Език: Български
PixelBox Labs · преглед на концепция

Генератор на Pixel Art UI

Проектирайте UI пакети за pixel game — HUD панели, бутони, ленти за здраве, слотове за инвентара и диалогови полета. Live Labs резултатът е една концепция за интерфейс.

Преглед в Labsот 150 кредити / рън1 концепт изображение
Концепция за интерфейс за инвентар и crafting в pixel game, показана върху игралния свят, с координирани икони на предмети и четливи панели.
AI генериран gameplay концепт
ДИРЕКТЕН ОТГОВОР

Експортира ли това nine-slice UI състояния?

Това е планираният пакет. Текущият преглед е само един концепт на интерфейс, за да съгласуваш палитрата и езика на материалите преди продукционен експорт.

РАБОТНО ПРОСТРАНСТВО НА ЖИВО

Задайте ограниченията. Изследвайте посоката.

Това е преглед на концепт с едно изображение. Влизай само когато генерираш; точната цена в credits е видима преди старта.

ПРЕГЛЕД НА LABSЕдна concept image — не структуриран asset пакет.

Използвай това, за да тестваш визуалната посока. Разделяне на frame-ове, правила за tiles, UI състояния, layers и engine метаданни не са включени тук.

Кратко описание на концепцията01
Профил на играта
Целеви визуален мащаб

Тези настройки насочват prompt-а; те не гарантират точни размери на изхода или точен брой цветове.

Незадължителна reference
Генериране само по prompt150 кредити
Подготвяне на локална чернова…ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ
Прегледът на вашата концепция се показва тук

Добавете референция или започнете от подготвеното кратко описание. Този преглед е едно изображение, а не отделен production пакет.

В ИГРАТА

Вижте assets-ите като игра.

Разгледайте gameplay, използване на преносимо устройство и координирани дизайни. Тези AI-генерирани концепции илюстрират визуални възможности; прегледайте собствените си assets и engine import-и преди публикуване.

AI-генериран концепт за пикселна битка с тийл рейнджър, кехлибарени ефекти от меч, съвпадащи елементи на бързата лента и панел с инвентар в горски двор.

Битка, предмети и интерфейс в една сцена

Оценете видимостта на ефектите, иконите на предметите и контраста на интерфейса в един и същ момент от играта.

AI-генериран концепт като снимка отгоре на ръце, които държат безмаркова преносима конзола, с ясно видим тийл рейнджър и горска RPG на екрана.

По-отблизо на играта на преносимо устройство

Вижте как изглежда една и съща игрова сцена на преносим екран — от героя до най-малките икони в интерфейса.

Практически пример

Review an inventory UI direction

Използвай конкретен вход, прегледай резултата и провери текущите ограничения, преди да избереш следващата стъпка.

Шест създадени pixel икони, включително potion, меч, звезда, сандък, сърце и листо, подредени до панел за инвентар и споделени цветови мостри.
Пример за изградена арт посока: малки икони, обща палитра и оформление на инвентара. Това са илюстрации, а не обещан AI резултат или експортирани UI компоненти.

Примерен вход

Describe cream panels, brass corners, sky-blue status bars, and large empty areas for text. List normal, selected, and disabled states in the brief.

Какво да провериш

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Очакван изход

Use the concept to assess contrast and hierarchy. Build and check interactive states, text layout, and stretchable panel borders separately.

Текущи лимити

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Официални workflow препратки

Проверете документацията на engine-а или редактора, когато подготвяте свой импорт. Тези източници описват поведението на файловете и възпроизвеждането, а не представляват препоръка за PixelBox.

Издател и поддръжка

Съдържанието е обновено:

Публикувано и поддържано от LlamaGen. Тази страница описва текущите контроли и формати за експорт в PixelBox. Свържете се с екипа при неточна информация или проблем с експорт.

03 / ЧЗВ

Изяснете условията преди да създавате.

Мога ли да използвам assets в комерсиална игра?

Търговската употреба зависи от условията на вашия LlamaGen план и от правата върху вашите prompts и качени референции. Прегледайте актуалните Общи условия преди публикуване и запазете изходните файлове и записите за експортиране.

Какво връща текущият Labs преглед?

Връща една concept image за оценка на визуалната посока. Все още не гарантира разделени frames, tiles, layers, component states или engine metadata.

Къде мога да създам и прегледам структуриран character пакет?

PixelBox Character Studio поддържа 4-посочен workflow за Idle, Walk и Attack с преглед на клипове, playable проверка, преносими PNG и JSON, плюс генерирани файлове за импорт в Godot 4 и Unity.

СЛЕДВАЩО В PIPELINE-А

Keep building the same world.

Продължете с инструмент, който пасва на следващата ви стъпка: подгответе референция, прегледайте анимационни кадри или пакетирайте atlas за вашия game engine.

PIXELBOX

Пакетиране на sprite sheet

Пакетирайте до 64 кадъра в PNG атлас с равномерна мрежа и изтеглете съвпадащите JSON координати. Безплатният пакетиращ инструмент работи локално във вашия браузър.

Отвори инструмента: Пакетиране на sprite sheet
PIXELBOX

AI генератор на спрайтове и създател на sprite sheet

Превърни един персонаж в прегледан 4-посочен пакет Idle, Walk и Attack с експорт за Godot и Unity.

Отвори инструмента: AI генератор на спрайтове и създател на sprite sheet
PIXELBOX

най-добрите pixel game tools 2026

Изберете PixelBox workflow според текущия му изход и ограничения.

Отвори инструмента: най-добрите pixel game tools 2026
PIXELBOX

tools за pixel game assets

Студио хъбът на PixelBox за sprite пакети, tilesets, безплатни инструменти и Labs прегледи.

Отвори инструмента: tools за pixel game assets
PIXELBOX

Пиксел арт инструменти за Godot

Godot 4 изисква именувани анимации, FPS, loop флагове и стабилен origin — не папка с PNG файлове без имена. Тези PixelBox страници са подредени според това колко близо са до SpriteFrames import.

Отвори инструмента: Пиксел арт инструменти за Godot
PIXELBOX

Пиксел арт инструменти за Unity

Последователните опорни точки и именуваните клипове улесняват прегледа на анимациите в Unity. Изберете PixelBox workflow според това дали ви трябва PNG atlas, координатни метаданни или генерирани AnimationClip файлове, след което проверете импорта във вашата версия на Unity.

Отвори инструмента: Пиксел арт инструменти за Unity