Pikselių žaidimo inventoriaus ir crafting sąsajos koncepcija, rodoma virš žaidžiamo pasaulio, su suderintomis daiktų piktogramomis ir aiškiais skydeliais.
AI sugeneruota žaidimo koncepcija
TIESUS ATSAKYMAS

Ar tai eksportuoja nine-slice UI būsenas?

Tai ir yra numatytas rinkinys. Dabartinė peržiūra – tik vienos sąsajos koncepcija, kad prieš gamybinį eksportą galėtumėte suderinti paletę ir medžiagų stilių.

TIESIOGINĖ DARBO ERDVĖ

Nustatykite apribojimus. Tyrinėkite kryptį.

Tai vieno vaizdo koncepcijos peržiūra. Prisijunkite tik tada, kai generuojate; tiksli kreditų kaina matoma prieš paleidimą.

LABS PERŽIŪRAVienas koncepcinis vaizdas — ne struktūruotas turto paketas.

Naudokite tai vizualinei krypčiai išbandyti. Kadrų atskyrimas, plytelių taisyklės, UI būsenos, sluoksniai ir variklio metaduomenys čia neįtraukti.

Koncepcijos aprašas01
Žaidimo profilis
Tikslinis vizualinis mastelis

Šie nustatymai nurodo promptą; jie negarantuoja tikslių išvesties matmenų ar tikslaus spalvų skaičiaus.

Nebūtina nuoroda
Generavimas tik pagal promptą150 kreditai
Ruošiamas vietinis juodraštis…ATKURIAMA
Jūsų koncepcijos peržiūra rodoma čia

Pridėkite nuorodą arba pradėkite nuo parengto trumpo aprašymo. Ši peržiūra yra vienas vaizdas, o ne atskiras gamybos paketas.

ŽAIDIME

Pamatykite išteklius kaip žaidimą.

Išnagrinėkite žaidimo eigą, naudojimą rankoje laikomame įrenginyje ir suderintus dizainus. Šios DI sugeneruotos koncepcijos iliustruoja vizualias galimybes; prieš paleidžiant peržiūrėkite savo išteklius ir importus į variklį.

DI sugeneruota pixel kovos koncepcija su žalsvai mėlynu rangeriu, gintariniais kardo efektais, derančiais greitosios juostos daiktais ir inventoriaus skydeliu miško kieme.

Kova, daiktai ir sąsaja vienoje scenoje

Įvertinkite efektų matomumą, daiktų piktogramas ir sąsajos kontrastą tuo pačiu žaidimo momentu.

DI sugeneruota iš viršaus fotografijos koncepcija, kur rankose laikoma neženklinta nešiojama konsolė, o ekrane aiškiai matomas žalsvai mėlynas miško rangeris ir miško RPG.

Artimesnis žvilgsnis į žaidimą rankoje

Patikrinkite, kaip ta pati žaidimo scena atrodo nešiojamame ekrane — nuo veikėjo iki mažiausių sąsajos piktogramų.

Praktiškas pavyzdys

Review an inventory UI direction

Naudokite konkretų įvesties failą, peržiūrėkite rezultatą ir patikrinkite dabartinius apribojimus prieš rinkdamiesi kitą žingsnį.

Šešios sukurtos pikselių piktogramos, įskaitant gėrimą, kardą, žvaigždę, skrynią, širdį ir lapą, išdėstytos šalia inventoriaus skydelio ir bendrų spalvų pavyzdžių.
Sukonstruotas meno krypties pavyzdys: mažos ikonėlės, bendra paletė ir inventoriaus išdėstymas. Tai iliustracijos, o ne pažadėtas DI rezultatas ar eksportuoti UI komponentai.

Pavyzdinis įvesties tekstas

Describe cream panels, brass corners, sky-blue status bars, and large empty areas for text. List normal, selected, and disabled states in the brief.

Ką patikrinti

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Tikėtinas rezultatas

Use the concept to assess contrast and hierarchy. Build and check interactive states, text layout, and stretchable panel borders separately.

Dabartiniai apribojimai

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Oficialios darbo proceso nuorodos

Ruošdami savo importą, peržiūrėkite variklio arba redaktoriaus dokumentaciją. Šie šaltiniai aprašo failų ir atkūrimo elgseną, o ne PixelBox rekomendaciją.

Leidėjas ir pagalba

Turinys atnaujintas:

Paskelbė ir prižiūri LlamaGen. Šiame puslapyje aprašomi dabartiniai PixelBox valdikliai ir eksporto formatai. Dėl netikslios informacijos ar eksporto problemos susisiekite su komanda.

03 / DUK

Išsiaiškinkite sąlygas prieš kurdami.

Ar galiu naudoti išteklius komerciniame žaidime?

Komercinis naudojimas priklauso nuo jūsų LlamaGen plano sąlygų ir teisių į jūsų promptus bei įkeltas nuorodas. Prieš publikuodami peržiūrėkite galiojančias Paslaugų teikimo sąlygas ir saugokite šaltinio failus bei eksporto įrašus.

Ką pateikia dabartinė Labs peržiūra?

Jis grąžina vieną koncepcinį vaizdą vizualinei krypčiai įvertinti. Kol kas negarantuojami atskirti kadrai, plytelės, sluoksniai, komponentų būsenos ar variklio metaduomenys.

Kur galiu sukurti ir peržiūrėti struktūruotą veikėjo paketą?

PixelBox Character Studio palaiko 4 krypčių Idle, Walk ir Attack workflow su klipų peržiūra, žaidžiamu validavimu, perkeliamu PNG ir JSON, taip pat sugeneruotais Godot 4 ir Unity importo failais.

KITA EIGA

Keep building the same world.

Tęskite su įrankiu, kuris tinka kitam žingsniui: paruoškite nuorodą, peržiūrėkite animacijos kadrus arba supakuokite atlasą savo žaidimo varikliui.

PIXELBOX

Sprite sheet pakavimo įrankis

Supakuokite iki 64 kadrų į vienodo tinklelio PNG atlasą ir atsisiųskite atitinkamas JSON koordinates. Nemokamas pakavimo įrankis veikia lokaliai jūsų naršyklėje.

Atidaryti įrankį: Sprite sheet pakavimo įrankis
PIXELBOX

AI sprite generatorius ir sprite lakštų kūrimo įrankis

Paverskite vieną veikėją peržiūrėtu 4 krypčių Idle, Walk ir Attack paketu su Godot ir Unity eksportu.

Atidaryti įrankį: AI sprite generatorius ir sprite lakštų kūrimo įrankis
PIXELBOX

geriausi pixel game įrankiai 2026

Pasirinkite PixelBox darbo eigą pagal dabartinę išvestį ir ribas.

Atidaryti įrankį: geriausi pixel game įrankiai 2026
PIXELBOX

pixel žaidimo assetų įrankiai

PixelBox studijos centras: sprite paketai, tileset’ai, nemokamos priemonės ir Labs peržiūros.

Atidaryti įrankį: pixel žaidimo assetų įrankiai
PIXELBOX

Godot pikselinio meno įrankiai

Godot 4 reikia pavadintų animacijų, FPS, ciklo žymų ir stabilios pradžios taško, o ne bevardžio PNG aplanko. Šie PixelBox puslapiai surikiuoti pagal tai, kiek jie priartėja prie SpriteFrames importo.

Atidaryti įrankį: Godot pikselinio meno įrankiai
PIXELBOX

Unity pikselių meno įrankiai

Nuoseklūs pivotai ir įvardyti klipai palengvina Unity animacijos peržiūrą. Pasirinkite PixelBox darbo eigą pagal tai, ar jums reikia PNG atlaso, koordinačių metaduomenų, ar sugeneruotų AnimationClip failų, tada patikrinkite importą savo Unity versijoje.

Atidaryti įrankį: Unity pikselių meno įrankiai