基準 01
Character StudioからGodot 4のSpriteFramesとAnimatedSprite2Dシーンを生成しました
Godot 4では、名前付きアニメーション、FPS、ループ設定、安定した原点が必要です。無題のPNGフォルダでは足りません。これらのPixelBoxページは、SpriteFramesのインポートにどれだけ近いかで並んでいます。
LlamaGenチームによる公開です。このガイドは、市場全体ではなく、当社のPixelBoxワークフローを比較しています。ツールを選ぶ前に、記載された出力内容と制限を確認してください。
Character Studio で主人公を作成し、生成された Godot 4 パッケージを書き出します。すでにシートがある場合は、無料のスプライトシート分割ツールで SpriteFrames 用に切り出せます。
ゲームプレイ、携帯端末での使いやすさ、統一感のあるデザインを検討できます。これらのAI生成コンセプトは見た目の可能性を示すもので、公開前にはご自身のアセットとエンジン読み込みを確認してください。

キャラクターの比率、色、アクションのシルエットを、周囲の世界観と見比べられます。

地形、建物、小物がどう噛み合って“人が暮らす”ステージになっているかを確認できます。

キャラクター、世界観、UIをデスクトップ向けの見やすさでまとめて確認。
Character StudioからGodot 4のSpriteFramesとAnimatedSprite2Dシーンを生成しました
Godot向けインポートファイルを出力する無料スライサーZIP
座標だけ必要なときのローカルatlas + JSON
自動タイル書き出しが提供されるまで、スタイル確認用のLabsタイルセット/VFXページです
クリップを承認すると、SpriteFrames、クリップ名、FPS、ループ設定、AnimatedSprite2Dシーンを含むGodot 4パックを書き出します。
ツールを開く具体的な入力を使い、出力を確認し、現在の制限を見てから次の手順を選んでください。

既存のシートはスライサーで使うか、レビュー済みのCharacter Studioパックを使ってください。アトラスは生成されたリソースファイルと一緒に保管しましょう。
テクスチャのパス、名前、タイミングがプロジェクト内で正しければ、レビュー済みのアトラスと SpriteFrames リソースで AnimatedSprite2D の再生を制御できます。
提供された参考資料では、Godotのリソースと再生の挙動を説明していますが、シーン配置、コントローラー、コリジョン、エンジンバージョンの互換性は、引き続きプロジェクトごとの確認が必要です。
独自のインポートを準備する際は、エンジンまたはエディタのドキュメントを確認してください。これらの資料はファイル形式や再生動作を説明するものであり、PixelBox の推奨を意味するものではありません。
コンテンツを更新しました:
LlamaGenによって公開・管理されています。このページでは、現在のPixelBoxの操作と書き出し形式を説明しています。記載内容の誤りや書き出しの問題については、チームまでご連絡ください。
Character Studio は、クリップ確認後に SpriteFrames とシーンを生成します。出荷前に、ご利用の Godot 4 バージョンでインポートをテストしてください。
はい、すでにシートがある場合に使えます。スライサーとパッカーは無料でローカル動作です。生成クレジットが必要なのはAIキャラクターフレームのみです。
Character Studio はレビュー可能なキャラクターアニメーションを生成します。無料ユーティリティは既存ファイルをブラウザ上で整えます。Labs の生成機能は1枚のコンセプト画像を返します。