קונספט לממשק מלאי ו-crafting של Pixel Game המוצג מעל עולם משחק שניתן לשחק בו, עם אייקוני פריטים מתואמים ופאנלים קריאים.
קונספט משחק שנוצר ב-AI
תשובה ישירה

האם זה מייצא מצבי UI של nine-slice?

זהו הסט המתוכנן. התצוגה המקדימה הנוכחית היא קונספט ממשק אחד, כדי שתוכלו להתאים את הפלטה ושפת החומרים לפני ייצוא להפקה.

סביבת עבודה חיה

הגדירו את האילוצים. חקרו את הכיוון.

זוהי תצוגת מקדימה של קונספט בתמונה אחת. התחברו רק בזמן יצירה; עלות הקרדיטים המדויקת מוצגת לפני ההרצה.

תצוגה מקדימה של LABSתמונת קונספט אחת — לא חבילת נכסים מובנית.

השתמשו בזה כדי לבדוק כיוון חזותי. הפרדת פריימים, כללי אריחים, מצבי UI, שכבות ומטא-דאטה של המנוע אינם כלולים כאן.

בריף קונספט01
פרופיל משחק
קנה מידה חזותי יעד

ההגדרות האלה מכוונות את ה-prompt; הן לא מבטיחות ממדי פלט מדויקים או ספירת צבעים מדויקת.

הפניה אופציונלית
יצירה על בסיס prompt בלבד150 קרדיטים
מכין טיוטה מקומית…משחזר
תצוגת הקונספט שלך תופיע כאן

הוסיפו רפרנס או התחילו מהבריף המוכן. התצוגה המקדימה הזו היא תמונה אחת, לא חבילת הפקה מפוצלת.

במשחק

ראו את הנכסים כמשחק.

חקור משחקיות, שימוש בנייד ועיצובים מתואמים. קונספטים אלה שנוצרו ב-AI מדגימים אפשרויות ויזואליות; בדוק את הנכסים שלך ואת הייבוא למנוע לפני ההשקה.

קונספט קרב פיקסלים שנוצר ב-AI, עם שומר טורקיזי, אפקטי חרב ענבר, פריטי quickbar תואמים ופאנל מלאי בחצר יער.

קרב, פריטים וממשק בסצנה אחת

העריכו את נראות האפקטים, אייקוני הפריטים וניגודיות הממשק באותו רגע משחק.

קונספט צילום עליון שנוצר ב-AI של ידיים מחזיקות קונסולת כף יד ללא מותג, כששומר טורקיזי ו-RPG יער נראים בבירור על המסך.

מבט מקרוב על משחק נייד

בדקו איך אותה סצנת משחק נראית במסך נייד, מהדמות ועד לאייקוני הממשק הקטנים ביותר.

דוגמה מעשית

Review an inventory UI direction

השתמשו בקלט קונקרטי, בדקו את הפלט, ובחנו את המגבלות הנוכחיות לפני שתבחרו את השלב הבא.

שישה אייקוני פיקסלים בנויים, כולל שיקוי, חרב, כוכב, תיבה, לב ועלה, מסודרים לצד פאנל מלאי ופלטות צבע משותפות.
דוגמה בנויה להכוונת אמנות: אייקונים קטנים, פלטה משותפת ופריסת מלאי. אלו המחשות, לא פלט AI מובטח או רכיבי ממשק מיוצאים.

קלט לדוגמה

Describe cream panels, brass corners, sky-blue status bars, and large empty areas for text. List normal, selected, and disabled states in the brief.

מה לבדוק

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

פלט צפוי

Use the concept to assess contrast and hierarchy. Build and check interactive states, text layout, and stretchable panel borders separately.

מגבלות נוכחיות

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

הפניות רשמיות לתהליך העבודה

בדקו את התיעוד של המנוע או העורך בעת הכנת הייבוא שלכם. מקורות אלה מתארים התנהגות קבצים והפעלה, לא המלצה על PixelBox.

מפרסם ותמיכה

התוכן עודכן:

מפורסם ומתוחזק על ידי LlamaGen. עמוד זה מתאר את הפקדים והפורמטים לייצוא הנוכחיים של PixelBox. פנו לצוות לגבי מידע שגוי או בעיית ייצוא.

03 / שאלות נפוצות

נקו את התנאים לפני הבנייה.

האם אפשר להשתמש בנכסים במשחק מסחרי?

שימוש מסחרי תלוי בתנאי התוכנית שלכם ב-LlamaGen ובזכויות על הפרומפטים והרפרנסים שהעליתם. עברו על תנאי השירות הנוכחיים לפני הפרסום, ושמרו את קבצי המקור ותיעוד הייצוא שלכם.

מה מחזירה תצוגת ה-Labs הנוכחית?

הוא מחזיר תמונת קונספט אחת לבחינת כיוון חזותי. עדיין לא מובטחים פריימים מופרדים, tiles, שכבות, מצבי רכיב או מטא-דאטה של מנוע.

איפה אפשר לבנות ולבדוק חבילת דמות מובנית?

PixelBox Character Studio תומך ב-workflow של 4 כיוונים ל-Idle, Walk ו-Attack, עם בדיקת קליפים, אימות שניתן לשחק בו, PNG ו-JSON ניידים, וגם קבצי ייבוא שנוצרים ל-Godot 4 ול-Unity.

השלב הבא בצינור

Keep building the same world.

המשך עם כלי שמתאים לשלב הבא שלך: הכנת רפרנס, סקירת פריימי אנימציה, או אריזת אטלס למנוע המשחק שלך.

PIXELBOX

אורז Sprite Sheet

ארזו עד 64 פריימים באטלס PNG בתצורת רשת אחידה והורידו קואורדינטות JSON תואמות. הכלי החינמי פועל מקומית בדפדפן שלכם.

פתח כלי: אורז Sprite Sheet
PIXELBOX

מחולל ספרייטים ויוצר Sprite Sheet מבוסס AI

הפכו דמות אחת לחבילה נבדקת של 4 כיוונים עם Idle, Walk ו-Attack, כולל ייצוא ל-Godot ול-Unity.

פתח כלי: מחולל ספרייטים ויוצר Sprite Sheet מבוסס AI
PIXELBOX

כלי פיקסל למשחקים הטובים ביותר ל-2026

בחרו תהליך עבודה של PixelBox לפי הפלט והמגבלות הנוכחיים שלו.

פתח כלי: כלי פיקסל למשחקים הטובים ביותר ל-2026
PIXELBOX

כלי נכסי פיקסל למשחק

מרכז הסטודיו של PixelBox לחבילות ספרייטים, tilesets, כלים חינמיים ותצוגות מקדימות מ-Labs.

פתח כלי: כלי נכסי פיקסל למשחק
PIXELBOX

כלי פיקסל ארט ל-Godot

Godot 4 צריך אנימציות עם שמות, FPS, דגלי לולאה ומקור יציב — לא תיקייה של קובצי PNG ללא שם. דפי PixelBox האלה מסודרים לפי כמה הם מתקרבים לייבוא SpriteFrames.

פתח כלי: כלי פיקסל ארט ל-Godot
PIXELBOX

כלי Pixel Art ל-Unity

צירים עקביים וקליפים עם שמות מקלים על בדיקת האנימציה ב-Unity. בחר תהליך עבודה ב-PixelBox לפי מה שאתה צריך: אטלס PNG, מטא-דאטה של קואורדינטות, או קובצי AnimationClip שנוצרו, ואז בדוק את הייבוא בגרסת ה-Unity שלך.

פתח כלי: כלי Pixel Art ל-Unity