Kalba: Lietuvių
Pikselių sąsajos generatorius
Kurkite pikselinio žaidimo UI rinkinius — HUD skydelius, mygtukus, gyvybės juostas, inventoriaus langelius ir dialogų langus. Gyvas Labs rezultatas yra viena sąsajos koncepcija.

Ar tai eksportuoja nine-slice UI būsenas?
Tai ir yra numatytas rinkinys. Dabartinė peržiūra – tik vienos sąsajos koncepcija, kad prieš gamybinį eksportą galėtumėte suderinti paletę ir medžiagų stilių.
Nustatykite apribojimus. Tyrinėkite kryptį.
Tai vieno vaizdo koncepcijos peržiūra. Prisijunkite tik tada, kai generuojate; tiksli kreditų kaina matoma prieš paleidimą.
Naudokite tai vizualinei krypčiai išbandyti. Kadrų atskyrimas, plytelių taisyklės, UI būsenos, sluoksniai ir variklio metaduomenys čia neįtraukti.
Šie nustatymai nurodo promptą; jie negarantuoja tikslių išvesties matmenų ar tikslaus spalvų skaičiaus.
Pridėkite nuorodą arba pradėkite nuo parengto trumpo aprašymo. Ši peržiūra yra vienas vaizdas, o ne atskiras gamybos paketas.
Pamatykite išteklius kaip žaidimą.
Išnagrinėkite žaidimo eigą, naudojimą rankoje laikomame įrenginyje ir suderintus dizainus. Šios DI sugeneruotos koncepcijos iliustruoja vizualias galimybes; prieš paleidžiant peržiūrėkite savo išteklius ir importus į variklį.

Kova, daiktai ir sąsaja vienoje scenoje
Įvertinkite efektų matomumą, daiktų piktogramas ir sąsajos kontrastą tuo pačiu žaidimo momentu.

Artimesnis žvilgsnis į žaidimą rankoje
Patikrinkite, kaip ta pati žaidimo scena atrodo nešiojamame ekrane — nuo veikėjo iki mažiausių sąsajos piktogramų.
Review an inventory UI direction
Naudokite konkretų įvesties failą, peržiūrėkite rezultatą ir patikrinkite dabartinius apribojimus prieš rinkdamiesi kitą žingsnį.

Pavyzdinis įvesties tekstas
Describe cream panels, brass corners, sky-blue status bars, and large empty areas for text. List normal, selected, and disabled states in the brief.
Ką patikrinti
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Tikėtinas rezultatas
Use the concept to assess contrast and hierarchy. Build and check interactive states, text layout, and stretchable panel borders separately.
Dabartiniai apribojimai
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Oficialios darbo proceso nuorodos
Ruošdami savo importą, peržiūrėkite variklio arba redaktoriaus dokumentaciją. Šie šaltiniai aprašo failų ir atkūrimo elgseną, o ne PixelBox rekomendaciją.
Leidėjas ir pagalba
Turinys atnaujintas:
Paskelbė ir prižiūri LlamaGen. Šiame puslapyje aprašomi dabartiniai PixelBox valdikliai ir eksporto formatai. Dėl netikslios informacijos ar eksporto problemos susisiekite su komanda.
Išsiaiškinkite sąlygas prieš kurdami.
Ar galiu naudoti išteklius komerciniame žaidime?
Komercinis naudojimas priklauso nuo jūsų LlamaGen plano sąlygų ir teisių į jūsų promptus bei įkeltas nuorodas. Prieš publikuodami peržiūrėkite galiojančias Paslaugų teikimo sąlygas ir saugokite šaltinio failus bei eksporto įrašus.
Ką pateikia dabartinė Labs peržiūra?
Jis grąžina vieną koncepcinį vaizdą vizualinei krypčiai įvertinti. Kol kas negarantuojami atskirti kadrai, plytelės, sluoksniai, komponentų būsenos ar variklio metaduomenys.
Kur galiu sukurti ir peržiūrėti struktūruotą veikėjo paketą?
PixelBox Character Studio palaiko 4 krypčių Idle, Walk ir Attack workflow su klipų peržiūra, žaidžiamu validavimu, perkeliamu PNG ir JSON, taip pat sugeneruotais Godot 4 ir Unity importo failais.