Critère 01
SpriteFrames Godot 4 et scène AnimatedSprite2D générés depuis Character Studio
Godot 4 attend des animations nommées, un FPS, des indicateurs de boucle et une origine stable, pas un dossier de PNG sans nom. Ces pages PixelBox sont classées selon leur proximité avec un import SpriteFrames.
Publié par l’équipe LlamaGen. Ce guide compare nos propres workflows PixelBox, et non l’ensemble du marché des logiciels de pixel art. Vérifiez les résultats et les limites indiqués avant de choisir un outil.
Créez le héros dans Character Studio, exportez le package Godot 4 généré, puis utilisez le découpeur de sprite sheet gratuit lorsque vous avez déjà une sheet à découper en SpriteFrames.
Explorez le gameplay, l’usage sur appareil portable et des designs coordonnés. Ces concepts générés par IA illustrent des possibilités visuelles ; vérifiez vos propres assets et imports moteur avant la mise en ligne.

Comparez les proportions, les couleurs et les silhouettes d’action du personnage avec le monde qui l’entoure.

Vérifiez comment le terrain, les bâtiments et les accessoires fonctionnent ensemble pour créer un niveau vivant.

Voyez le personnage, le monde et l’interface ensemble à l’échelle d’un jeu sur ordinateur.
SpriteFrames Godot 4 et scène AnimatedSprite2D générés depuis Character Studio
ZIP de découpe gratuit avec fichiers d’import pour Godot
Atlas local + JSON quand vous avez seulement besoin de coordonnées
Pages Labs de tileset et de VFX pour le style uniquement, jusqu’au lancement de l’export auto-tile
Exporte un pack Godot 4 avec SpriteFrames, noms de clips, FPS, paramètres de boucle et une scène AnimatedSprite2D après validation des clips.
Ouvrir l’outilDécoupez localement une feuille existante et téléchargez un package Godot 4 sans dépenser de crédits.
Ouvrir l’outilQuand vous avez déjà des frames, assemblez-les et gardez le JSON de coordonnées à côté du PNG.
Ouvrir l’outilUtilisez-le pour verrouiller le style du biome avant de peindre un TileSet. Les métadonnées d’auto-tiling restent dans Labs.
Ouvrir l’outilEsquissez les itinéraires en PNG, puis reconstruisez la carte avec vos propres tuiles dans Godot.
Ouvrir l’outilUtilisez une entrée concrète, inspectez le résultat et vérifiez les limites actuelles avant de choisir l’étape suivante.

Utilisez une feuille existante dans le slicer, ou un pack Character Studio relu. Gardez l’atlas avec ses fichiers de ressources générés.
Un atlas relu et une ressource SpriteFrames peuvent piloter la lecture AnimatedSprite2D une fois le chemin de texture, les noms et le timing corrects dans votre projet.
Les références fournies expliquent le comportement des ressources et de la lecture dans Godot. Le placement de la scène, le contrôleur, les collisions et la compatibilité avec la version du moteur nécessitent toujours des vérifications spécifiques au projet.
Consultez la documentation du moteur ou de l’éditeur lorsque vous préparez votre propre import. Ces sources décrivent le comportement des fichiers et de la lecture, sans constituer une validation de PixelBox.
Contenu mis à jour:
Publié et maintenu par LlamaGen. Cette page décrit les contrôles PixelBox actuels et les formats d’export. Contactez l’équipe en cas d’information incorrecte ou de problème d’export.
Character Studio génère des SpriteFrames et une scène après la relecture des clips. Testez l’import dans votre version de Godot 4 avant la mise en ligne.
Oui, si vous avez déjà une feuille. Le slicer et le packer sont gratuits et locaux. Les crédits de génération ne servent qu’aux frames de personnage IA.
Character Studio génère des animations de personnages à relire. Les utilitaires gratuits préparent les fichiers existants dans votre navigateur. Les générateurs Labs renvoient une seule image de concept.