँ frame separation, tile rules, UI states, layers, और engine metadata शामिल नहीं हैं।

कॉन्सेप्ट ब्रीफ01
गेम प्रोफ़ाइल
लक्ष्य दृश्य स्केल

ये settings prompt को guide करती हैं; ये exact output dimensions या exact color count की गारंटी नहीं देतीं।

वैकल्पिक संदर्भ
सिर्फ़ prompt से generation150 क्रेडिट्स
लोकल ड्राफ्ट तैयार हो रहा है…पुनर्स्थापित किया जा रहा है
आपका concept preview यहाँ दिखेगा

एक reference जोड़ें या तैयार brief से शुरू करें। यह preview एक ही image है, अलग production package नहीं।

गेम में

एसेट्स को एक गेम की तरह देखें।

gameplay, handheld use, और coordinated designs explore करें। ये AI-generated concepts visual possibilities दिखाते हैं; shipping से पहले अपने assets और engine imports की समीक्षा करें।

AI-जनरेटेड पिक्सेल कॉम्बैट कॉन्सेप्ट, जिसमें टील रंग का रेंजर, एंबर तलवार इफेक्ट्स, मेल खाते क्विकबार आइटम्स, और जंगल के आँगन में एक इन्वेंट्री पैनल दिखता है।

एक ही सीन में कॉम्बैट, आइटम्स और इंटरफ़ेस

एक ही गेमप्ले पल में इफेक्ट्स की स्पष्टता, आइटम आइकन, और इंटरफ़ेस कॉन्ट्रास्ट का आकलन करें।

AI-जनरेटेड ओवरहेड फोटो कॉन्सेप्ट, जिसमें हाथ एक बिना ब्रांड वाला हैंडहेल्ड कंसोल पकड़े हुए हैं, और स्क्रीन पर टील रंग का रेंजर तथा जंगल-थीम वाला RPG साफ़ दिखाई देता है।

हैंडहेल्ड गेमप्ले पर एक नज़दीकी नज़र

देखें कि वही गेम सीन हैंडहेल्ड स्क्रीन पर कैसा दिखता है, किरदार से लेकर सबसे छोटे इंटरफ़ेस आइकन तक।

एक व्यावहारिक उदाहरण

Review an inventory UI direction

एक ठोस input इस्तेमाल करें, output जाँचें, और अगला कदम चुनने से पहले मौजूदा limits देखें।

छह बनाए गए पिक्सेल आइकन, जिनमें potion, sword, star, chest, heart और leaf शामिल हैं, एक inventory panel और shared color swatches के साथ रखे गए हैं।
निर्मित art-direction उदाहरण: छोटे आइकन, साझा palette, और inventory layout। ये केवल illustrations हैं, वादा किया गया AI output या exported UI components नहीं।

उदाहरण input

Describe cream panels, brass corners, sky-blue status bars, and large empty areas for text. List normal, selected, and disabled states in the brief.

क्या जाँचना है

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

अपेक्षित output

Use the concept to assess contrast and hierarchy. Build and check interactive states, text layout, and stretchable panel borders separately.

वर्तमान सीमाएँ

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

आधिकारिक workflow संदर्भ

अपना import तैयार करते समय engine या editor documentation देखें। ये sources file और playback behavior बताते हैं, PixelBox का समर्थन नहीं।

प्रकाशक और सहायता

सामग्री अपडेट हो गई:

LlamaGen द्वारा प्रकाशित और मेंटेन किया गया। यह पेज PixelBox के मौजूदा controls और export formats बताता है। गलत जानकारी या export समस्या के बारे में टीम से संपर्क करें।

03 / अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

build करने से पहले terms साफ़ करें।

क्या मैं इन assets को commercial game में इस्तेमाल कर सकता हूँ?

Commercial use आपके LlamaGen plan की शर्तों और आपके prompts तथा uploaded references के अधिकारों पर निर्भर करता है। प्रकाशित करने से पहले current Terms of Service देखें, और अपनी source files तथा export records सुरक्षित रखें।

मौजूदा Labs preview क्या देता है?

यह visual direction परखने के लिए एक concept image देता है। यह अभी अलग-अलग frames, tiles, layers, component states, या engine metadata की गारंटी नहीं देता।

मैं structured character pack कहाँ बना और review कर सकता हूँ?

PixelBox Character Studio 4-दिशा Idle, Walk, और Attack workflow को सपोर्ट करता है, जिसमें clip review, playable validation, portable PNG और JSON, साथ ही generated Godot 4 और Unity import files शामिल हैं।

pipeline में अगला

Keep building the same world.

ऐसा टूल जारी रखें जो आपके अगले कदम के लिए सही हो: reference तैयार करें, animation frames की समीक्षा करें, या अपने game engine के लिए atlas package करें।

PIXELBOX

स्प्राइट शीट पैकर

एक समान-ग्रिड PNG एटलस में 64 तक फ्रेम पैक करें और मिलते-जुलते JSON कोऑर्डिनेट डाउनलोड करें। मुफ़्त पैकर आपके ब्राउज़र में लोकली चलता है।

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AI स्प्राइट जेनरेटर और स्प्राइट शीट मेकर

एक character को reviewed 4-direction Idle, Walk, और Attack pack में बदलें, Godot और Unity export के साथ।

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2026 के लिए सबसे अच्छे pixel game tools

अपने current output और limits के आधार पर PixelBox workflow चुनें।

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पिक्सेल गेम असेट टूल्स

sprite packs, tilesets, मुफ़्त utilities, और Labs previews के लिए PixelBox studio hub।

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Godot पिक्सेल आर्ट टूल्स

Godot 4 को नामित animations, FPS, loop flags, और एक स्थिर origin चाहिए—बिना नाम वाली PNG फ़ाइलों का फ़ोल्डर नहीं। ये PixelBox pages इस आधार पर क्रमबद्ध हैं कि वे SpriteFrames import के कितने करीब हैं।

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Unity पिक्सेल आर्ट टूल्स

एकसमान पिवट और नामित क्लिप Unity एनीमेशन की समीक्षा आसान बनाते हैं। अपनी ज़रूरत के अनुसार PixelBox वर्कफ़्लो चुनें — PNG atlas, coordinate metadata, या generated AnimationClip files — फिर अपने Unity version में import की जाँच करें।

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