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Godot

Godotピクセルアートツール

Godot 4では、名前付きアニメーション、FPS、ループ設定、安定した原点が必要です。無題のPNGフォルダでは足りません。これらのPixelBoxページは、SpriteFramesのインポートにどれだけ近いかで並んでいます。

LlamaGenチームによる公開です。このガイドは、市場全体ではなく、当社のPixelBoxワークフローを比較しています。ツールを選ぶ前に、記載された出力内容と制限を確認してください。

直接回答

PixelBoxで最適なGodot向けピクセルアートワークフローは?

Character Studio で主人公を作成し、生成された Godot 4 パッケージを書き出します。すでにシートがある場合は、無料のスプライトシート分割ツールで SpriteFrames 用に切り出せます。

ゲーム内で

アセットをゲームとして見る。

ゲームプレイ、携帯端末での使いやすさ、統一感のあるデザインを検討できます。これらのAI生成コンセプトは見た目の可能性を示すもので、公開前にはご自身のアセットとエンジン読み込みを確認してください。

森の戦闘シーンにいるティールカラーのレンジャーを中心に、下部に立ち姿・歩行・攻撃のポーズを揃えて並べたピクセルRPGのコンセプト。

1キャラを方向別・動作別に確認

キャラクターの比率、色、アクションのシルエットを、周囲の世界観と見比べられます。

つながる道、家、川、村人を描いたピクセルRPGの町のコンセプト。地形・建物・小物のデザインも統一されている。

統一セットから、完成された町へ

地形、建物、小物がどう噛み合って“人が暮らす”ステージになっているかを確認できます。

キーボードとマウスに手を添えたホームプレイのコンセプト。大きなデスクトップモニターいっぱいに、森を舞台にしたピクセルRPGが表示されている。

デスクで試してみる

キャラクター、世界観、UIをデスクトップ向けの見やすさでまとめて確認。

01 / 選定基準

必要なファイルで選択してください。

01

基準 01

Character StudioからGodot 4のSpriteFramesとAnimatedSprite2Dシーンを生成しました

02

基準 02

Godot向けインポートファイルを出力する無料スライサーZIP

03

基準 03

座標だけ必要なときのローカルatlas + JSON

04

基準 04

自動タイル書き出しが提供されるまで、スタイル確認用のLabsタイルセット/VFXページです

02 / 一覧

ワークフローの各工程に使えるツール。

  1. 01
    準備完了Godotスプライトシートジェネレーター

    Godot 向け Character Studio

    クリップを承認すると、SpriteFrames、クリップ名、FPS、ループ設定、AnimatedSprite2Dシーンを含むGodot 4パックを書き出します。

    ツールを開く
  2. 02
    無料Godotスプライトスライサー

    スプライトシートスライサー

    既存のシートをローカルで分割し、クレジットを使わずにGodot 4パッケージをダウンロードできます。

    ツールを開く
  3. 03
    無料カスタムインポーター向けのアトラス + JSON

    スプライトシートパッカー

    すでにフレームがある場合は、それらをパックし、座標JSONをPNGの隣に置いてください。

    ツールを開く
  4. 04
    LabsGodot地形方向

    AIタイルセット生成

    TileSetを作り込む前に、バイオームのスタイルを固めるのに使えます。オートタイルのメタデータはまだLabs段階です。

    ツールを開く
  5. 05
    無料Godot のレベルをブロックアウト

    ピクセルアートマップ作成

    ルートをPNGで下書きし、その後Godotで自分のタイルを使ってマップを再構築します。

    ツールを開く
実践例

Godot のスプライトインポートを手順ごとに確認

具体的な入力を使い、出力を確認し、現在の制限を見てから次の手順を選んでください。

4列2行、8つの独立フレーム、拡大された32×32のキャラクターセルを備えた128×64のイラスト付きスプライトシート。
構成例です。128 × 64 のシートに 32 × 32 フレームを8枚配置しています。ダウンロード可能な透明PNGも同じグリッドを使用しています。この図はAI生成結果ではありません。

入力例

既存のシートはスライサーで使うか、レビュー済みのCharacter Studioパックを使ってください。アトラスは生成されたリソースファイルと一緒に保管しましょう。

確認ポイント

  1. res:// パスを保持したままパッケージをプロジェクトにコピーし、GodotでSpriteFramesリソースを確認してください。
  2. リソースを AnimatedSprite2D に割り当て、アニメーション名、フレーム順、FPS、ループ設定を確認し、くっきりしたピクセル表現のために最近傍テクスチャフィルタリングを選択してください。
  3. 各アクションと方向をゲームスケールで再生します。地面ラインを確認し、配置にはノードまたはシーンのオフセットを使用してください。書き出されたピボットメタデータは、SpriteFramesのフレーム単位ピボットではありません。

期待される出力

テクスチャのパス、名前、タイミングがプロジェクト内で正しければ、レビュー済みのアトラスと SpriteFrames リソースで AnimatedSprite2D の再生を制御できます。

現在の制限

提供された参考資料では、Godotのリソースと再生の挙動を説明していますが、シーン配置、コントローラー、コリジョン、エンジンバージョンの互換性は、引き続きプロジェクトごとの確認が必要です。

公式ワークフロー参照

独自のインポートを準備する際は、エンジンまたはエディタのドキュメントを確認してください。これらの資料はファイル形式や再生動作を説明するものであり、PixelBox の推奨を意味するものではありません。

提供元とサポート

コンテンツを更新しました:

LlamaGenによって公開・管理されています。このページでは、現在のPixelBoxの操作と書き出し形式を説明しています。記載内容の誤りや書き出しの問題については、チームまでご連絡ください。

03 / FAQ

書き出し前の確認ポイント。

PixelBoxはGodot 4の .tres ファイルを書き出しますか?

Character Studio は、クリップ確認後に SpriteFrames とシーンを生成します。出荷前に、ご利用の Godot 4 バージョンでインポートをテストしてください。

アカウントなしで PixelBox のスプライトを取り込めますか?

はい、すでにシートがある場合に使えます。スライサーとパッカーは無料でローカル動作です。生成クレジットが必要なのはAIキャラクターフレームのみです。

04 / 関連ツール

次の制作ステップに役立つ関連ツールを確認します。

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必要な出力から始めましょう。

Character Studio はレビュー可能なキャラクターアニメーションを生成します。無料ユーティリティは既存ファイルをブラウザ上で整えます。Labs の生成機能は1枚のコンセプト画像を返します。

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