Koncept i ndërfaqes së inventarit dhe crafting për pixel game, i shfaqur mbi një botë loje të luajtshme, me ikona objektesh të koordinuara dhe panele të lexueshme.
koncept gameplay i gjeneruar me AI
PËRGJIGJE E DREJTPËRDREJTË

A eksporton kjo gjendje UI nine-slice?

Kjo është paketa e planifikuar. Parapamja aktuale është një koncept i vetëm i ndërfaqes, që të përputhni paletën dhe gjuhën e materialeve para eksportit të prodhimit.

WORKSPACE LIVE

Vendosni kufizimet. Eksploroni drejtimin.

Kjo është një parapamje koncepti me një imazh. Hyni vetëm kur gjeneroni; kostoja e saktë në kredite shihet para ekzekutimit.

PARAPAMJE LABSNjë imazh koncepti—jo një paketë asset-esh e strukturuar.

Përdoreni këtë për të testuar drejtimin vizual. Ndarja e frame-ve, rregullat e tile-ve, gjendjet e UI-së, shtresat dhe metadata e engine-it nuk përfshihen këtu.

Përmbledhje koncepti01
Profili i lojës
Shkalla vizuale e synuar

Këto cilësime e udhëheqin prompt-in; ato nuk garantojnë përmasa të sakta të output-it ose numër të saktë ngjyrash.

Referencë opsionale
Gjenerim vetëm me prompt150 kredi
Po përgatitet drafti lokal…PO RIKTHEHET
Parapamja e konceptit tënd shfaqet këtu

Shto një referencë ose nis nga brief-i i përgatitur. Kjo parapamje është një imazh i vetëm, jo një paketë e ndarë prodhimi.

NË LOJË

Shihini asetet si një lojë.

Eksploro lojën, përdorimin në pajisje portative dhe dizajne të koordinuara. Këto koncepte të gjeneruara nga AI ilustrojnë mundësi vizuale; rishiko asetet e tua dhe importet në engine para publikimit.

Koncept luftimi pixel i gjeneruar nga AI, me një ranger teal, efekte shpate ngjyrë qelibari, sende përkatëse në quickbar dhe një panel inventari në një oborr pyjor.

Luftim, objekte dhe ndërfaqe në një skenë

Vlerësoni dukshmërinë e efekteve, ikonat e objekteve dhe kontrastin e ndërfaqes gjatë të njëjtit moment loje.

Koncept fotoje nga sipër i gjeneruar nga AI, me duar që mbajnë një konsolë portative pa markë, me një ranger teal dhe një RPG pyjor qartë të dukshëm në ekran.

Një vështrim më nga afër te loja në pajisje portative

Shihni si lexohet e njëjta skenë loje në një ekran portativ, nga personazhi deri te ikonat më të vogla të ndërfaqes.

Një shembull praktik

Review an inventory UI direction

Përdorni një input konkret, shqyrtoni output-in dhe kontrolloni kufijtë aktualë para se të zgjidhni hapin e radhës.

Gjashtë ikona pixel të ndërtuara, duke përfshirë një potion, shpatë, yll, arkë, zemër dhe gjethe, të vendosura pranë një paneli inventari dhe swatch-eve të përbashkëta të ngjyrave.
Shembull i ndërtuar i drejtimit artistik: ikona të vogla, një paletë e përbashkët dhe një skemë inventari. Këto janë ilustrime, jo rezultat i premtuar i AI-së apo komponentë UI të eksportuar.

Shembull hyrjeje

Describe cream panels, brass corners, sky-blue status bars, and large empty areas for text. List normal, selected, and disabled states in the brief.

Çfarë të kontrolloni

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Dalje e pritshme

Use the concept to assess contrast and hierarchy. Build and check interactive states, text layout, and stretchable panel borders separately.

Kufijtë aktualë

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Referenca zyrtare të workflow-it

Kontrollo dokumentacionin e engine-it ose editor-it kur përgatit importin tënd. Këto burime përshkruajnë sjelljen e skedarëve dhe luajtjes, jo një mbështetje për PixelBox.

Botuesi dhe suporti

Përmbajtja u përditësua:

Publikuar dhe mirëmbajtur nga LlamaGen. Kjo faqe përshkruan kontrollet aktuale të PixelBox dhe formatet e eksportit. Kontaktoni ekipin për informacion të pasaktë ose për një problem me eksportin.

03 / FAQ

Pastro termat para se të ndërtosh.

A mund t'i përdor asetet në një lojë komerciale?

Përdorimi komercial varet nga kushtet e planit tuaj LlamaGen dhe nga të drejtat për prompt-et dhe referencat e ngarkuara. Rishikoni Kushtet aktuale të Shërbimit para publikimit dhe mbani skedarët burimorë dhe regjistrat e eksportit.

Çfarë kthen parapamja aktuale e Labs?

Kthen një imazh koncepti për të vlerësuar drejtimin vizual. Ende nuk garanton frame të ndara, tile, shtresa, gjendje komponentësh ose metadata për engine.

Ku mund të ndërtoj dhe shqyrtoj një paketë të strukturuar personazhi?

PixelBox Character Studio mbështet një workflow me 4 drejtime për Idle, Walk dhe Attack, me rishikim klipesh, validim të luajtshëm, PNG dhe JSON të portueshme, plus skedarë importi të gjeneruar për Godot 4 dhe Unity.

TJETRA NË PIPELINE

Keep building the same world.

Vazhdo me mjetin që i përshtatet hapit tënd të radhës: përgatit një referencë, rishiko kornizat e animacionit ose paketo një atlas për engine-in tënd të lojës.

PIXELBOX

Pakues sprite sheet

Paketoni deri në 64 korniza në një atlas PNG me rrjetë të njëtrajtshme dhe shkarkoni koordinatat përkatëse JSON. Pakuesi falas funksionon lokalisht në shfletuesin tuaj.

Hap veglën: Pakues sprite sheet
PIXELBOX

gjenerator sprite-sh dhe krijues sprite sheet me AI

Shndërroni një personazh në një paketë të shqyrtuar me 4 drejtime për Idle, Walk dhe Attack, me eksport për Godot dhe Unity.

Hap veglën: gjenerator sprite-sh dhe krijues sprite sheet me AI
PIXELBOX

mjetet më të mira për pixel game 2026

Zgjidh një workflow PixelBox sipas daljes dhe kufijve aktualë.

Hap veglën: mjetet më të mira për pixel game 2026
PIXELBOX

mjete për asete loje pixel

Qendra e studios PixelBox për paketa sprite-ash, tileset-e, utilitare falas dhe parapamje nga Labs.

Hap veglën: mjete për asete loje pixel
PIXELBOX

Vegla Pixel Art për Godot

Godot 4 kërkon animacione me emër, FPS, flags për loop dhe një origjinë të qëndrueshme—jo një dosje me PNG pa emër. Këto faqe PixelBox janë renditur sipas asaj sa afër arrijnë me një import SpriteFrames.

Hap veglën: Vegla Pixel Art për Godot
PIXELBOX

Vegla Pixel Art për Unity

Pikat e qëndrueshme të pivotit dhe klipet me emër e bëjnë animacionin në Unity më të lehtë për t'u rishikuar. Zgjidh një rrjedhë pune PixelBox sipas asaj që të duhet: një atlas PNG, metadata koordinatash ose skedarë të gjeneruar AnimationClip, pastaj verifiko importimin në versionin tënd të Unity.

Hap veglën: Vegla Pixel Art për Unity