기준 01
Character Studio에서 생성된 Godot 4 SpriteFrames 및 AnimatedSprite2D 씬
Godot 4에는 이름이 지정된 애니메이션, FPS, 루프 플래그, 안정적인 원점이 필요합니다. 이름 없는 PNG 폴더만으로는 충분하지 않습니다. 이 PixelBox 페이지들은 SpriteFrames 가져오기에 얼마나 가까운지 기준으로 정렬되어 있습니다.
LlamaGen 팀이 제공하는 가이드입니다. 이 문서는 전체 픽셀 아트 소프트웨어 시장이 아니라, PixelBox의 자체 워크플로를 비교합니다. 도구를 선택하기 전에 표시된 출력과 제한 사항을 확인하세요.
Character Studio에서 영웅을 만들고 생성된 Godot 4 패키지를 내보낸 다음, 이미 시트가 있다면 무료 스프라이트 시트 슬라이서를 사용해 SpriteFrames로 잘라내세요.
게임플레이, 휴대기기 사용성, 조화로운 디자인을 살펴보세요. 이 AI 생성 컨셉은 시각적 가능성을 보여줍니다. 출시 전에는 직접 준비한 에셋과 엔진 가져오기를 꼭 검토하세요.

캐릭터의 비율, 색감, 액션 실루엣이 주변 세계와 어떻게 맞는지 비교해 보세요.

지형, 건물, 소품이 어떻게 어우러져 살아 있는 레벨을 만드는지 살펴보세요.

캐릭터, 세계관, 인터페이스를 데스크톱 플레이 화면 크기에서 함께 확인해 보세요.
Character Studio에서 생성된 Godot 4 SpriteFrames 및 AnimatedSprite2D 씬
Godot용 가져오기 파일을 생성하는 무료 슬라이서 ZIP
좌표만 필요할 때는 로컬 아틀라스 + JSON
자동 타일 내보내기 기능이 출시되기 전까지는 스타일 참고용 Tileset 및 VFX 페이지입니다
클립을 승인하면 SpriteFrames, 클립 이름, FPS, 반복 설정, AnimatedSprite2D 씬이 포함된 Godot 4 패키지를 내보냅니다.
도구 열기구체적인 입력으로 결과를 확인하고, 현재 제한 사항을 살핀 뒤 다음 단계를 선택하세요.

슬라이서에서 기존 시트를 사용하거나, 검토된 Character Studio 팩을 사용하세요. 아틀라스는 생성된 리소스 파일과 함께 보관하세요.
검토된 아틀라스와 SpriteFrames 리소스는 프로젝트에서 텍스처 경로, 이름, 타이밍이 올바른 경우 AnimatedSprite2D 재생을 구동할 수 있습니다.
제공된 참고 자료는 Godot의 리소스 및 재생 동작을 설명합니다. 장면 배치, 컨트롤러, 충돌, 엔진 버전 호환성은 여전히 프로젝트별 확인이 필요합니다.
직접 가져오기를 준비할 때는 엔진 또는 에디터 문서를 확인하세요. 이 자료는 파일 및 재생 동작을 설명할 뿐, PixelBox를 보증하지는 않습니다.
콘텐츠가 업데이트되었습니다:
LlamaGen이 게시 및 관리합니다. 이 페이지는 현재 PixelBox 컨트롤과 내보내기 형식을 설명합니다. 잘못된 정보나 내보내기 문제는 팀에 문의하세요.
Character Studio는 클립 검토 후 SpriteFrames와 씬을 생성합니다. 출시 전에 사용 중인 Godot 4 버전에서 가져오기를 테스트하세요.
네, 이미 시트가 있다면 가능합니다. 슬라이서와 패커는 무료이며 로컬에서 동작합니다. 생성 크레딧은 AI 캐릭터 프레임에만 사용됩니다.
Character Studio는 검토 가능한 캐릭터 애니메이션을 생성합니다. 무료 유틸리티는 브라우저에서 기존 파일을 준비합니다. Labs 생성기는 컨셉 이미지 1장을 제공합니다.