Kritérium 01
Vygenerované Godot 4 SpriteFrames a scéna AnimatedSprite2D z Character Studio
Godot 4 potrebuje pomenované animácie, FPS, príznaky loopu a stabilný originál — nie priečinok nepomenovaných PNG. Tieto stránky PixelBox sú usporiadané podľa toho, ako blízko sú k importu SpriteFrames.
Publikované tímom LlamaGen. Táto príručka porovnáva naše vlastné workflowy PixelBox, nie celý trh s pixel art softvérom. Pred výberom nástroja si skontrolujte uvedený výstup a obmedzenia.
Vytvorte hrdinu v Character Studio, exportujte vygenerovaný balík pre Godot 4 a potom použite bezplatný rezač sprite sheetov, keď už máte sheet, ktorý chcete rozrezať na SpriteFrames.
Preskúmajte hrateľnosť, používanie v ruke a koordinované dizajny. Tieto koncepty generované AI ilustrujú vizuálne možnosti; pred vydaním skontrolujte vlastné assety aj importy do enginu.

Porovnajte proporcie, farby a akčné siluety postavy s prostredím okolo nej.

Skontrolujte, ako terén, budovy a rekvizity spolu fungujú ako obývaná úroveň.

Pozrite si postavu, svet aj rozhranie spolu v hernej veľkosti na desktope.
Vygenerované Godot 4 SpriteFrames a scéna AnimatedSprite2D z Character Studio
Bezplatný ZIP slicer, ktorý vytvára importné súbory pre Godot
Lokálny atlas + JSON, keď potrebujete len súradnice
Stránky Labs pre tilesety a VFX len na štýl, kým nepribudne export auto-tile
Po schválení klipov exportuje balík pre Godot 4 so SpriteFrames, názvami klipov, FPS, nastavením slučky a scénou AnimatedSprite2D.
Otvoriť nástrojRozstrihnite existujúci hárok lokálne a stiahnite si balík pre Godot 4 bez míňania kreditov.
Otvoriť nástrojKeď už máte snímky, zabaľte ich a nechajte JSON súradníc vedľa PNG.
Otvoriť nástrojPoužite to na uzamknutie štýlu biomu pred maľovaním TileSetu. Metadáta pre auto-tile sú stále v Labs.
Otvoriť nástrojNačrtnite trasy ako PNG a potom znovu vytvorte mapu pomocou vlastných dlaždíc v Godot.
Otvoriť nástrojPoužite konkrétny vstup, skontrolujte výstup a overte aktuálne limity pred výberom ďalšieho kroku.

Použite existujúci sheet v sliceri alebo skontrolovaný balík z Character Studio. Atlas nechajte spolu s vygenerovanými zdrojovými súbormi.
Skontrolovaný atlas a zdroj SpriteFrames môžu riadiť prehrávanie AnimatedSprite2D po tom, čo sú v projekte správne cesty k textúre, názvy a časovanie.
Poskytnuté referencie vysvetľujú správanie zdrojov a prehrávania v Godot. Umiestnenie scény, ovládač, kolízie a kompatibilita verzie enginu si stále vyžadujú kontrolu podľa konkrétneho projektu.
Pri príprave vlastného importu si skontrolujte dokumentáciu enginu alebo editora. Tieto zdroje opisujú správanie súborov a prehrávania, nejde o odporúčanie PixelBox.
Obsah aktualizovaný:
Publikované a udržiavané LlamaGen. Táto stránka opisuje aktuálne ovládanie PixelBox a exportné formáty. Pri nesprávnych informáciách alebo probléme s exportom kontaktujte tím.
Character Studio po kontrole klipov vygeneruje SpriteFrames a scénu. Pred vydaním otestujte import vo vašej verzii Godot 4.
Áno, ak už máte sheet. Slicer a packer sú bezplatné a lokálne. Generovacie kredity sú len pre AI snímky postáv.
Character Studio generuje kontrolovateľné animácie postáv. Bezplatné nástroje pripravujú existujúce súbory vo vašom prehliadači. Generátory Labs vracajú jeden konceptový obrázok.